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Animate動畫設(shè)計與多媒體課件制作(AIGC全彩微課版)

Animate動畫設(shè)計與多媒體課件制作(AIGC全彩微課版)

定 價:¥69.80

作 者: 胡廣平
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787302682813 出版時間: 2025-05-01 包裝: 平裝-膠訂
開本: 16開 頁數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  全書共11章,依次對動畫設(shè)計的基礎(chǔ)知識,矢量圖形的繪制與編輯,時間軸、幀與圖層,文本及文本動畫,元件、庫與實例的應(yīng)用,動畫的基本技法與實踐,腳本動畫的實現(xiàn),音視頻與動畫的融合,組件的應(yīng)用,以及動畫的輸出與發(fā)布等內(nèi)容進(jìn)行講解。在介紹理論的同時輔以案例實操,實例多以動畫課件元素制作為主,以使讀者更好地理解和應(yīng)用所學(xué)理論。本書結(jié)構(gòu)合理,案例豐富,語言通俗,易教易學(xué)。適用于Animate的初、中級用戶,從事動畫設(shè)計、藝術(shù)設(shè)計等行業(yè)的專業(yè)人士閱讀,也可作為高等院校數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)動畫設(shè)計類課程教材使用,還可作為各類校外培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的教學(xué)用書。

作者簡介

暫缺《Animate動畫設(shè)計與多媒體課件制作(AIGC全彩微課版)》作者簡介

圖書目錄

第1章
入門導(dǎo)讀:
動畫設(shè)計知識概述
1.1 動畫基礎(chǔ)知識 2
1.1.1 動畫的原理 2
1.1.2 動畫的類型 2
1.1.3 動畫的表現(xiàn)手法 3
1.1.4 動畫的制作流程 6
1.2 動畫設(shè)計相關(guān)概念 7
1.2.1 矢量圖與位圖 7
1.2.2 像素與分辨率 8
1.2.3 常用動畫術(shù)語 9
1.3 AIGC在動畫設(shè)計中的應(yīng)用 11
1.3.1 AIGC及其特點 11
1.3.2 AIGC在動畫創(chuàng)作中的應(yīng)用 12
1.3.3 AIGC的挑戰(zhàn)與未來發(fā)展 13
1.4 二維動畫設(shè)計軟件Animate 14
1.4.1 Animate功能介紹 14
1.4.2 首次啟動Animate 14
1.4.3 工作界面操作指南 15
1.4.4 必會的基本操作 18
第2章
矢量繪圖:
圖形的繪制與編輯
2.1 輔助繪圖工具 22
2.1.1 標(biāo)尺 22
2.1.2 網(wǎng)格 22
2.1.3 輔助線 23
2.2 基本繪圖工具 23
2.2.1 線條工具 23
2.2.2 鉛筆工具 24
2.2.3 矩形工具與橢圓工具 25
2.2.4 多角星形工具 27
2.2.5 畫筆工具 28
2.2.6 鋼筆工具 30
動手練 繪制錐形燒杯 31
2.3 顏色填充工具 33
2.3.1 顏料桶工具 33
2.3.2 墨水瓶工具 34
2.3.3 滴管工具 34
動手練 填充錐形燒杯 34
2.4 選擇對象工具 36
2.4.1  選擇工具 36
2.4.2 部分選取工具 36
2.4.3 套索工具 37
2.5 編輯圖形對象 38
2.5.1 變形對象 38
2.5.2 漸變變形工具 41
2.5.3 橡皮擦工具 41
2.5.4 寬度工具 42
2.5.5 合并對象 42
2.5.6 組合和分離對象 44
2.5.7 對齊和分布對象 44
動手練 繪制生物課件背景 46
2.6 修飾圖形對象 48
2.6.1 優(yōu)化曲線 48
2.6.2 將線條轉(zhuǎn)換為填充 48
2.6.3 擴(kuò)展填充 49
2.6.4 柔化填充邊緣 49
2.7 案例實戰(zhàn):制作生物課件 50
