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當前位置: 首頁出版圖書科學技術(shù)計算機/網(wǎng)絡操作系統(tǒng)Octave AR應用實戰(zhàn)

Octave AR應用實戰(zhàn)

Octave AR應用實戰(zhàn)

定 價:¥149.00

作 者: 于紅博
出版社: 清華大學出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787302652632 出版時間: 2024-02-01 包裝: 平裝-膠訂
開本: 16開 頁數(shù): 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  Octave為GNU項目下的開源軟件,旨在解決線性和非線性的數(shù)值計算問題。本書全面講解AR技術(shù)在理論上的基礎(chǔ)和在行業(yè)內(nèi)的應用,幫助讀者盡快掌握Octave的應用技巧。本書共13章,涵蓋廣泛的AR技術(shù)應用場景,將龐大的AR技術(shù)分解為可視化技術(shù)、計算機視覺、硬件選型、SLAM算法等方面,分類進行詳細講解,并提供大量實用程序示例,讓讀者不僅可以在學習過程中減小阻礙,在實際的工程研究中也方便查找,內(nèi)容覆蓋全面。本書針對零基礎(chǔ)的讀者,有VR方向研發(fā)經(jīng)驗的程序設(shè)計人員也可以學到很多Octave獨有的特性。

作者簡介

  于紅博,曾在某世界500強公司擔任測試開發(fā)工程師,參與內(nèi)部框架的維護和開發(fā)。主要涉及科學計算、圖像處理、自動化系統(tǒng)設(shè)計、模式識別、神經(jīng)網(wǎng)絡等分支的算法設(shè)計和程序設(shè)計領(lǐng)域。在業(yè)余時間愛好編寫、審閱及完善開源軟件,對于開源軟件的發(fā)展做出了一定的貢獻。

圖書目錄

第1章緒論1
第2章模型與背景畫面52.1定義二維模型5
2.1.1matgeom5
2.1.2矩形6
2.1.3圓形7
2.1.4圓弧7
2.1.5橢圓9
2.1.6橢圓弧9
2.2定義三維模型11
2.2.1膠囊體11
2.2.2立體圓形11
2.2.3立體圓弧12
2.2.4圓柱體12
2.2.5球體14
2.2.6立體橢圓14
2.2.7橢球體15
2.2.8圓環(huán)面15
2.2.9圓頂面17
2.2.10正方體17
2.2.11長方體17
2.3盒子模型19
2.4制作復雜的模型20
2.4.1制作二維機器人模型20
2.4.2制作三維機器人模型27
2.5以圖片格式保存模型35
2.6FFmpeg36
2.6.1安裝FFmpeg37
2.6.2FFmpeg支持的命令37
2.7播放真實的背景畫面37
2.7.1ffplay命令的主要選項38
2.7.2ffplay命令的鍵盤操作選項40
2.7.3ffmpeg命令的用例41
2.8模型圖片背景透明化42
2.8.1SVG格式42
2.8.2SVG格式的不透明度屬性42
2.8.3SVG格式的點屬性43
2.8.4SVG格式的svg片段元素43
2.8.5SVG格式的多邊形元素43
2.8.6SVG格式的組合對象元素43
2.8.7Octave保存的SVG圖片的結(jié)構(gòu)44
2.8.8通過Octave修改SVG圖片背景的透明度45
2.8.9GIF格式46
2.8.10GIF格式的背景透明效果46
2.9ImageMagick47
2.9.1安裝ImageMagick47
2.9.2安裝magick47
2.9.3ImageMagick的用例47
2.9.4制作透明背景的GIF圖片48
2.10讀取或?qū)懭雸D像48
2.10.1讀取圖像48
2.10.2寫入圖像49
2.10.3設(shè)置或返回讀取圖像的路徑50
2.10.4返回圖像信息50
2.10.5管理支持的圖像格式51
2.10.6Octave默認支持處理的圖像格式53
2.11顯示圖像54
2.11.1以基礎(chǔ)方式顯示圖像54
2.11.2將圖像矩陣顯示為圖像54
2.11.3以縮放模式顯示圖像54
2.12轉(zhuǎn)換圖像類型55
