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Cinema 4D 2023從新手到高手

Cinema 4D 2023從新手到高手

定 價:¥79.00

作 者: 來陽
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787302660040 出版時間: 2024-05-01 包裝: 平裝-膠訂
開本: 16開 頁數(shù): 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《Cinema 4D 2023從新手到高手》是一本講解如何使用中文版Cinema 4D 2023軟件來進行三維動畫制作的技術(shù)書籍。全書共9章,包含軟件的界面組成、模型制作、燈光技術(shù)、攝像機技術(shù)、材質(zhì)貼圖、渲染技術(shù)、動畫特效和粒子系統(tǒng)等一系列三維動畫制作技術(shù)。本書結(jié)構(gòu)清晰、內(nèi)容全面、通俗易懂,各章均設(shè)計了相對應(yīng)的實用案例,并詳細闡述了制作原理及操作步驟,注重提升讀者的軟件實際操作能力。另外,《Cinema 4D 2023從新手到高手》附帶的教學(xué)資源內(nèi)容豐富,包括本書所有案例的工程文件、貼圖文件和多媒體教學(xué)錄像,便于讀者學(xué)以致用。《Cinema 4D 2023從新手到高手》適合作為高校和培訓(xùn)機構(gòu)動畫專業(yè)的相關(guān)課程培訓(xùn)教材,也可以作為廣大三維動畫愛好者的自學(xué)參考用書。

作者簡介

  來陽 / 副教授出生于吉林省白山市,獲農(nóng)業(yè)推廣碩士,風(fēng)景園林碩士雙碩士學(xué)位。Autodesk 3ds Max產(chǎn)品認證專家,計算機圖形圖像類暢銷書作者。現(xiàn)就職于長春科技學(xué)院視覺藝術(shù)學(xué)院,主講數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)的相關(guān)軟件應(yīng)用課程。

