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新印象:Redshift for Cinema 4D渲染技術(shù)核心教程

新印象:Redshift for Cinema 4D渲染技術(shù)核心教程

定 價(jià):¥129.00

作 者: 章訪
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787115621917 出版時(shí)間: 2024-01-01 包裝: 平裝-膠訂
開本: 128開 頁數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  這是一本有關(guān)Cinema 4D三維渲染技術(shù)的教程,主要針對有一定Cinema 4D基礎(chǔ)的讀者編寫,介紹Redshift渲染器在三維渲染中的重要技術(shù)和應(yīng)用實(shí)例。本書通過功能測試和實(shí)例的形式介紹Redshift渲染器的重要技法,包括Redshift燈光照明、Redshift通用材質(zhì)、Redshift常用節(jié)點(diǎn)、Redshift攝像機(jī)、對象標(biāo)簽、對象實(shí)例與代理文件、Redshift高級渲染,以及Redshift渲染項(xiàng)目實(shí)例。為了幫助讀者快速掌握這些功能和三維渲染技術(shù),書中使用“控制變量法”的測試形式來講解軟件功能和相關(guān)參數(shù),并以實(shí)例的形式進(jìn)行渲染技術(shù)的講解。Redshift渲染器是嵌入Cinema 4D中使用的,因此本書內(nèi)容更適合有一定Cinema 4D基礎(chǔ)的讀者學(xué)習(xí)。但是,考慮到零基礎(chǔ)讀者的學(xué)習(xí)需求,本書會附贈一套Cinema 4D基礎(chǔ)教學(xué)視頻,以幫助讀者快速入門。注意,本書是基于Redshift 3.5、Cinema 4D R23編寫的,請讀者使用相同或更高版本的軟件學(xué)習(xí)。

作者簡介

  章訪,UTV4D創(chuàng)始人,Cinema 4D圖形設(shè)計(jì)師,人民郵電出版社長期合作作者,曾參與多家知名公司的項(xiàng)目,現(xiàn)專注于Cinema 4D的線上教育、實(shí)戰(zhàn)案例課程開發(fā)和教程圖書編寫,已出版《新印象Octane for Cinema 4D渲染技術(shù)核心教程》和《新印象Cinema 4D Octane商業(yè)動畫制作技術(shù)與項(xiàng)目精粹》。