2.12.1將圖像轉(zhuǎn)換為double格式55
2.12.2將灰度圖像或黑白圖像轉(zhuǎn)換為索引圖像55
2.12.3將索引圖像轉(zhuǎn)換為灰度圖像或黑白圖像56
2.12.4將RGB圖像轉(zhuǎn)換為索引圖像56
2.12.5將索引圖像轉(zhuǎn)換為RGB圖像56
2.13將模型放置于真實的背景畫面上56
2.13.1預覽AR畫面57
2.13.2背景畫面為視頻時的處理方法57
2.13.3加快視頻的處理速度57
2.14放置模型應用58
2.14.1放置模型應用原型設(shè)計58
2.14.2放置模型應用視圖代碼設(shè)計58
2.14.3放置模型應用屬性代碼設(shè)計62
2.14.4放置模型應用回調(diào)函數(shù)代碼設(shè)計69
2.14.5選擇圖像文件74
2.14.6將視頻解壓為圖片78
2.14.7生成輸出文件名或文件夾79
2.14.8初始化軸對象81
2.14.9設(shè)置軸對象的寬高比82
2.14.10生成預覽圖片或視頻83
2.14.11更新AR畫面的預覽效果90
2.14.12實際采用的視頻預處理方式和處理方式92
2.15日志功能94
2.15.1日志的原理94
2.15.2日志級別94
2.15.3日志格式95
2.15.4日志持久化96
2.15.5實例化日志對象96
2.15.6日志類97
2.15.7在放置模型應用中使用日志類101
第3章位姿103
3.1位姿在不同坐標系下的數(shù)學表述103
3.1.1球面角103
3.1.2球面坐標103
3.1.3歐拉角103
3.1.4RPY角104
3.2計算幾何相關(guān)知識104
3.2.1兩點求角度104
3.2.2三點求角度104
3.3力學相關(guān)知識104
3.3.1質(zhì)點104
3.3.2質(zhì)點系104
3.3.3質(zhì)心104
3.3.4質(zhì)心運動定理105
3.3.5剛體105
3.4旋轉(zhuǎn)矩陣105
3.4.1旋轉(zhuǎn)矩陣的用法105
3.4.2歐拉角與旋轉(zhuǎn)矩陣的變換106
3.4.3根據(jù)旋轉(zhuǎn)角度創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)矩陣107
3.4.4根據(jù)旋轉(zhuǎn)矩陣計算轉(zhuǎn)軸或旋轉(zhuǎn)角度107
3.5仿射變換108
3.5.1平移變換108
3.5.2縮放變換108
3.5.3剪切變換108
3.5.4旋轉(zhuǎn)變換109
3.5.5仿射變換矩陣的尺寸描述109
3.6Octave的空間變換函數(shù)110
3.6.1安裝image工具箱110
3.6.2實例化仿射變換對象110
3.6.3根據(jù)仿射變換對象進行仿射變換112
3.6.4根據(jù)仿射變換對象進行仿射變換的逆變換112
3.6.5推斷仿射變換矩陣112
3.6.6裁剪圖像函數(shù)114
3.6.7縮放圖像函數(shù)114
3.6.8旋轉(zhuǎn)圖像函數(shù)115
3.6.9快速旋轉(zhuǎn)和縮放圖像函數(shù)116
3.6.10透視變換函數(shù)116
3.6.11高斯金字塔函數(shù)117
3.6.12重新映射圖像函數(shù)117
3.6.13剪切變換函數(shù)118
3.6.14平移變換函數(shù)119
3.7ImageMagick的空間變換命令119
3.7.1resize參數(shù)119
3.7.2geometry參數(shù)121
3.7.3thumbnail參數(shù)121
3.7.4sample參數(shù)122
3.7.5scale參數(shù)122
3.7.6filter參數(shù)122
3.7.7magnify參數(shù)123
3.7.8adaptiveresize參數(shù)123
3.7.9interpolate參數(shù)123
3.7.10interpolativeresize參數(shù)123
3.7.11distort參數(shù)123
3.7.12 distort參數(shù)131
3.8通過GUI控制模型的位姿132
