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AIGC+ZBrush+3D Printing三維模型設(shè)計與實體成型

AIGC+ZBrush+3D Printing三維模型設(shè)計與實體成型

定 價:¥99.00

作 者: 張曉
出版社: 清華大學出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787302661672 出版時間: 2024-07-01 包裝: 平裝-膠訂
開本: 16開 頁數(shù): 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《AIGC ZBrush 3D Printing三維模型設(shè)計與實體成型》主要以人物和動物兩種卡通角色為例,通過前期的AI概念設(shè)計、中期的ZBrush雕刻制作,以及后期的3D打印成型,實現(xiàn)了手辦模型概念、AI角色設(shè)計、三維建模、3D打印技術(shù)等多維度的一體化整合。同時,本書在創(chuàng)作過程中,邀請了業(yè)界的AI創(chuàng)作大師以及3D打印實戰(zhàn)派專家共同參與指導(dǎo),大幅提升了本書的品質(zhì)?!禔IGC ZBrush 3D Printing三維模型設(shè)計與實體成型》既可以作為高等學校數(shù)字影視、三維動畫、游戲和多媒體等專業(yè)的實踐性課程教材,也可以供業(yè)界技術(shù)人員以及廣大的手辦制作愛好者自學使用。

作者簡介

暫缺《AIGC+ZBrush+3D Printing三維模型設(shè)計與實體成型》作者簡介

圖書目錄

第1章 手辦模型概況
1.1 手辦模型發(fā)展歷程 1
1.2 手辦與模型的區(qū)別 5
1.3 手辦的種類劃分 5
1.3.1 GK手辦&雕像 5
1.3.2 PVC人偶. 6
1.3.3 比例模型. 6
1.3.4 可動人偶. 6
1.3.5 扭蛋 6
1.3.6 景品 7
1.4 手辦行業(yè)當下狀況 7
1.4.1 手辦消費群體. 7
1.4.2 手辦企業(yè)和品牌. 7
1.4.3 手辦產(chǎn)品熱度. 9
1.4.4 手辦定價分析10
1.4.5 手辦市場規(guī)模10
1.5 手辦行業(yè)發(fā)展趨勢 11
1.5.1 傳統(tǒng)文化強勢植入.11
1.5.2 多種IP百花齊放11
1.5.3 原創(chuàng)手辦嶄露鋒芒11
1.5.4 單體手辦場景化提升11
1.5.5 在線平臺助力擴張12
1.5.6 問題與機遇并存12
第2章 虛擬角色造型
2.1 角色造型的定義 13
2.2 角色造型的分類 13
2.2.1 獨領(lǐng)風騷的迪士尼風格13
2.2.2 推陳出新的日式動漫風格16
2.2.3 不甘落后的歐式實驗風格18
2.2.4 后來居上的中式民族風格19
2.3 角色造型的步驟 20
2.3.1 設(shè)計調(diào)查與背景研究20
2.3.2 項目解讀與文案表達21
2.3.3 創(chuàng)意探討與草圖藍本21
2.3.4 設(shè)計輸出與形象表現(xiàn)21
2.3.5 問題規(guī)范與效果修正23
2.4 角色造型的基礎(chǔ) 23
2.4.1 人體比例23
2.4.2 頭骨結(jié)構(gòu)25
2.4.3 面部比例30
2.4.4 面部肌肉31
2.4.5 面部五官31
2.5 角色造型的方法 37
2.5.1 深入了解角色情況37
2.5.2 突出角色外在特點38
2.5.3 建立角色的符號系統(tǒng)42
2.5.4 注重造型比例線條43
2.5.5 利用色彩表達情感45
2.5.6 參考歷史文化元素47
2.6 手辦角色造型. 48
2.6.1 手辦制作流程48
2.6.2 傳統(tǒng)手辦與3D打印手辦的區(qū)別49
第3章 人工智能技術(shù)創(chuàng)新
3.1 人工智能的定義 50
3.2 人工智能影響下的角色造型. 51
3.2.1 Midjourney介紹.51
3.2.2 Discord介紹.51
3.2.3 Discord注冊方法52
3.2.4 Midjourney開通會員.55
3.3 Midjourney創(chuàng)作角色造型. 57
3.3.1 Midjourney創(chuàng)作原理.57
3.3.2 Midjourney繪畫教程.58
3.3.3 以圖生圖64
3.3.4 融合生圖70
3.3.5 查看圖片73
3.3.6 查看賬戶74
3.3.7 AI繪畫網(wǎng)站拓展75
3.4 AI繪畫未來的發(fā)展. 76
3.4.1 AI繪畫的發(fā)展前景76
3.4.2 AI繪畫的版權(quán)爭議77
第4章 三維模型制作
4.1 三維模型生成方式 79
4.1.1 使用三維建模軟件建模79
4.1.2 將2D圖像轉(zhuǎn)換為3D模型79
4.1.3 3D掃描儀采集數(shù)據(jù)建模.79
4.2 ZBrush 2023軟件基礎(chǔ) 80
4.2.1 ZBrush軟件介紹80
4.2.2 ZBrush在手辦中的應(yīng)用81
4.2.3 ZBrush界面介紹82
4.2.4 ZBrush基本功能介紹92
4.3 三維人物模型制作 99
4.3.1 手辦作品設(shè)計稿.99
4.3.2 人物頭部雕刻技法.100
4.3.3 人物服飾雕刻技法121
4.3.4 人物手腳雕刻技法133
4.3.5 道具配飾雕刻技法139
4.4 三維動物模型制作 152
4.4.1 相關(guān)作品調(diào)查學習152
4.4.2 動物頭部雕刻技法152
4.4.3 動物身體雕刻技法164
第5章 3D打印成型
5.1 3D打印機概述 182
5.2 3D打印流程 183
5.3 3D模型整理 185
5.3.1 模型減面拆分185
5.3.2 模型實體整合186
5.3.3 設(shè)置卡榫結(jié)構(gòu)189
5.3.4 調(diào)整整體大小192
5.3.5 輸出STL文件.193
5.4 3D實體成型 193
5.4.1 鏤空挖洞支撐193
5.4.2 模型切片輸出200
5.4.3 光固化3D打印.201
5.4.4 后期處理優(yōu)化207

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