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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)操作系統(tǒng)After Effects特效合成實(shí)戰(zhàn)攻略

After Effects特效合成實(shí)戰(zhàn)攻略

After Effects特效合成實(shí)戰(zhàn)攻略

定 價(jià):¥88.00

作 者: 王卓
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787302660064 出版時(shí)間: 2024-06-01 包裝: 平裝-膠訂
開本: 16開 頁數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《After Effects特效合成實(shí)戰(zhàn)攻略》共10章。第1~8章,每章聚焦一個特定的特效方向,從制作原理到實(shí)際應(yīng)用,全面覆蓋各類特效的實(shí)戰(zhàn)技巧,而且每個章節(jié)都配有一個或多個案例,以便讀者更好地理解其中的所學(xué)內(nèi)容;第9章為綜合案例教學(xué),旨在整合前8章所學(xué)內(nèi)容,幫助讀者提升對多種插件和特效的綜合運(yùn)用能力;第10章為特效插件推薦,為進(jìn)一步提升讀者的特效制作水平,本章將推薦一些實(shí)用的插件和軟件,幫助讀者在特效制作的道路上走得更遠(yuǎn)?!禔fter Effects特效合成實(shí)戰(zhàn)攻略》旨在助力熱愛影視特效后期編輯的讀者深入理解特效制作的全過程,以詳盡的步驟和實(shí)戰(zhàn)案例,將復(fù)雜的特效技巧化繁為簡。對于已經(jīng)掌握一定After Effects基礎(chǔ)的用戶,本書將是一本極好的進(jìn)階教程?!禔fter Effects特效合成實(shí)戰(zhàn)攻略》適合具有一定After?Effects基礎(chǔ)的特效初學(xué)者學(xué)習(xí)使用,也可以作為各大高校及相關(guān)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的教材。

作者簡介

  王卓副教授,現(xiàn)就職于吉林外國語大學(xué)。本科和研究生均畢業(yè)于吉林藝術(shù)學(xué)院藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)。中國流行色協(xié)會委員會委員。主要研究方向?yàn)閿?shù)字媒體、品牌設(shè)計(jì)。發(fā)表CSSCI期刊設(shè)計(jì)作品2部,出版專著3部、教材2部,發(fā)表論文10余篇,完成國家級省級教科研項(xiàng)目6項(xiàng)。

圖書目錄

第1章 邁入特效的大門
1.1 視覺特效 
1.1.1 膠卷時(shí)代 
1.1.2 CG時(shí)代 
1.2 聲音特效 
1.3 電影特效大師作品一覽 
1.4 特效合成利器—After Effects 
1.4.1 After Effects簡介 
1.4.2 After Effects工作界面及面板介紹 
1.5 萬物之始—制作第一個特效 
1.6 本章小結(jié) 
第2章 三維的世界
2.1 三維空間概論 
2.2 木屋內(nèi)飾攝像 
2.2.1 木屋內(nèi)飾搭建 
2.2.2 攝像機(jī)運(yùn)動設(shè)置 
2.3 本章小結(jié) 
第3章 色彩的藝術(shù)
3.1 Magic Bullet Looks 
3.2 肅穆風(fēng)格調(diào)色 
3.2.1 前期準(zhǔn)備—色調(diào) 
3.2.2 前期準(zhǔn)備—明暗關(guān)系 
3.2.3 前期準(zhǔn)備—對比度、冷暖度、飽和度 
3.2.4 步入Magic Bullet Looks 
3.3 本章小結(jié) 
第4章 萬能的粒子
4.1 Trapcode Particular 
4.2 人物隨風(fēng)消散 
4.2.1 綠幕素材處理 
4.2.2 制作粒子效果 
4.2.3 制作人物底片 
4.3 逼真火焰效果 
4.3.1 前期準(zhǔn)備 
4.3.2 制作火焰雛形 
4.3.3 制作火焰光效及背景 
4.3.4 后期調(diào)色 
4.4 本章小結(jié) 
第5章 摳像的魔術(shù)
5.1 After Effects摳像神器 
5.1.1 After Effects摳像神器—KEYLIGHT 
5.1.2 After Effects摳像神器—Primatte Keyer 
5.2 電視節(jié)目合成 
5.2.1 素材處理 
5.2.2 畫面融合 
5.2.3 整體調(diào)色 
5.3 飛龍噴火特效 
5.3.1 動作跟蹤 
5.3.2 素材處理 
5.3.3 畫面融合 
5.3.4 整體調(diào)色 
5.4 本章小結(jié) 
第6章 追蹤的攝影機(jī)
6.1 After Effects跟蹤插件 
6.1.1 Mocha 
6.1.2 Camera Tracker 
6.2 仿生人特效 
6.2.1 動作追蹤 
6.2.2 傷痕制作 
6.2.3 畫面融合 
6.3 本章小結(jié) 
第7章 三維神器—Element 3D
7.1 關(guān)于Element 3D 
7.1.1 導(dǎo)入3D模型 
7.1.2 粒子系統(tǒng) 
7.1.3 插件界面 
7.1.4 3D對象分散系統(tǒng) 
7.1.5 材質(zhì)系統(tǒng) 
7.1.6 高級OpenGL渲染特性 
7.2 Element 3D工作界面 
7.2.1 工具欄 
7.2.2 預(yù)覽 
7.2.3 預(yù)設(shè)和場景材質(zhì) 
7.2.4 場景 
7.2.5 編輯 
7.2.6 模型瀏覽 
7.3 星球爆炸特效 
7.3.1 Element 3D模型搭建 
7.3.2 爆炸動畫 
7.3.3 后期調(diào)整 
7.4 本章小結(jié) 
第8章 外來的CINEMA 4D
8.1 CINEMA 4D制作游戲機(jī)模型 
8.1.1 制作模型線框 
8.1.2 制作模型三維 
8.1.3 制作模型材質(zhì) 
8.1.4 導(dǎo)入After Effects 
8.2 本章小結(jié) 
第9章 綜合實(shí)戰(zhàn)
9.1 激光發(fā)射器 
9.1.1 Element 3D模型制作 
9.1.2 制作運(yùn)動鏡頭和激光底部 
9.1.3 制作激光 
9.1.4 制作光效 
9.1.5 整體調(diào)色 
9.2 粒子花 
9.2.1 前期準(zhǔn)備 
9.2.2 粒子制作 
9.2.3 制作三維效果 
9.2.4 細(xì)節(jié)優(yōu)化 
第10章 輔助插件
10.1 Deep Glow 
10.2 Saber 
10.3 ORB 
10.4 Form 
10.5 本章小結(jié) 

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