3.8.1控制模型的位姿應用原型設(shè)計132
3.8.2控制模型的位姿應用視圖代碼設(shè)計133
3.8.3控制模型的位姿應用回調(diào)函數(shù)代碼設(shè)計139
3.8.4位姿的默認值142
第4章投影144
4.1平行投影和透視投影144
4.2建立模型的邊界盒145
4.2.1判斷邊界145
4.2.2hggroup146
4.2.3圖形對象定位148
4.2.4根據(jù)邊界點的位置繪制邊界盒150
4.2.5自動確定模型的邊界150
4.2.6在模型類中添加繪制邊界盒功能157
4.3將二維模型投影為三維模型160
4.4Octave的相機概念164
4.4.1相機位置165
4.4.2相機目標165
4.4.3相機視角165
4.4.4軸對象的方向166
4.5更改三維模型的投影效果167
4.5.1視點變換167
4.5.2觀察點變換167
4.6通過GUI控制模型的投影效果167
4.6.1控制投影效果應用原型設(shè)計168
4.6.2控制投影效果應用視圖代碼設(shè)計168
4.6.3更新模型文件的預覽效果172
4.6.4顯示當前的選項值174
4.6.5修改當前的選項值176
4.6.6保存模型文件的預覽效果179
第5章畸變182
5.1圖像畸變182
5.1.1徑向畸變182
5.1.2桶形畸變和枕形畸變182
5.1.3切向畸變183
5.2Hugin183
5.2.1安裝Hugin183
5.2.2Hugin鏡頭校準的默認狀態(tài)184
5.2.3Hugin鏡頭校準的鏡頭類型184
5.2.4Hugin鏡頭校準的圖片要求185
5.2.5Hugin鏡頭校準的必選參數(shù)185
5.2.6Hugin鏡頭校準的可選參數(shù)185
5.2.7Hugin鏡頭校準的常見錯誤185
5.2.8Hugin鏡頭校準的預覽功能185
5.2.9Hugin保存鏡頭186
5.3kalibr188
5.3.1kalibr在Docker之下安裝并校準相機188
5.3.2kalibr源碼安裝并校準相機189
5.3.3kalibr以ROS包的格式收集數(shù)據(jù)190
5.3.4kalibr校準多個相機190
5.3.5kalibr校準帶IMU的相機191
5.3.6kalibr校準多個IMU193
5.3.7kalibr校準滾動快門相機194
5.3.8kalibr對優(yōu)化校準結(jié)果的改進建議194
5.3.9kalibr使用數(shù)據(jù)集校準194
5.3.10kalibr支持的相機模型194
5.3.11kalibr支持的畸變模型195
5.3.12kalibr支持的校準目標195
5.3.13kalibr設(shè)置相機焦點196
5.3.14kalibr校準驗證器197
5.3.15kalibr配合ROS 2使用197
5.4畸變的校準197
5.4.1用現(xiàn)成的參數(shù)校準畸變197
5.4.2用Hugin校準畸變198
5.5畸變的矯正200
5.5.1用校準參數(shù)矯正畸變200
5.5.2用坐標映射矯正畸變202
5.6通過GUI控制矯正效果205
5.6.1控制矯正效果應用原型設(shè)計205
5.6.2控制矯正效果應用視圖代碼設(shè)計206
5.6.3控制矯正效果應用回調(diào)函數(shù)代碼設(shè)計211
5.6.4校準參數(shù)的默認值214
第6章計算機視覺216
6.1Canny邊緣檢測216
6.2Hough直線檢測217
6.3自適應局部圖像閾值處理218
6.4SIFT算法218
6.4.1高斯金字塔218
6.4.2高斯尺度空間219
6.4.3DoG空間219
6.4.4SIFT特征點定位220
6.4.5SIFT特征點方向220
6.4.6SIFT特征匹配221
6.5SURF算法221
6.5.1SURF算法和SIFT算法的區(qū)別221
6.5.2積分圖像222
6.5.3構(gòu)造Hessian矩陣222
6.5.4用盒子濾波器代替高斯濾波器223
6.5.5SURF特征點定位223
6.5.6SURF特征點方向分配223
6.5.7SURF特征匹配224
6.6生成圖像處理時需要的特殊矩陣224
