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3ds Max 2024中文版完全自學(xué)一本通

3ds Max 2024中文版完全自學(xué)一本通

定 價:¥118.00

作 者: 任阿然
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787121494598 出版時間: 2025-03-01 包裝: 平裝-膠訂
開本: 128開 頁數(shù): 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  3ds Max 2024 是最新推出的軟件,本書系統(tǒng)地講解了中文版 3ds Max 2024 的各種工具和命令的使 用,包括初識 3ds Max 2024 界面操作、建模、燈光、攝影機、材質(zhì)貼圖、渲染、VRay 渲染器、動畫 制作等知識。實戰(zhàn)案例介紹了工業(yè)造型、角色造型、室內(nèi)外渲染及工作中常用的動畫制作方法,穿插 了大量技巧提示,幫助讀者更好地理解知識點,為讀者學(xué)習(xí)三維動畫和工作打好基礎(chǔ)。本書匯集了筆 者多年的設(shè)計經(jīng)驗和教學(xué)經(jīng)驗,講解簡練、直觀,實用性強。本書普遍適合初、中級別的三維制作人 員使用。

作者簡介

  任阿然,2012年畢業(yè)于魯迅美術(shù)學(xué)院環(huán)境藝術(shù)設(shè)計系,獲得碩士學(xué)位,現(xiàn)任哈爾濱商業(yè)大學(xué)設(shè)計藝術(shù)學(xué)院系環(huán)境設(shè)計系老師,講師。主要研究方向為環(huán)境設(shè)計。曾教授課程《居住環(huán)境設(shè)計》、《辦公環(huán)境設(shè)計》、《計算機輔助設(shè)計CAD》、《手繪建筑效果圖技法》、《城市廣場設(shè)計》、《園林設(shè)計》等,在室內(nèi)外設(shè)計方面有教學(xué)、工程實踐經(jīng)驗。發(fā)表學(xué)術(shù)論文10余篇。主持省級課題1項,參與省級以上課題2項。