圖書目錄

第1章 熟悉中文版Cinema 4D 2023
1.1 中文版Cinema 4D 2023概述1
1.2 中文版Cinema 4D 2023的應(yīng)用范圍1
1.3 中文版Cinema 4D 2023的工作界面2
1.3.1 快速啟動對話框2
1.3.2 菜單欄2
1.3.3 視圖2
1.3.4 工作區(qū)2
1.3.5 對象面板3
1.3.6 屬性面板3
1.4 軟件基礎(chǔ)操作3
1.4.1 基礎(chǔ)操作:視圖控制3
1.4.2 基礎(chǔ)操作:變換對象5
1.4.3 基礎(chǔ)操作:復(fù)制對象6
第2章 多邊形建模
2.1 多邊形建模概述7
2.2 創(chuàng)建幾何體7
2.2.1 基礎(chǔ)操作:創(chuàng)建及修改立方體8
2.2.2 實例:制作石膏模型9
2.3 可編輯對象11
2.3.1 實例:制作湯勺模型12
2.3.2 實例:制作杯子模型15
2.3.3 實例:制作啞鈴模型18
2.3.4 實例:制作方盤模型20
2.3.5 實例:制作方瓶模型23
2.3.6 實例:制作咖啡杯模型25
2.3.7 實例:制作足球模型28
第3章 曲線建模
3.1 曲線建模概述32
3.2 創(chuàng)建曲線32
3.2.1 基礎(chǔ)操作:創(chuàng)建蛋形圖形32
3.2.2 實例:制作齒輪模型33
3.2.3 實例:制作酒杯模型36
3.2.4 實例:制作花瓶模型37
3.2.5 實例:制作立體文字模型39
3.2.6 實例:制作衣架模型41
第4章 燈光技術(shù)
4.1 燈光概述45
4.2 設(shè)置燈光45
4.2.1 基礎(chǔ)操作:創(chuàng)建燈光45
4.2.2 實例:制作產(chǎn)品照明效果47
4.2.3 實例:制作室內(nèi)天光照明效果49
4.2.4 實例:制作室內(nèi)陽光照明效果51
4.2.5 實例:制作天空照明效果54
第5章 攝像機技術(shù)
5.1 攝像機概述56
5.2 攝像機工具56
5.2.1 基礎(chǔ)操作:創(chuàng)建攝像機57
5.2.2 實例:鎖定攝像機58
5.2.3 實例:制作景深效果60
第6章 材質(zhì)與紋理
6.1 材質(zhì)概述62
6.2 材質(zhì)管理與編輯62
6.2.1 基礎(chǔ)操作:“材質(zhì)管理器”基本使用方法63
6.2.2 基礎(chǔ)操作:使用“材質(zhì)編輯器”來預(yù)覽材質(zhì)64
6.3 材質(zhì)類型66
6.3.1 基礎(chǔ)操作:標準材質(zhì)常用參數(shù)66
6.3.2 基礎(chǔ)操作:草地材質(zhì)常用參數(shù)69
6.3.3 實例:制作玻璃材質(zhì)70
6.3.4 實例:制作金屬材質(zhì)71
6.3.5 實例:制作玉石材質(zhì)73
6.3.6 實例:制作陶瓷材質(zhì)74
6.4 紋理與UV76
6.4.1 實例:制作凹凸材質(zhì)77
6.4.2 實例:制作漸變色材質(zhì)79
6.4.3 實例:使用“標準材質(zhì)”制作圖書材質(zhì)81
6.4.4 實例:使用“UV紋理編輯器”制作圖書材質(zhì)83
第7章 渲染與輸出
7.1 渲染概述86
7.2 物理渲染器86
7.3 綜合實例:臥室天光表現(xiàn)87
7.3.1 制作地板材質(zhì)87
7.3.2 制作花盆材質(zhì)88
7.3.3 制作漸變色玻璃材質(zhì)89
7.3.4 制作植物葉片材質(zhì)90
7.3.5 制作深色被子材質(zhì)92
7.3.6 制作藍色玻璃材質(zhì)93
7.3.7 制作金色金屬材質(zhì)93
7.3.8 制作環(huán)境材質(zhì)94
7.3.9 燈光及渲染設(shè)置95
7.4 綜合實例:糖果瓶表現(xiàn)96
7.4.1 制作瓶身材質(zhì)97
7.4.2 制作瓶蓋材質(zhì)98
7.4.3 制作橙色玻璃材質(zhì)98
7.4.4 制作金屬材質(zhì)99
7.4.5 燈光及渲染設(shè)置100
第8章 動畫技術(shù)
8.1 動畫概述104
8.2 關(guān)鍵幀動畫104
8.2.1 基礎(chǔ)操作:制作關(guān)鍵幀動畫105
8.2.2 實例:制作墊子展開動畫107
8.2.3 實例:制作文字消失動畫109
8.2.4 實例:制作文字旋轉(zhuǎn)動畫111
8.2.5 實例:制作風(fēng)扇旋轉(zhuǎn)動畫114
8.3 動畫標簽116
8.3.1 實例:制作蝴蝶飛舞動畫117
8.3.2 實例:制作鉛筆畫線動畫120
8.3.3 實例:制作攝像機環(huán)繞動畫123
8.4 子彈標簽125
8.4.1 基礎(chǔ)操作:制作動力學(xué)動畫125
8.4.2 實例:制作碰撞破碎動畫127
8.4.3 實例:制作柔軟球體動畫130
8.5 模擬標簽133
8.5.1 實例:制作充氣墊子動畫134
8.5.2 實例:制作布料下落動畫137
8.5.3 實例:制作小旗飄動動畫139
8.5.4 實例:制作繩子纏繞動畫141
第9章 粒子動畫
9.1 粒子概述145
9.2 創(chuàng)建粒子145
9.2.1 基礎(chǔ)操作:創(chuàng)建發(fā)射器145
9.2.2 實例:制作小球填充動畫147
9.2.3 實例:制作液體上升動畫150
9.2.4 實例:制作液體流動動畫156
9.2.5 實例:制作樹葉飄落動畫160
9.2.6 實例:制作畫線成球動畫163

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