6.6.1生成均值濾波器224
6.6.2生成圓形區(qū)域均值濾波器225
6.6.3生成高斯濾波器226
6.6.4生成高斯拉普拉斯算子227
6.6.5生成拉普拉斯算子228
6.6.6生成銳化算子228
6.6.7生成運動模糊算子229
6.6.8生成Sobel算子229
6.6.9生成Prewitt算子230
6.6.10生成Kirsch算子230
6.7ImageMagick的計算機視覺變換命令230
6.7.1edge參數(shù)230
6.7.2canny參數(shù)231
6.7.3houghlines參數(shù)231
6.7.4lat參數(shù)231
6.8文件擴展名為oct的程序231
6.8.1編譯oct程序232
6.8.2編譯oct程序時支持的可選參數(shù)232
6.8.3編譯oct程序時支持的環(huán)境變量234
6.9PCL庫235
6.9.1安裝PCL庫235
6.9.2PCL庫的點的類型236
6.9.3在Octave中使用PCL庫238
6.10點云模型239
6.10.1點云模型的概念239
6.10.2點云模型的存儲格式239
6.10.3讀取PCD模型240
6.10.4寫入PCD模型241
6.10.5PCD模型可視化242
6.10.6OpenNI點云捕捉247
6.10.7點云分割248
6.11通過GUI控制計算機視覺變換效果252
6.11.1控制計算機視覺變換效果應用原型設(shè)計252
6.11.2控制計算機視覺變換效果應用視圖代碼設(shè)計256
6.11.3控制計算機視覺變換效果應用回調(diào)函數(shù)代碼設(shè)計262
6.11.4計算機視覺變換參數(shù)的默認值266
6.11.5顯示當前修改的參數(shù)267
6.11.6計算機視覺變換的關(guān)聯(lián)關(guān)系269
6.11.7計算機視覺變換的流程272
6.12OctoMap279
6.12.1OctoMap源碼安裝280
6.12.2OctoMap通過vcpkg安裝280
6.12.3octomap ROS包的用法281
6.12.4octomap_rviz_plugins281
6.13Caffe281
6.13.1Caffe源碼安裝281
6.13.2Caffe使用Docker安裝283
6.13.3Caffe訓練MNIST模型283
6.13.4Caffe訓練ImageNet模型287
6.14SOLD2288
6.14.1SOLD2源碼安裝288
6.14.2SOLD2使用pip安裝288
6.14.3SOLD2訓練模型288
6.14.4SOLD2使用模型289
6.15YOLOv5290
6.15.1YOLOv5源碼安裝290
6.15.2YOLOv5推斷290
6.15.3YOLOv5使用detect.py推斷291
6.15.4在其他應用中使用YOLOv5291
6.15.5YOLOv5數(shù)據(jù)集訓練292
6.16YOLOv8292
6.16.1YOLOv8源碼安裝292
6.16.2YOLOv8的模式293
6.16.3YOLOv8的CLI模式293
6.16.4YOLOv8的Python模式298
6.16.5YOLOv8的三大組件300
6.17Fast RCNN303
6.17.1Fast RCNN源碼安裝304
6.17.2Fast RCNN運行用例304
第7章硬件選型與AR算法306
7.1相機選型306
7.1.1單目相機和雙目相機306
7.1.2景深相機307
7.1.3全景相機307
7.1.4柱面全景相機308
7.1.5網(wǎng)絡攝像頭308
7.2鏡頭選型308
7.2.1變焦鏡頭和定焦鏡頭308
7.2.2正圓鏡頭和橢圓鏡頭309
7.2.3不同焦段的鏡頭309
7.2.4不同視角的鏡頭309
7.2.5標準鏡頭309
7.2.6廣角鏡頭309
7.2.7長焦鏡頭310
7.2.8魚眼鏡頭310
7.2.9微距鏡頭310
7.2.10移軸鏡頭310
7.2.11折返鏡頭310
7.3IMU選型311
7.3.13軸IMU311
7.3.26軸IMU311
7.3.39軸IMU312
7.3.4不同精度的IMU312
7.3.5不同封裝的IMU312
7.4激光雷達選型312
