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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)操作系統(tǒng)Animate2024中文版標(biāo)準(zhǔn)實(shí)例教程

Animate2024中文版標(biāo)準(zhǔn)實(shí)例教程

Animate2024中文版標(biāo)準(zhǔn)實(shí)例教程

定 價(jià):¥59.00

作 者: 胡仁喜 萬龍 宋南陽
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787111766100 出版時(shí)間: 2024-11-01 包裝: 平裝-膠訂
開本: 16開 頁數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書是一本全面介紹使用Animate 2024制作動(dòng)畫的教材,旨在幫助用戶快速掌握Animate 2024。全書共分10章。第1章是Animate 2024的入門基礎(chǔ),詳細(xì)介紹了Animate 2024的有關(guān)概念和軟件界面;第2章介紹繪圖基礎(chǔ)和文本的使用;第3章介紹元件和實(shí)例;第4章介紹圖層和幀的相關(guān)知識(shí);第5章介紹動(dòng)畫制作基礎(chǔ);第6章介紹制作交互動(dòng)畫;第7章介紹濾鏡和混合模式;第8章介紹ActionScript基礎(chǔ);第9章介紹組件的應(yīng)用;第10章通過3個(gè)綜合實(shí)例對(duì)前面所學(xué)的理論知識(shí)進(jìn)行總結(jié)和應(yīng)用。本書面向初中級(jí)用戶、各類網(wǎng)頁設(shè)計(jì)人員,也可作為大專院校相關(guān)專業(yè)學(xué)生或社會(huì)培訓(xùn)班的教材。

作者簡(jiǎn)介

  胡仁喜博士:石家莊三維書屋文化傳播有限公司萬龍、宋南陽:陸軍工程大學(xué)石家莊校區(qū)