2.8 拓展練習(xí) 55
練習(xí)1 繪制老式電視機(jī) 55
練習(xí)2 繪制雪花造型 55
第3章
核心技能:
時間軸、幀與圖層
3.1 時間軸和幀 57
3.1.1 時間軸概述 57
3.1.2  幀的類型 58
3.2 幀的編輯 88
3.2.1 選擇幀 58
3.2.2 插入幀 59
3.2.3 移動幀 50
3.2.4 復(fù)制粘貼幀 60
3.2.5 刪除和清除幀 60
3.2.6 翻轉(zhuǎn)幀 61
3.2.7 轉(zhuǎn)換幀 61
動手練 小球碰撞實驗動畫 61
3.3 圖層的編輯 64
3.3.1 創(chuàng)建與刪除圖層 64
3.3.2 選擇圖層 65
3.3.3 重命名圖層 65
3.3.4 調(diào)整圖層的順序 66
3.3.5 設(shè)置圖層的屬性 66
3.3.6 設(shè)置圖層的狀態(tài) 67
動手練 文本彈跳動畫 68
3.4 案例實戰(zhàn):制作語文課件 71
3.5 拓展練習(xí) 75
練習(xí)1 游動的魚 75
練習(xí)2 文本彈出動畫 75
第4章
文本動畫:
文字表現(xiàn)與動態(tài)效果
4.1 文本工具的使用 77
4.1.1 靜態(tài)文本 77
4.1.2 動態(tài)文本 77
4.1.3 輸入文本 78
動手練 制作古詩課件 78
4.2 文本樣式的設(shè)置 80
4.2.1 設(shè)置文字屬性 80
4.2.2 設(shè)置段落格式 81
4.3 文本的分離與變形 82
4.3.1 分離文本 82
4.3.2 文本變形 82
動手練 手寫文本動畫 83
4.4 濾鏡功能的應(yīng)用 84
4.4.1 認(rèn)識濾鏡 84
4.4.2 應(yīng)用編輯濾鏡 87
4.5 案例實戰(zhàn):字體的演化課件 88
4.6 拓展練習(xí) 92
練習(xí)1 文本呼吸燈 92
練習(xí)2 交錯出現(xiàn)的文本 92
第5章
動畫構(gòu)建:
元件、庫與實例的應(yīng)用
5.1 元件 94
5.1.1 元件的類型 94
5.1.2 創(chuàng)建元件 94
5.1.3 轉(zhuǎn)換元件 95
5.1.4  編輯元件 95
動手練 鼠標(biāo)跟隨動畫效果 97
5.2 庫 100
5.2.1  “庫”面板概述 100
5.2.2 重命名庫項目 100
5.2.3 創(chuàng)建庫文件夾 101
5.2.4 應(yīng)用并共享庫資源 101
動手練 霓虹文本動畫 102
5.3 實例 104
5.3.1 創(chuàng)建實例 105
5.3.2 復(fù)制實例 105
5.3.3 設(shè)置實例的色彩 105
5.3.4 改變實例的類型 107
5.3.5 設(shè)置實例循環(huán) 107
5.3.6 分離實例 108
動手練 文本漸出動畫 108
5.4 案例實戰(zhàn):流星滑落動畫 110
5.5 拓展練習(xí) 114
練習(xí)1 按鈕動畫 114
練習(xí)2 飄雪動畫 114
第6章
動畫創(chuàng)作:
基本技法與實踐
6.1 逐幀動畫 116
6.2 補(bǔ)間動畫 117
6.2.1 形狀補(bǔ)間動畫 117
6.2.2 傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫 118
6.2.3 補(bǔ)間動畫 119
6.2.4  動畫預(yù)設(shè) 120
動手練 進(jìn)度條動畫 121
6.3 遮罩動畫 123
6.3.1 遮罩動畫的原理 123
6.3.2 創(chuàng)建遮罩動畫 124
動手練 課件片頭動畫 124
6.4 引導(dǎo)動畫 127
6.4.1 引導(dǎo)動畫的原理 127
6.4.2 創(chuàng)建引導(dǎo)層動畫 128
動手練 踢球動畫 128
6.5 案例實戰(zhàn):圖片切換動畫 130
6.6 拓展練習(xí) 133
練習(xí)1 跳動的心 133
練習(xí)2 飄落的樹葉 133
第7章
交互設(shè)計:
腳本動畫的實現(xiàn)
7.1 初識ActionScript 3.0 135