7.4.1不同線數(shù)的激光雷達313
7.4.2不同記錄光能方式的激光雷達313
7.4.3不同工作條件的激光雷達313
7.5聲吶選型313
7.5.1不同頻率的聲吶313
7.5.2不同記錄聲波方式的聲吶314
7.5.3不同掃描方式的聲吶314
7.5.4數(shù)字成像聲吶315
7.5.5數(shù)字剖面聲吶315
7.6機器人選型315
7.6.1常用的機器人315
7.6.2不同連接方式的機器人315
7.6.3不同移動性的機器人316
7.6.4不同控制方式的機器人316
7.6.5不同幾何結(jié)構(gòu)的機器人316
7.6.6不同智能程度的機器人316
7.6.7不同用途的機器人316
7.7AR算法中的景深317
7.8點云處理算法317
7.8.1點云反射317
7.8.2點云降噪317
7.8.3點云分類318
7.8.4體素濾波器318
7.9里程計算法319
7.9.1不同傳感器的里程計319
7.9.2不同參考圖像或參考點的里程計320
7.9.3里程計的傳感器融合320
7.10建圖算法320
7.10.1狀態(tài)估計320
7.10.2回環(huán)檢測321
7.10.3在線建圖321
7.10.4離線建圖322
7.11路徑規(guī)劃算法322
7.11.1A算法322
7.11.2Dijkstra算法322
7.11.3RRT算法322
7.11.4D算法322
第8章傾斜攝影323
8.1傾斜攝影技術(shù)的特點323
8.2傾斜攝影的圖像特點324
8.3傾斜攝影方式325
8.4傾斜攝影的遮擋關(guān)系325
8.5傾斜攝影的相機326
8.6傾斜攝影的相機選型329
第9章SLAM算法入門331
9.1SLAM算法的流程331
9.2instrumentcontrol332
9.2.1常用函數(shù)332
9.2.2通用函數(shù)335
9.2.3GPIB335
9.2.4I2C339
9.2.5MODBUS341
9.2.6并口344
9.2.7串口346
9.2.8新版串口352
9.2.9SPI357
9.2.10TCP360
9.2.11TCP客戶端363
9.2.12TCP服務器端365
9.2.13UDP367
9.2.14UDP端口371
9.2.15USBTMC375
9.2.16VXI11377
9.3SLAM算法的分類379
9.3.1不同硬件的SLAM算法379
9.3.2二維SLAM和三維SLAM380
9.3.3緊耦合SLAM和松耦合SLAM380
9.3.4室內(nèi)SLAM和室外SLAM381
9.3.5不同微調(diào)方式的SLAM381
9.4SLAM算法實戰(zhàn)381
第10章SLAM算法的常用庫393
10.1Protobuf393
10.1.1Protobuf源碼安裝393
10.1.2Protobuf通過DNF軟件源安裝394
10.1.3Protobuf用法394
10.2g2o396
10.2.1g2o源碼安裝397
10.2.2g2o的文件格式398
10.2.3g2o的基本用法398
10.2.4g2o運行用例400
10.2.5g2o的擬合命令404
10.2.6g2o的輸出命令409
10.2.7g2o的轉(zhuǎn)換命令411
10.2.8g2o制造數(shù)據(jù)411
10.2.9g2o的模擬器命令416
10.2.10g2o的優(yōu)化命令418
10.2.11g2o的校準命令421
10.2.12g2o的GUI命令422
10.3g2opy427
10.3.1g2opy源碼安裝427
10.3.2g2opy用法428
10.4ROS428
10.4.1ROS 1源碼安裝428
10.4.2ROS 2源碼安裝429
10.4.3使用Docker安裝ROS 1430
10.4.4使用Docker安裝ROS 2430
10.4.5離線訪問rosdistro431
10.4.6ROS包初始化環(huán)境變量432
10.4.7ROS 1版本更新432
10.4.8ROS 2版本更新433
10.4.9ROS的發(fā)行版434
10.5rviz434
10.5.1rviz初始化環(huán)境變量434