圖書目錄

第1章 認(rèn)識Redshift
1.1 Redshift是什么14
1.2 Redshift概述14
1.2.1 功能應(yīng)用介紹14
1.2.2 Redshift 3.5的新增功能16
技術(shù)專題:設(shè)置將節(jié)點(diǎn)連接到輸出端的快捷鍵16
1.3 Redshift的工作界面 17
1.3.1 快速啟用Redshift 3.5 17
1.3.2 Redshift 3.5的功能模塊17
技術(shù)專題:了解Redshift的輔助功能18
1.3.3 渲染視圖的工具欄詳解19
第2章 Redshift燈光照明
2.1 Redshift日光系統(tǒng)22
2.1.1 創(chuàng)建日光 22
2.1.2 控制太陽光22
2.1.3 天空 22
2.1.4 太陽 24
2.2 Redshift區(qū)域光25
2.2.1 創(chuàng)建區(qū)域光25
2.2.2 對象 26
2.2.3 區(qū)域光細(xì)節(jié)屬性31
2.3 Redshift平行光34
2.4 Redshift點(diǎn)光源35
2.5 Redshift聚光燈36
2.5.1 強(qiáng)度 36
2.5.2 形狀 36
2.5.3 陰影 38
2.6 Redshift HDR38
2.6.1 常規(guī) 39
2.6.2 環(huán)境 41
2.6.3 背板 41
2.7 Redshift IES光42
2.8 Redshift門戶光42
2.9 Redshift環(huán)境43
2.9.1 常規(guī) 43
2.9.2 霧 44
案例訓(xùn)練:基礎(chǔ)燈光46
案例訓(xùn)練:丁達(dá)爾場景49
第3章 Redshift材質(zhì)編輯器
3.1 Redshift通用材質(zhì)56
3.1.1 預(yù)設(shè) 56
3.1.2 漫射 56
3.1.3 背光 半透明57
3.1.4 反射 58
3.1.5 光澤 62
3.1.6 折射 透射63
3.1.7 次表面66
3.1.8 次表面多次散射68
3.1.9 涂層 70
3.1.10 總體72
3.1.11 優(yōu)化72
3.1.12 高級74
3.2 Redshift車漆材質(zhì)75
3.2.1 底色層漫射75
3.2.2 底色層高光76
3.2.3 亮片層78
3.2.4 蠟層 80
3.3 C4D著色器材質(zhì)81
3.3.1 紋理參數(shù)81
3.3.2 著色器82
3.4 Redshift環(huán)境材質(zhì)82
3.5 Redshift毛發(fā)材質(zhì)83
3.5.1 毛發(fā)分類83
3.5.2 漫射 83
3.5.3 內(nèi)部反射84
3.5.4 透射 84
3.5.5 主反射84
3.5.6 透明度84
3.6 Redshift發(fā)光材質(zhì)85
3.6.1 表面 85
3.6.2 Alpha86
3.6.3 可見度86
3.7 Redshift多重色材質(zhì)86
3.7.1 著色器86
3.7.2 值 87
3.8 Redshift皮膚材質(zhì)87
3.8.1 散射層88
3.8.2 反射 91
3.8.3 凹凸貼圖91
3.9 Redshift精靈材質(zhì)92
3.10 Redshift體積材質(zhì)93
3.10.1 OpenVDB加載方法93
3.10.2 TurbulenceFD(TFD)加載方法95
3.11 Redshift標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)96
3.11.1 基礎(chǔ)97
3.11.2 反射98
3.11.3 透射98
3.11.4 次表面99
3.11.5 薄膜100
第4章 Redshift常用節(jié)點(diǎn)
4.1 Redshift節(jié)點(diǎn)編輯預(yù)覽102
4.2 Redshift材質(zhì)節(jié)點(diǎn)103
4.2.1 材質(zhì)混合103
4.2.2 材質(zhì)圖層106
4.3 Redshift紋理節(jié)點(diǎn)106
4.3.1 噪波 107
4.3.2 漸變 110
4.3.3 曲率 111
4.3.4 環(huán)境吸收113
4.3.5 相機(jī)貼圖114
4.3.6 紋理 118
4.3.7 線框 120
4.4 Redshift實(shí)用節(jié)點(diǎn)121
4.4.1 凹凸 121
4.4.2 頂點(diǎn)貼圖125
4.4.3 置換 126
4.4.4 著色器開關(guān)129
4.4.5 UV投射129
4.4.6 三面映射130
4.4.7 倒角 132
4.4.8 光線控制133
4.4.9 狀態(tài) 135
4.4.10 菲尼爾136
4.4.11 毛發(fā)位置138
4.4.12 毛發(fā)顏色隨機(jī)139
4.4.13 用戶數(shù)據(jù)139
4.5 Redshift數(shù)學(xué)節(jié)點(diǎn)142
4.5.1 “向量”節(jié)點(diǎn)與“標(biāo)量”節(jié)點(diǎn)之間的區(qū)別142
4.5.2 向量混合143
4.5.3 向量相乘144
4.5.4 向量相加144
4.5.5 向量相減、相除145
4.5.6 常量 146
4.5.7 范圍重映射147
4.6 Redshift顏色節(jié)點(diǎn)147
4.6.1 HSV轉(zhuǎn)Color147
4.6.2 調(diào)整HSL148
4.6.3 顏色 148
4.6.4 顏色倒置149
4.6.5 顏色偏差149
4.6.6 顏色分離、制作150
4.6.7 顏色疊加151
4.6.8 顏色圖層152
4.6.9 顏色增益153
4.6.10 顏色校正154
4.6.11 顏色混合155
案例訓(xùn)練:邊緣磨損156
案例訓(xùn)練:黃金印記163
第5章 Redshift攝像機(jī)、對象標(biāo)簽、對象實(shí)例與代理文件
5.1 Redshift攝像機(jī)172
5.1.1 攝像機(jī)類型172
5.1.2 散景 174
5.1.3 失真 175
5.1.4 LUT 175
5.1.5 色彩控制176
5.1.6 曝光 176
5.1.7 輝光 閃光 線條178
5.2 Redshift對象標(biāo)簽178
5.2.1 可視 178
5.2.2 幾何體180
5.2.3 蒙版 182
5.2.4 對象ID184
5.2.5 曲線 185
5.2.6 粒子 186
5.3 Redshift對象實(shí)例187
5.4 Redshift代理文件188
案例訓(xùn)練:彩色矩陣191
案例訓(xùn)練:布料涂鴉196
案例訓(xùn)練:荒野沙丘202
第6章 Redshift高級渲染
6.1 快速啟動Redshift渲染器208
6.2 采樣 208
6.2.1 統(tǒng)一采樣209
6.2.2 覆蓋 210
6.2.3 降噪 211
6.2.4 紋理采樣211
6.3 運(yùn)動模糊211
技術(shù)專題:區(qū)分Redshift “運(yùn)動模糊”和“RS對象”標(biāo)簽中的“運(yùn)動模糊”213
6.4 全局 214
6.4.1 追蹤深度214
6.4.2 毛發(fā) 214
6.4.3 色彩管理214
技術(shù)專題:如何轉(zhuǎn)換為ACEScg模式215
6.4.4 選項(xiàng) 215
6.4.5 其他覆蓋216
6.5 GI 216
6.6 焦散 217
技術(shù)專題:創(chuàng)建三棱鏡焦散效果217
6.7 AOV 218
6.7.1 深度 219
6.7.2 Puzzle蒙版219
6.7.3 完整渲染 220
案例訓(xùn)練:低邊形場景220
第7章 Redshift渲染項(xiàng)目實(shí)例
7.1 Redshift汽車渲染 226
7.2 Redshift布料渲染 227
7.3 Redshift室內(nèi)渲染 228
7.4 Redshift藝術(shù)花朵渲染229
7.5 Redshift自然景觀渲染230
7.6 Redshift金屬雕塑渲染231
附錄 計(jì)算機(jī)硬件配置清單232

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