圖書目錄

第1章?3ds Max基礎(chǔ)知識 1
1.1 3ds Max 的應(yīng)用領(lǐng)域 ................................1
1.1.1 建筑行業(yè)的應(yīng)用 .............................1
1.1.2 廣告包裝行業(yè)的應(yīng)用......................2
1.1.3 影視行業(yè)的應(yīng)用 .............................2
1.1.4 電影特效行業(yè)的應(yīng)用......................2
1.1.5 游戲行業(yè)的應(yīng)用 .............................2
1.2 3ds Max 2024 的新增功能 .......................3
1.2.1 “指定控制器”卷展欄更新.............3
1.2.2 “一致”修改器...............................3
1.2.3 “布爾”修改器更新 .......................3
1.2.4 “體積選擇”修改器更新 ................3
1.3 3ds Max 的工作流程 ................................4
1.3.1 設(shè)置場景........................................4
1.3.2 建立對象模型 ................................4
1.3.3 使用材質(zhì)........................................4
1.3.4 放置燈光與攝影機 .........................4
1.3.5 設(shè)置場景動畫 ................................5
1.3.6 渲染場景........................................5
1.4 3ds Max 的界面 .......................................5
1.5 3ds Max 的視圖布局 ................................9
1.5.1 操作視圖......................................11
1.5.2 加速顯示......................................12
1.5.3 隱藏物體......................................13
1.5.3 凍結(jié)物體......................................14
第2章?對象的選擇和變換 16
2.1 選擇對象的基本知識...............................16
2.1.1 按區(qū)域選擇 ..................................17
2.1.2 按名稱選擇 ..................................18
2.1.3 使用命名選擇集 ...........................19
2.1.4 使用選擇過濾器 ...........................20
2.1.5 孤立當(dāng)前選擇 ..............................22
2.2 變換命令.................................................23
2.2.1 選擇并移動 ..................................23
2.2.2 選擇并旋轉(zhuǎn) ..................................23
2.2.3 選擇并縮放 ..................................23
2.3 變換坐標和坐標中心...............................24
2.3.1 參考坐標系 ..................................24
2.3.2 使用軸點中心 ..............................26
2.3.3 使用選擇中心 ..............................26
2.3.4 使用變換坐標中心 .......................26
2.4 變換約束.................................................26
2.4.1 限制到 X 軸...................................26
2.4.2 限制到 Y 軸...................................27
2.4.3 限制到 Z 軸...................................27
2.4.4 限制到 XY 平面.............................27
2.5 變換工具.................................................27
2.5.1 “鏡像”工具 ................................27
2.5.2 陣列 .............................................30
2.5.3 間隔工具......................................32
2.5.4 克隆并對齊工具 ...........................33
2.5.5 對齊工具......................................33
2.6 捕捉........................................................39 2
.6.1 捕捉工具......................................39
2.6.2 捕捉類型………………………………..40
第3章?場景文件的管理和界面定制 42
3.1 組 ...........................................................42
3.2 設(shè)置快捷鍵 .............................................45
3.2.1 自定義工具 ..................................46
3.2.2 設(shè)置快捷菜單 ..............................47
3.2.3 設(shè)置菜單......................................48
3.2.4 設(shè)置顏色………………………………..51
第4章?基本物體的創(chuàng)建 53
4.1 創(chuàng)建面板.................................................53
4.2 標準基本體 .............................................54
4.3 擴展基本體 .............................................54
4.4 創(chuàng)建圖形.................................................56
4.4.1 樣條線 .........................................56
4.4.2 擴展樣條線 ..................................57
4.4.3 NURBS 曲線 ................................59
4.5 制作古董相機模型 ..................................60
4.5.1 制作相機外殼模型 .......................60
4.5.2 制作鏡頭和讀數(shù)器 .......................64
4.5.3 制作相機模型細節(jié) .......................68
4.5.4 制作背帶及其他零件....................71
4.6 制作手模型 .............................................75
4.6.1 創(chuàng)建中指模型 ..............................75
4.6.2 創(chuàng)建其他手指模型 .......................78 4
.6.3 創(chuàng)建手掌模型 ..............................78
4.6.4 調(diào)整手的姿勢 ..............................80
4.7 制作座椅模型 .........................................81
4.7.1 創(chuàng)建并編輯平面對象....................81
4.7.2 創(chuàng)建座椅......................................83
4.8 制作桌面擺件模型 ..................................84
4.8.1 創(chuàng)建螺旋線 ..................................84
4.8.2 增加物體的厚度………………………85
第5章?創(chuàng)建復(fù)合物體和復(fù)合對象 87
5.1 復(fù)合對象.................................................87
5.1.1 變形復(fù)合對象 ..............................87 5
.1.2 散布復(fù)合對象 ..............................88 5
.1.3 一致復(fù)合對象 ..............................89
5.1.4 連接復(fù)合對象 ..............................89
5.1.5 水滴網(wǎng)格復(fù)合對象 .......................90
5.1.6 圖形合并復(fù)合對象 .......................90
5.1.7 布爾復(fù)合對象 ..............................91
5.1.8 地形復(fù)合對象 ..............................91
5.1.9 放樣復(fù)合對象 …………………………92
5.1.10 網(wǎng)格化復(fù)合對象.........................93
5.2 制作床模型 .............................................93
5.2.1 制作床主體模型 ...........................94
5.2.2 制作枕頭模型 ..............................97
5.2.3 制作床單模型 ..............................98
5.3 制作電腦椅模型......................................99
5.3.1 制作電腦椅靠墊模型....................99
5.3.2 制作電腦椅的坐墊和扶手模型 ...103
5.3.3 制作電腦椅的支架模型 …………..107
第6章?修改器和編輯工具 111
6.1 修改器的基本知識 ................................111
6.1.1 認識修改器堆棧.........................111
6.1.2 修改器堆棧的應(yīng)用 .....................113
6.2 常用修改器 ...........................................115
6.2.1 常用世界空間修改器..................115
6.2.2 常用對象空間修改器..................118
6.3 可編輯對象 ...........................................119
6.3.1 可編輯多邊形 ............................119
6.3.2 編輯網(wǎng)格………………………………123
6.3.3 編輯面片....................................126
6.4 制作 U 盤模型.......................................129
6.4.1 制作 U 盤主體輪廓 .....................129
6.4.2 制作 U 盤細節(jié)部分 .....................130
6.4.3 繼續(xù)制作 U 盤細節(jié)部分 ..............133
6.4.4 制作 U 盤吊環(huán)部分 .....................133
6.5 制作冰激凌模型....................................135
6.5.1 制作冰激凌底部模型..................135
6.5.2 制作冰激凌上部模型..................136
6.5.3 制作冰激凌細節(jié)…………………….139
第7章?NURBS曲面建模 141
7.1 NURBS 標準建模方法 ..........................141
7.2 NURBS 模型的轉(zhuǎn)換方法.......................142
7.2.1 通過標準基本體轉(zhuǎn)換 NURBS模型 .........142
7.2.2 通過曲線轉(zhuǎn)換 NURBS 模型 ........144
7.2.3 通過放樣轉(zhuǎn)換NURBS模型........145
7.2.4 萬能轉(zhuǎn)換 NURBS 模型 ...............146
7.3 NURBS 曲面成形工具 ..........................146
7.3.1 擠出工具....................................146
7.3.2 車削工具....................................147
7.3.3 規(guī)則成形工具 ............................148
7.3.4 封口成形工具 ............................149
7.3.5 U 向放樣工具 .............................149
7.3.6 UV向放樣工具...........................150
7.3.7 單軌掃描工具 ............................151
7.3.8 雙軌掃描工具 ............................151
7.3.9

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