10.5.2rviz主界面操作435
10.5.3rviz支持的界面類型435
10.5.4rviz的配置文件436
10.5.5rviz在預覽時支持的鼠標操作437
10.5.6rviz的鍵盤操作選項438
10.5.7rviz管理插件438
10.6GLClib438
10.6.1GLClib源碼安裝439
10.6.2GLClib運行用例439
10.7GLCPlayer 440
10.7.1GLCPlayer源碼安裝440
10.7.2安裝GLCPlayer的Windows安裝包441
10.7.3GLCPlayer的主界面441
10.7.4GLCPlayer的用法445
10.8Pangolin451
10.8.1Pangolin支持的主要特性451
10.8.2Pangolin源碼安裝451
10.9TEASER 452
10.9.1TEASER 源碼安裝452
10.9.2TEASER 運行用例454
10.10Ceres解算器454
10.10.1Ceres解算器源碼安裝454
10.10.2Ceres解算器通過DNF軟件源安裝456
10.10.3Ceres解算器通過vcpkg安裝456
10.10.4Ceres解算器使用BAL數(shù)據(jù)集456
10.11Kindr456
10.11.1Kindr源碼安裝456
10.11.2Kindr使用catkin安裝457
10.11.3Kindr二次開發(fā)457
10.11.4Kindr編譯文檔458
10.12Sophus458
10.12.1Sophus源碼安裝458
10.12.2Sophus安裝Python的包應用458
10.12.3Sophus的C 常用函數(shù)和方法459
10.12.4Sophus的Python常用函數(shù)和方法459
第11章開源的SLAM算法實現(xiàn)462
11.1OKVIS462
11.1.1OKVIS源碼安裝462
11.1.2OKVIS運行用例464
11.1.3OKVIS的輸出數(shù)據(jù)464
11.1.4OKVIS的配置文件464
11.1.5OKVIS對校準相機的要求466
11.1.6OKVIS二次開發(fā)466
11.2VINSMono467
11.2.1VINSMono源碼安裝467
11.2.2VINSMono使用視覺慣性里程計和姿態(tài)圖數(shù)據(jù)集467
11.2.3VINSMono建圖合并468
11.2.4VINSMono建圖輸入/輸出468
11.2.5VINSMono AR演示468
11.2.6VINSMono使用相機468
11.2.7VINSMono在不同相機上的表現(xiàn)469
11.2.8VINSMono在Docker之下安裝469
11.3ROVIO469
11.3.1ROVIO源碼安裝470
11.3.2ROVIO相機內(nèi)參470
11.3.3ROVIO的配置文件471
11.3.4ROVIO通過校準方式獲取相機內(nèi)參471
11.4MSCKF_VIO471
11.4.1MSCKF_VIO源碼安裝471
11.4.2MSCKF_VIO校準472
11.4.3MSCKF_VIO使用數(shù)據(jù)集472
11.4.4MSCKF_VIO的ROS節(jié)點473
11.5ORBSLAM473
11.5.1ORBSLAM源碼安裝474
11.5.2ORBSLAM的用法475
11.5.3ORBSLAM的設(shè)置文件475
11.5.4ORBSLAM結(jié)果失敗的總結(jié)475
11.6ORBSLAM2476
11.6.1ORBSLAM2源碼安裝476
11.6.2ORBSLAM2的單目相機用例477
11.6.3ORBSLAM2的雙目相機用例477
11.6.4ORBSLAM2的景深相機用例478
11.6.5ORBSLAM2編譯ROS包478
11.6.6ORBSLAM2的ROS包的用法478
11.6.7ORBSLAM2的模式479
11.7ORBSLAM3479
11.7.1ORBSLAM3源碼安裝479
11.7.2ORBSLAM3配置相機480
11.7.3ORBSLAM3執(zhí)行用例480
11.7.4ORBSLAM3編譯ROS包480
