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三維角色場景設(shè)計

三維角色場景設(shè)計

定 價:¥78.00

作 者: 董智慧
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787302658023 出版時間: 2024-04-01 包裝: 平裝-膠訂
開本: 16開 頁數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《三維角色場景設(shè)計》是一本講解3D 游戲場景和角色制作的專業(yè)圖書,全書分為概論、基礎(chǔ)知識講解和實例制作三部分。概論部分主要對當(dāng)今游戲行業(yè)的發(fā)展、游戲項目團隊的架構(gòu)、產(chǎn)品整體研發(fā)制作流程以及游戲設(shè)計師的學(xué)習(xí)規(guī)劃和職業(yè)發(fā)展進(jìn)行了講解。基礎(chǔ)知識部分主要講解3D 場景和角色的設(shè)計制作流程及3ds Max 軟件的基本建模操作。實例制作部分通過各種典型的游戲項目案例使讀者系統(tǒng)地掌握3D 游戲場景和角色的基本制作流程、方法及技巧?!度S角色場景設(shè)計》既可作為初學(xué)者入門3D 游戲美術(shù)制作的基礎(chǔ)教材,也可作為高校動漫游戲設(shè)計專業(yè)或培訓(xùn)機構(gòu)的教學(xué)用書。

作者簡介

  董智慧就職于長春大學(xué)旅游學(xué)院/教師/副教授/高級室內(nèi)設(shè)計師,人力資源部認(rèn)證雙師/同時兼任設(shè)計師,設(shè)計項目:住宅/景觀/商業(yè)空間/娛樂會所等中國建筑裝飾協(xié)會執(zhí)行委員會委員吉林省旅游學(xué)會會員參加吉林省教育廳主辦高校美術(shù)教師進(jìn)修班并結(jié)業(yè),參加國家高教司組織的高校設(shè)計專業(yè)骨干教師進(jìn)修并結(jié)業(yè),先后獲校先進(jìn)工作者,校優(yōu)秀教學(xué)質(zhì)量獎,主持科研項目2項,參與省級科研項目3項,項目1項/主編專業(yè)教材1部,發(fā)表北大核心論文4篇,省級論文十余篇/主持專業(yè)金課建設(shè)1門,參與專業(yè)金課建設(shè)1項/主持發(fā)明外觀實用新型專利1項主講課程參評獲校級金課,校教學(xué)新秀,校最美教師,主編《3dMax游戲場景設(shè)計與制作實例教程》并獲吉林省教育廳首屆本科高校重點教材。個人設(shè)計作品獲得國家、省市級、校級大賽一二三等獎30余項。多次指導(dǎo)學(xué)生參加國家、省級比賽獲獎50余項。參與組織國家校企聯(lián)合就業(yè)育人培訓(xùn)項目培訓(xùn)學(xué)生二百余名,培訓(xùn)成功安排120余名學(xué)生進(jìn)入五百強企業(yè)就職,教育成果卓越

圖書目錄

第一章 游戲美術(shù)設(shè)計概論
1.1 游戲美術(shù)的概念與風(fēng)格   1
1.2 游戲美術(shù)技術(shù)的發(fā)展     4
1.3 游戲場景的分類         11
1.3.1 2D 游戲場景    11
1.3.2 3D 游戲場景    13
1.3.3 Q 版游戲場景   15
1.3.4 沙盒游戲場景   15
1.4 游戲角色的分類         16
1.5 游戲項目的研發(fā)制作流程     19
1.5.1 游戲公司的部門架構(gòu)       19
1.5.2 游戲美術(shù)的職能劃分       21
1.5.3 游戲項目的制作流程       27
1.6 游戲美術(shù)設(shè)計師就業(yè)前景     32
第二章 3ds Max 軟件建模基礎(chǔ)
2.1 3ds Max 軟件的安裝、操作與建模       35
2.1.1 3ds Max 軟件的安裝      35
2.1.2 3ds Max 軟件界面講解   39
2.1.3 3ds Max 軟件視圖操作   45
2.1.4 3ds Max 建?;A(chǔ)操作   51
2.2 3D 模型貼圖技術(shù)詳解   58
2.2.1 貼圖坐標(biāo)的概念      58
2.2.2 UV 編輯器的操作     60
2.2.3 模型貼圖的繪制      66
第三章 游戲場景與角色制作基礎(chǔ)講解
3.1 游戲場景設(shè)計制作流程     71
3.1.1 確定場景規(guī)模   71
3.1.2 場景原畫設(shè)定   72
3.1.3 制作場景元素   73
3.1.4 場景的構(gòu)建與整合     74
3.1.5 場景的優(yōu)化與渲染     75
3.2 游戲角色設(shè)計制作流程與規(guī)范      76
3.3 人體形體及結(jié)構(gòu)基礎(chǔ)知識     82
3.3.1 形體比例        82
3.3.2 骨骼結(jié)構(gòu)        85
3.3.3 人體肌肉結(jié)構(gòu)   86
第四章 初級游戲場景模型制作
4.1 游戲場景道具模型制作     89
4.2 游戲場景山石與植物模型制作    100
第五章 進(jìn)階游戲場景模型制作
5.1 游戲場景建筑模型的分類         111
5.2 游戲場景建筑模型制作      114
5.3 Q 版游戲建筑模型制作     124
第六章 高級游戲場景模型制作
6.1 游戲室內(nèi)場景的特點     135
6.2 室內(nèi)場景單元結(jié)構(gòu)的制作         138
6.3 利用單元結(jié)構(gòu)搭建室內(nèi)場景       147
6.4 游戲室內(nèi)場景實例制作      149
6.4.1 室內(nèi)場景空間結(jié)構(gòu)的搭建       150
6.4.2 室內(nèi)建筑結(jié)構(gòu)的制作     153
6.4.3 場景道具模型的制作     160
6.4.4 場景貼圖的處理     167
第七章 游戲角色道具模型制作
7.1 角色道具模型的概念     171
7.2 角色道具模型大劍的制作         172
7.3 角色道具模型盾牌的制作         182
第八章 低精度游戲角色模型制作
8.1 頭部模型的制作       187
8.2 軀干模型的制作       192
8.3 四肢模型的制作       195
8.4 模型UV 拆分及貼圖繪制         199
8.5 Q 版游戲角色模型的制作         202
第九章 高精度游戲角色模型制作
9.1 高精度角色模型的特點      217
9.2 機械類角色模型的特點      218
9.3 高精度角色模型實例制作         221
附錄1 3ds Max 中英文命令對照
附錄2 3ds Max 軟件常用快捷鍵列表
附錄3 人體骨骼肌肉結(jié)構(gòu)圖

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