圖書目錄

目 錄
前言
第1章 初識(shí)Animate 20241
1.1 Animate概述2
1.2 工作界面2
1.2.1 標(biāo)題欄2
1.2.2 菜單欄3
1.2.3 繪圖工具箱3
1.2.4 時(shí)間軸面板4
1.2.5 舞臺(tái)和粘貼板5
1.2.6 庫面板5
1.3 基礎(chǔ)知識(shí)6
1.3.1 位圖與矢量圖6
1.3.2 顏色模式和深度7
1.3.3 Alpha通道7
1.3.4 多媒體文件常用格式7
1.4 Animate 2024新功能7
1.5 本章小結(jié)8
1.6 思考與練習(xí)8
第2章 繪圖基礎(chǔ)和文本的使用9
2.1 繪圖基礎(chǔ)10
2.1.1 使用繪圖工具10
2.1.2 選擇對(duì)象18
2.1.3 變形工具20
2.1.4 橡皮擦工具25
2.1.5 填充效果25
2.1.6 色彩編輯28
2.1.7 3D轉(zhuǎn)換工具29
2.1.8 調(diào)整對(duì)象的位置32
2.1.9 舞臺(tái)控制33
2.2 文本的使用34
2.2.1 文本類型34
2.2.2 文本屬性35
2.2.3 鍵入文本36
2.2.4 編輯文本37
2.2.5 段落屬性37
2.3 組合、分離對(duì)象38
2.3.1 組合對(duì)象38
2.3.2 分離對(duì)象38
2.4 本章小結(jié)38
2.5 思考與練習(xí)38
第3章 元件和實(shí)例40
3.1 元件和實(shí)例的概念41
3.2 創(chuàng)建元件41
3.3 編輯元件42
3.4 創(chuàng)建與編輯實(shí)例43
3.4.1 創(chuàng)建實(shí)例43
3.4.2 編輯實(shí)例43
3.5 庫45
3.5.1 創(chuàng)建項(xiàng)目46
3.5.2 刪除庫項(xiàng)目46
3.5.3 在“庫”面板中使用元件46
3.5.4 定義共享庫47
3.6 精彩實(shí)例48
3.6.1 制作雪花元件48
3.6.2 制作飄落動(dòng)畫48
3.6.3 將元件組合成場(chǎng)景49
3.6.4 制作分批下落的效果49
3.7 本章小結(jié)50
3.8 思考與練習(xí)50
第4章 圖層和幀51
4.1 圖層的基本概念52
4.2 圖層的操作53
4.2.1 創(chuàng)建圖層53
4.2.2 選取和刪除圖層53
4.2.3 重命名圖層53
4.2.4 復(fù)制圖層 54
4.2.5 改變圖層順序54
4.2.6 修改圖層的屬性54
4.3 引導(dǎo)圖層55
4.3.1 普通引導(dǎo)圖層55
4.3.2 運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)圖層55
4.4 遮罩圖層56
4.4.1 創(chuàng)建遮罩圖層56
4.4.2 編輯被遮罩圖層57
4.4.3 取消遮罩圖層57
4.5 幀58
4.5.1 幀的基本概念58
4.5.2 幀的相關(guān)操作59
4.5.3 設(shè)置幀屬性60
4.6 本章小結(jié)63
4.7 思考與練習(xí)63
第5章 動(dòng)畫制作基礎(chǔ)65
5.1 動(dòng)畫的舞臺(tái)結(jié)構(gòu)66
5.1.1 時(shí)間軸面板66
5.1.2 時(shí)間軸按鈕67
5.1.3 管理場(chǎng)景68
5.1.4 坐標(biāo)系統(tǒng)69
5.2 逐幀動(dòng)畫70
5.3 傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫71
5.3.1 位移動(dòng)畫72
5.3.2 旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫73
5.3.3 攝像頭動(dòng)畫73
5.4 形狀補(bǔ)間動(dòng)畫79
5.4.1 簡(jiǎn)單的形變動(dòng)畫79
5.4.2 顏色漸變動(dòng)畫80
5.5 路徑動(dòng)畫81
5.6 遮罩動(dòng)畫83
5.6.1 劃變效果83
5.6.2 百葉窗效果84
5.7 補(bǔ)間動(dòng)畫87
5.7.1 使用屬性面板編輯屬性值90
5.7.2 應(yīng)用動(dòng)畫預(yù)設(shè) 91
5.8 反向運(yùn)動(dòng)92
5.8.1 骨骼工具92
5.8.2 綁定工具95
5.8.3 創(chuàng)建反向運(yùn)動(dòng)96
5.9 在動(dòng)畫中加入聲音99
5.9.1 添加聲音99
5.9.2 編輯聲音100
5.9.3 控制聲音102
5.9.4 輸出帶聲音的動(dòng)畫103
5.10 發(fā)布Animate動(dòng)畫105
5.10.1 發(fā)布設(shè)置105
5.10.2 Flash(*.swf)選項(xiàng)105
5.10.3 HTML包裝器107
5.10.4 GIF圖像109
5.10.5 JPEG圖像110
5.10.6 PNG圖像110
5.10.7 OAM包111
5.10.8 SVG圖像111
5.10.9 SWF歸檔文件113
5.10.10 MAC/Win放映文件113
5.10.11 輸出Animate動(dòng)畫113
5.11 本章小結(jié)114
5.12 思考與練習(xí)114
第6章 制作交互動(dòng)畫116
6.1 交互的基本概念117
6.2 “動(dòng)作”面板117
6.2.1 使用“動(dòng)作”面板117
6.2.2 設(shè)置“動(dòng)作”面板119
6.3 添加動(dòng)作120
6.3.1 為幀添加動(dòng)作120
6.3.2 為按鈕添加動(dòng)作120
6.3.3 為影片剪輯添加動(dòng)作121
6.4 創(chuàng)建交互操作121
6.4.1 跳轉(zhuǎn)到某一幀或場(chǎng)景121
6.4.2 播放/停止影片122
6.4.3 跳轉(zhuǎn)到URL122
6.5 交互動(dòng)畫的應(yīng)用123
6.5.1 隱藏的鼠標(biāo)123
6.5.2 獲取鍵盤信息124
6.5.3 用鍵盤控制動(dòng)畫125
6.5.4 音量控制按鈕126
6.5.5 控制聲音播放127
6.5.6 閃亮的星光129
6.5.7 蝴蝶的翅膀131
6.6 本章小結(jié)134
6.7 思考與練習(xí)134
第7章 濾鏡和混合模式135
7.1 濾鏡136
7.1.1 濾鏡的基本操作137
7.1.2 預(yù)設(shè)濾鏡138
7.1.3 使用濾鏡139
7.2 混合模式144
7.3 本章小結(jié)145
7.4 思考與練習(xí)146
第8章 ActionScript基礎(chǔ)147
8.1 ActionScript 3.0概述148
8.1.1 ActionScript簡(jiǎn)介148
8.1.2 使用ActionScript的一個(gè)簡(jiǎn)單實(shí)例148
8.1.3 ActionScript中的術(shù)語149
8.2 函數(shù)和語法150
8.2.1 常量150
8.2.2 變量151
8.2.3 屬性152
8.2.4 運(yùn)算符與表達(dá)式154
8.2.5 ActionScript 3.0語法156
8.2.6 預(yù)定義函數(shù)和自定義函數(shù)157
8.2.7 基本控制命令160
8.2.8 條件語句和循環(huán)語句162
8.2.9 實(shí)例—模擬星空166
8.3 事件處理169
8.3.1 Event類169
8.3.2 鼠標(biāo)事件170
8.3.3 鍵盤事件171
8.3.4 時(shí)間事件172
8.3.5 事件偵聽器172
8.3.6 實(shí)例—修改鼠標(biāo)指針173
8.4 綜合實(shí)例—自定義滑動(dòng)條174
8.5 本章小結(jié)179
8.6 思考與練習(xí)179
第9章 組件180
9.1 組件概述181
9.2 使用用戶接口組件181
9.2.1 ComboBox、CheckBox和Button182
9.2.2 使用RadioButton187
9.2.3 使用UIScrollBar 197
9.2.

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