11.7.5ORBSLAM3的ROS包的用法480
11.7.6ORBSLAM3分析運行時間481
11.7.7ORBSLAM3相機校準481
11.8Cube SLAM481
11.8.1Cube SLAM的模式481
11.8.2Cube SLAM源碼安裝482
11.8.3Cube SLAM的ROS包的用法482
11.8.4Cube SLAM的注意事項483
11.9DSSLAM483
11.9.1DSSLAM源碼安裝483
11.9.2DSSLAM使用TUM數(shù)據(jù)集484
11.9.3DSSLAM的目錄結(jié)構(gòu)484
11.10DynaSLAM484
11.10.1DynaSLAM源碼安裝485
11.10.2DynaSLAM使用景深相機和TUM數(shù)據(jù)集485
11.10.3DynaSLAM使用雙目相機和KITTI數(shù)據(jù)集486
11.10.4DynaSLAM使用單目相機和TUM數(shù)據(jù)集486
11.10.5DynaSLAM使用單目相機和KITTI數(shù)據(jù)集486
11.11DXSLAM486
11.11.1DXSLAM源碼安裝486
11.11.2DXSLAM使用TUM數(shù)據(jù)集487
11.11.3DXSLAM配置相機487
11.11.4DXSLAM的模式488
11.12LSDSLAM488
11.12.1LSDSLAM源碼安裝488
11.12.2LSDSLAM的ROS包489
11.12.3LSDSLAM使用相機489
11.12.4LSDSLAM使用數(shù)據(jù)集489
11.12.5LSDSLAM的校準文件489
11.12.6LSDSLAM的鍵盤操作選項490
11.12.7LSDSLAM動態(tài)調(diào)節(jié)參數(shù)490
11.12.8LSDSLAM對優(yōu)化結(jié)果的改進建議491
11.12.9LSDSLAM查看器492
11.12.10LSDSLAM查看器的鍵盤操作選項492
11.12.11LSDSLAM查看器動態(tài)調(diào)節(jié)參數(shù)493
11.13GTSAM494
11.13.1GTSAM源碼安裝494
11.13.2GTSAM的用法496
11.13.3GTSAM的包應用496
11.13.4GTSAM的包應用運行用例497
11.13.5GTSAM對提升性能的改進建議498
11.14Limo498
11.14.1Limo源碼安裝499
11.14.2Limo在Docker之下安裝499
11.14.3Limo在Docker之下安裝語義分割功能500
11.14.4Limo的核心庫500
11.14.5Limo使用數(shù)據(jù)集500
11.15LeGOLOAM501
11.15.1LeGOLOAM源碼安裝501
11.15.2LeGOLOAM的外部變量502
11.15.3LeGOLOAM使用ROS包502
11.16SCLeGOLOAM503
11.16.1SCLeGOLOAM源碼安裝503
11.16.2SCLeGOLOAM使用ROS包503
11.17MULLS503
11.17.1MULLS源碼安裝504
11.17.2MULLS運行用例505
11.17.3MULLS使用數(shù)據(jù)集506
11.17.4MULLS的鍵盤操作選項506
11.17.5MULLS的SLAM參數(shù)508
11.17.6MULLS保存結(jié)果的首選項511
第12章貼圖512
12.1補丁對象512
12.1.1由單個多邊形構(gòu)成的補丁對象512
12.1.2由多個多邊形構(gòu)成的補丁對象513
12.1.3使用多個補丁對象繪圖513
12.2面對象514
12.2.1由單個面構(gòu)成的面對象514
12.2.2由多個面構(gòu)成的面對象515
12.2.3使用多個面對象繪圖516
12.3顏色圖517
12.3.1Octave的內(nèi)置顏色圖517
12.3.2查看顏色圖518
12.3.3查看色譜519
12.3.4顏色調(diào)節(jié)520
12.3.5顏色設(shè)計521
12.4顏色圖插值523
12.4.1interp1()函數(shù)523
