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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)庫Processing程序交互與數(shù)據(jù)視覺藝術(shù)實(shí)踐

Processing程序交互與數(shù)據(jù)視覺藝術(shù)實(shí)踐

Processing程序交互與數(shù)據(jù)視覺藝術(shù)實(shí)踐

定 價:¥99.00

作 者: 趙婷、郝憶南、王志新
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787302677314 出版時間: 2025-01-01 包裝: 平裝-膠訂
開本: 16開 頁數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《Processing程序交互與數(shù)據(jù)視覺藝術(shù)實(shí)踐》全面而深入地講解了Processing在數(shù)據(jù)可視化設(shè)計(jì)領(lǐng)域的基礎(chǔ)編程知識與創(chuàng)作實(shí)踐技巧。全書共分為8章,內(nèi)容包括初識數(shù)據(jù)視覺藝術(shù)、代碼藝術(shù)與視覺創(chuàng)意、生成藝術(shù)、動態(tài)視覺效果、數(shù)據(jù)的視覺表達(dá)、數(shù)據(jù)接入與應(yīng)用、傳感器與數(shù)據(jù)交互,以及GUI交互設(shè)計(jì)。書中不僅展示了使用Processing處理文本和表格數(shù)據(jù)的方法、應(yīng)用網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)的技巧,而且講解了通過Arduino傳感器、攝像頭、麥克風(fēng)等設(shè)備進(jìn)行數(shù)據(jù)采集的方式。此外,本書還詳細(xì)介紹了如何利用鼠標(biāo)、鍵盤與圖形用戶界面(GUI)進(jìn)行交互協(xié)作的方法,旨在幫助讀者創(chuàng)作出優(yōu)秀的數(shù)據(jù)可視化新媒體作品。本書可作為高等院校視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)、信息藝術(shù)設(shè)計(jì)、廣告設(shè)計(jì)、數(shù)字媒體、新媒體藝術(shù)等專業(yè)的教材,也可作為數(shù)據(jù)信息視覺化設(shè)計(jì)從業(yè)者的參考書。

作者簡介

  趙婷美術(shù)學(xué)碩士,河北師范大學(xué)美學(xué)與設(shè)計(jì)學(xué)院教師、副教授;致力于動畫、數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)的教學(xué)與設(shè)計(jì)工作,在藝術(shù)創(chuàng)作形式和審美意識研究領(lǐng)域不斷探索,取得了多項(xiàng)科研成果,并發(fā)表多篇專業(yè)論文。郝憶南清華大學(xué)美術(shù)學(xué)院碩士,河北師范大學(xué)美術(shù)與設(shè)計(jì)學(xué)院講師;其研究領(lǐng)域包括交互藝術(shù)設(shè)計(jì)、信息技術(shù)前沿與設(shè)計(jì)、動畫設(shè)計(jì)與創(chuàng)作、游戲設(shè)計(jì)與策劃等,善于在數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作中探究動態(tài)表現(xiàn)力,致力于提升當(dāng)代設(shè)計(jì)的審美價值,并取得多項(xiàng)科研成果和獎項(xiàng)。王志新藝術(shù)學(xué)碩士,河北傳媒學(xué)院戲劇影視美術(shù)設(shè)計(jì)教研室主任、副教授,主講動態(tài)媒體及數(shù)字交互視覺設(shè)計(jì)等課程,主編十多本圖形圖像相關(guān)教材;資深影視特效和創(chuàng)意交互設(shè)計(jì)師,具有豐富的三維特效和互動設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),曾為中央電視臺、河北電視臺等諸多頻道設(shè)計(jì)包裝,為聯(lián)想集團(tuán)、中國聯(lián)通和國家電網(wǎng)等知名企業(yè)創(chuàng)作廣告宣傳作品。