7.1.1  ActionScript的版本 135
7.1.2  變量的定義 135
7.1.3  常量 136
7.1.4  數(shù)據(jù)類型 136
7.2 ActionScript 3.0 語法基礎(chǔ) 137
7.2.1 點 137
7.2.2  注釋 138
7.2.3 分號 138
7.2.4 大括號 139
7.2.5 小括號 139
7.2.6 關(guān)鍵字與保留字 140
7.3 使用運算符 140
7.3.1 數(shù)值運算符 140
7.3.2  比較運算符 140
7.3.3 賦值運算符 141
7.3.4 邏輯運算符 141
7.3.5 等于運算符 141
7.3.6 位運算符 141
7.4 認(rèn)識“動作”面板 142
動手練 移動的放大鏡 142
7.5 腳本的編寫與調(diào)試 145
7.5.1 編寫腳本 145
7.5.2 調(diào)試腳本 146
7.6 創(chuàng)建交互式動畫 147
動手練 翻頁電子相冊 148
7.7 案例實戰(zhàn):探照燈效果 151
7.8 拓展練習(xí) 154
練習(xí)1 輪播圖動畫 154
練習(xí)2 盤旋的紙飛機(jī) 154
第8章
視聽元素:
音視頻與動畫的融合
8.1 聲音在動畫中的應(yīng)用 156
8.1.1 常用的聲音格式 156
8.1.2 為對象導(dǎo)入聲音 157
8.1.3 編輯聲音 157
動手練 汽車鳴笛動畫 161
8.2 視頻在動畫中的應(yīng)用 162
8.2.1 支持的視頻格式 162
8.2.2 導(dǎo)入視頻文件 162
動手練 屏幕動畫效果 164
8.3 案例實戰(zhàn):留聲機(jī)動畫 166
8.4 拓展練習(xí) 171
練習(xí)1 文字顯示動畫 171
練習(xí)2 歌曲切換動畫 171
第9章
預(yù)設(shè)組件:
一鍵應(yīng)用模塊化組件
9.1 組件的基礎(chǔ)知識 173
9.1.1 認(rèn)識組件 173
9.1.2 常見組件類型 173
9.1.3 添加和刪除組件 173
9.2 CheckBox組件 174
動手練 多選題動畫 175
9.3 ComboBox組件 176
9.4 TextInput組件 177
動手練 登錄界面動畫 177
9.5 TextArea組件 179
動手練 簡述題動畫 179
9.6 UIScrollBar組件 181
動手練 散文閱讀動畫 181
9.7 案例實戰(zhàn):信息調(diào)查表交互動畫 183
9.8 拓展練習(xí) 187
練習(xí)1 知識問卷交互動畫 187
練習(xí)2 用戶調(diào)查交互動畫 187
第10章
動畫發(fā)布:
輸出與發(fā)布技能體驗
10.1 測試動畫 189
10.1.1 在測試環(huán)境中測試 189
10.1.2 在編輯模式中測試 189
10.2 優(yōu)化動畫 190
10.2.1 優(yōu)化元素和線條 190
10.2.2 優(yōu)化文本 190
10.2.3 優(yōu)化動畫 190
10.2.4 優(yōu)化色彩 191
10.3 發(fā)布動畫 191
10.3.1 發(fā)布為Animate文件 191
10.3.2 發(fā)布為HTML文件 192
10.3.3 發(fā)布為EXE文件 195
動手練 云霧效果動畫 195
10.4 導(dǎo)出動畫 198
10.5 案例實戰(zhàn):趣味掃碼動畫 200
10.6 拓展練習(xí) 206
練習(xí)1 四季輪換動畫 206
練習(xí)2 表情簡筆畫動畫 206
第11章
綜合實戰(zhàn):
從構(gòu)思到完成的動畫創(chuàng)作
11.1 音樂課件的制作 208
11.1.1 多媒體課件的作用 208
11.1.2 制作思路分析 208
11.1.3 制作音樂課件 208
11.2 演示動畫的制作 214
11.2.1 實驗演示動畫的作用 214
11.2.2 制作思路分析 214
11.2.3  制作實驗演示動畫 215
 

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