12.4.2interp1()函數(shù)支持的插值方式523
12.4.3其他的一維插值函數(shù)524
12.5顏色圖重采樣525
12.5.1顏色圖向下采樣525
12.5.2顏色圖向上采樣526
12.6顏色條526
12.6.1顯示顏色條526
12.6.2指定顏色條的繪制位置526
12.6.3刪除顏色條527
12.7按坐標上色528
12.7.1fill3()函數(shù)528
12.7.2fill3()函數(shù)支持的其他參數(shù)529
12.7.3按坐標上色和其他對象的關(guān)系529
12.8使用顏色圖上色529
12.9網(wǎng)格和網(wǎng)格面529
12.9.1創(chuàng)建網(wǎng)格530
12.9.2繪制網(wǎng)格面534
12.9.3特殊的網(wǎng)格面536
12.9.4網(wǎng)格面和其他對象的關(guān)系536
12.10光照效果536
12.10.1構(gòu)造光源對象536
12.10.2光源對象的數(shù)量限制537
12.10.3光源對象對其他對象的影響538
12.10.4光照效果對比538
12.10.5構(gòu)造相機光源對象542
12.10.6內(nèi)置的相機光源方向542
12.10.7精確的相機光源方向543
12.10.8指定相機光源的風格543
12.11材質(zhì)543
12.11.1材質(zhì)的尺度544
12.11.2Octave的內(nèi)置材質(zhì)544
12.11.3修改材質(zhì)544
12.11.4材質(zhì)設(shè)計545
12.12貼圖實戰(zhàn)案例545
第13章推流和拉流551
13.1推流時使用的網(wǎng)絡協(xié)議551
13.1.1HTTP551
13.1.2RTMP551
13.1.3RTSP552
13.1.4RTP552
13.1.5TCP553
13.1.6UDP553
13.2Nginx553
13.2.1帶插件編譯并安裝Nginx554
13.2.2啟動和停止Nginx555
13.2.3安裝HLS庫555
13.2.4Nginx的RTMP配置556
13.3rtspsimpleserver556
13.3.1安裝rtspsimpleserver556
13.3.2rtspsimpleserver的用法557
13.4使用FFmpeg推流558
13.4.1FFmpeg推流媒體文件558
13.4.2FFmpeg轉(zhuǎn)流558
13.4.3FFmpeg支持的網(wǎng)絡協(xié)議559
13.4.4FFmpeg指定編譯選項559
13.4.5FFmpeg編譯第三方庫559
13.5libx264編碼器561
13.6推流的分類561
13.6.1點對點推流561
13.6.2廣播式推流562
13.7常用的拉流客戶端562
13.7.1VLC562
13.7.2mplayer562
13.7.3mpv563
13.8推流工具類563
13.8.1推流工具類的構(gòu)造方法563
13.8.2拼接推流命令565
13.8.3獲取推流命令569
13.8.4發(fā)送推流命令569
13.9推流CLI應用571
13.10推流GUI應用573
13.10.1推流應用原型設(shè)計573
13.10.2推流應用視圖代碼設(shè)計574
13.10.3啟動推流或停止推流577
13.10.4推流應用和推流工具類的配合邏輯581
13.10.5推流應用的優(yōu)化邏輯583
13.11拉流應用585
13.11.1拉流應用原型設(shè)計585
13.11.2拉流應用視圖代碼設(shè)計586
13.11.3拉流應用回調(diào)函數(shù)代碼設(shè)計589
13.12一體化部署592
13.12.1部署方案592
13.12.2rtspsimpleserver的端口配置592
13.12.3視頻流屬性代碼設(shè)計593
13.12.4客戶端提示字符串設(shè)計598
13.12.5推流應用和拉流應用共同運行599

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