圖書目錄

第1章  初識數(shù)據(jù)視覺藝術(shù)001
1.1 認(rèn)識信息可視化001
1.2 數(shù)據(jù)視覺化的意義003
1.3 數(shù)據(jù)信息圖表模型005
1.4 數(shù)據(jù)視覺藝術(shù)設(shè)計(jì)009
1.5 本章小結(jié)011
————
第2章  代碼藝術(shù)與視覺創(chuàng)意012
2.1 代碼藝術(shù)與Processing012
2.2 視覺元素014
2.2.1 繪制形狀014
2.2.2 設(shè)置畫布022
2.2.3 文字與版式026
2.2.4 顏色和透明度028
2.2.5 3D繪圖033
2.3 視覺結(jié)構(gòu)036
2.3.1 應(yīng)用位圖036
2.3.2 組成和對齊040
2.3.3 混合圖層042
2.3.4 控制圖層044
2.3.5 動態(tài)海報(bào)設(shè)計(jì)046
2.4 本章小結(jié)051
————
第3章  生成藝術(shù)052
3.1 條件語句053
3.2 循環(huán)結(jié)構(gòu)054
3.3 隨機(jī)和噪波062
3.3.1 初識隨機(jī)函數(shù)062
3.3.2 控制隨機(jī)性065
3.3.3 初識柏林噪波068
3.4 遞歸分形075
3.4.1 遞歸函數(shù)075
3.4.2 分形結(jié)構(gòu)079
3.5 抽象幾何圖案083
3.5.1 圖案與循環(huán)083
3.5.2 幾何圖案的組織084
3.5.3 模擬自然圖案089
3.6 本章小結(jié)094
————
第4章  動態(tài)視覺效果095
4.1 圖形動畫與數(shù)據(jù)視覺藝術(shù)095
4.1.1 運(yùn)動圖形的視覺語言095
4.1.2 數(shù)據(jù)視覺藝術(shù)的動畫效果097
4.2 Processing動畫設(shè)計(jì)099
4.2.1 簡單移動100
4.2.2 運(yùn)動節(jié)奏101
4.2.3 簡單的碰撞檢測103
4.2.4 噪波動畫107
4.3 粒子效果110
4.4 高級運(yùn)動119
4.4.1 路徑動畫119
4.4.2 運(yùn)動緩沖121
4.4.3 彈性與軟體效果124
4.4.4 交互作為動畫的輸入126
4.5 視頻應(yīng)用129
4.5.1 基本播放和捕獲129
4.5.2 像素化處理132
4.6 本章小結(jié)136
————
第5章  數(shù)據(jù)的視覺表達(dá)137
5.1 數(shù)組137
5.1.1 定義數(shù)組137
5.1.2 數(shù)組調(diào)色板140
5.2 最小、最大和排序142
5.3 數(shù)組作為參數(shù)144
5.4 簡單數(shù)據(jù)建模147
5.5 數(shù)據(jù)視覺化155
5.5.1 數(shù)據(jù)視覺化的形式155
5.5.2 詞云156
5.5.3 螺旋包裝詞云166
5.5.4 交互性可視化167
5.5.5 創(chuàng)意的數(shù)據(jù)視覺藝術(shù)173
5.6 本章小結(jié)175
————
第6章  數(shù)據(jù)源接入與應(yīng)用176
6.1 初識數(shù)據(jù)源176
6.2 應(yīng)用數(shù)據(jù)源178
6.2.1 處理文本文件178
6.2.2 標(biāo)準(zhǔn)表格數(shù)據(jù)184
6.2.3 XML數(shù)據(jù)188
6.2.4 JSON數(shù)據(jù)192
6.3 網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)與API197
6.4 數(shù)據(jù)映射204
6.4.1 獲取和解析204
6.4.2 過濾器和挖掘205
6.4.3 表示和細(xì)化206
6.4.4 突出顯示與交互210
6.4.5 優(yōu)化顯示圖形212
6.4.6 切換標(biāo)簽面板214
6.5 本章小結(jié)216
————
第7章  傳感器與數(shù)據(jù)交互217
7.1 Arduino程序開發(fā)217
7.1.1 認(rèn)識Arduino217
7.1.2 Arduino程序構(gòu)架222
7.1.3 Arduino編程語法224
7.2 數(shù)據(jù)輸入與輸出231
7.2.1 Processing與Arduino通信231
7.2.2 Arduino數(shù)據(jù)控制實(shí)例237
7.3 攝像頭獲取數(shù)據(jù)245
7.3.1 攝像頭應(yīng)用245
7.3.2 運(yùn)動檢測246
7.3.3 運(yùn)動跟蹤248
7.4 Kinect體感數(shù)據(jù)251
7.4.1 認(rèn)識與安裝Kinect251
7.4.2 多維圖像信息252
7.4.3 利用深度信息跟蹤253
7.4.4 OpenCV254
7.5 音頻圖形化257
7.5.1 播放聲音文件257
7.5.2 從話筒中拾取聲音259
7.5.3 音頻數(shù)據(jù)應(yīng)用262
7.6 本章小結(jié)264
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第8章  GUI交互設(shè)計(jì)265
8.1 UI交互設(shè)計(jì)基礎(chǔ)265
8.1.1 交互設(shè)計(jì)的基本方法265
8.1.2 界面設(shè)計(jì)基本原則266
8.2 交互響應(yīng)267
8.2.1 鼠標(biāo)交互267
8.2.2 鍵盤交互278
8.2.3 時間交互282
8.3 制作UI組件285
8.3.1 按鈕285
8.3.2 滑條292
8.3.3 下拉菜單列表296
8.3.4 標(biāo)簽頁切換301
8.3.5 其他組件306
8.4 本章小結(jié)309

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