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AI+3ds Max 2025從新手到高手(微課版)

AI+3ds Max 2025從新手到高手(微課版)

定 價(jià):¥99.00

作 者: 來陽
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787302671589 出版時(shí)間: 2024-10-01 包裝: 平裝-膠訂
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《AI 3ds Max 2025從新手到高手(微課版)》是一本主講如何借助AI繪畫軟件Stable Diffusion提供創(chuàng)意思路,然后使用中文版3ds Max 2025軟件來進(jìn)行三維動(dòng)畫制作的技術(shù)讀物。全書共11章,包括3ds Max軟件的界面組成、模型制作、燈光技術(shù)、攝影機(jī)技術(shù)、材質(zhì)紋理、動(dòng)畫技術(shù)、粒子系統(tǒng)、動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫及三維與AI軟件結(jié)合使用的綜合實(shí)例。本書結(jié)構(gòu)清晰、內(nèi)容全面、通俗易懂,各章均設(shè)計(jì)了相對(duì)應(yīng)的實(shí)用案例,并詳細(xì)闡述了制作原理及操作步驟,注重提升讀者的軟件實(shí)際操作能力。另外,《AI 3ds Max 2025從新手到高手(微課版)》附帶的教學(xué)資源內(nèi)容豐富,包括本書所有案例的工程文件、貼圖文件和多媒體教學(xué)錄像,便于讀者學(xué)以致用?!禔I 3ds Max 2025從新手到高手(微課版)》非常適合作為高校和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)動(dòng)畫專業(yè)的相關(guān)課程教材,也可以作為廣大三維動(dòng)畫愛好者的自學(xué)參考用書。另外,本書內(nèi)容采用3ds Max 2025版本進(jìn)行設(shè)計(jì)制作,請(qǐng)讀者注意。

作者簡(jiǎn)介

  來陽 / 副教授,吉林省高層次E類人才出生于吉林省白山市,獲農(nóng)業(yè)推廣碩士,風(fēng)景園林碩士雙碩士學(xué)位。Autodesk 3ds Max產(chǎn)品認(rèn)證專家,計(jì)算機(jī)圖形圖像類暢銷書作者?,F(xiàn)就職于長(zhǎng)春科技學(xué)院視覺藝術(shù)學(xué)院,主講數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)的相關(guān)軟件應(yīng)用課程。

圖書目錄

第1章 熟悉中文版3ds Max 2025
1.1 中文版3ds Max 2025概述 1
1.2 中文版3ds Max 2025的應(yīng)用范圍 1
1.3 中文版3ds Max 2025的工作界面 2
1.3.1 歡迎屏幕 3
1.3.2 菜單欄 4
1.3.3 主工具欄 5
1.3.4 Ribbon工具欄 6
1.3.5 場(chǎng)景資源管理器 7
1.3.6 工作視圖 8
1.3.7 命令面板 8
1.3.8 時(shí)間滑塊和軌跡欄 10
1.3.9 提示行和狀態(tài)欄 10
1.3.10 動(dòng)畫控制區(qū) 10
1.3.11 視口導(dǎo)航 10
1.4 軟件基礎(chǔ)操作 11
1.4.1 基礎(chǔ)知識(shí):更改軟件界面顏色 11
1.4.2 基礎(chǔ)知識(shí):視圖控制 12
1.4.3 基礎(chǔ)知識(shí):窗口與交叉模式選擇 14
1.4.4 基礎(chǔ)知識(shí):復(fù)制對(duì)象 15
第2章 幾何體建模
2.1 幾何體概述 17
2.2 標(biāo)準(zhǔn)基本體 17
2.2.1 基礎(chǔ)知識(shí):創(chuàng)建圓柱體模型 17
2.2.2 實(shí)例:制作石膏模型 19
2.3 建筑對(duì)象 21
2.3.1 實(shí)例:制作門模型 21
2.3.2 實(shí)例:制作螺旋樓梯模型 23
第3章 圖形建模
3.1 圖形建模概述 25
3.2 樣條線 25
3.2.1 基礎(chǔ)知識(shí):創(chuàng)建矩形圖形 25
3.2.2 基礎(chǔ)知識(shí):創(chuàng)建文本圖形 27
3.2.3 基礎(chǔ)知識(shí):創(chuàng)建截面圖形 28
3.3 編輯樣條線 30
3.3.1 基礎(chǔ)知識(shí):使用Stable Diffusion繪制產(chǎn)品參考圖 30
3.3.2 實(shí)例:制作酒杯模型 32
3.3.3 實(shí)例:制作花瓶模型 34
3.3.4 實(shí)例:制作果盤模型 39
3.3.5 實(shí)例:制作曲別針模型 41
第4章 多邊形建模
4.1 多邊形建模概述 46
4.2 創(chuàng)建多邊形對(duì)象 46
4.2.1 基礎(chǔ)知識(shí):編輯多邊形 46
4.2.2 實(shí)例:制作方桌模型 48
4.2.3 實(shí)例:制作兒童凳模型 52
4.2.4 實(shí)例:制作啞鈴模型 57
4.2.5 實(shí)例:制作沙發(fā)模型 59
4.2.6 實(shí)例:制作排球模型 64
第5章 燈光技術(shù)
5.1 燈光概述 69
5.2 光度學(xué)燈光 69
5.2.1 基礎(chǔ)知識(shí):使用Stable Diffusion繪制燈光參考圖 69
5.2.2 基礎(chǔ)知識(shí):“目標(biāo)燈光”的使用方法 72
5.2.3 實(shí)例:使用“太陽定位器”制作天空照明效果 74
5.3 Arnold燈光 76
5.3.1 實(shí)例:使用Arnold Light制作天光照明效果 76
5.3.2 實(shí)例:使用Arnold Light制作靜物照明效果 78
5.3.3 實(shí)例:使用Arnold Light制作臺(tái)燈照明效果 80
第6章 攝影機(jī)技術(shù)
6.1 攝影機(jī)概述 82
6.2 標(biāo)準(zhǔn)攝影機(jī) 82
6.2.1 基礎(chǔ)知識(shí):創(chuàng)建“物理”攝影機(jī) 82
6.2.2 實(shí)例:使用“物理”攝影機(jī)制作景深效果 84
6.2.3 實(shí)例:使用“物理”攝影機(jī)制作運(yùn)動(dòng)模糊效果 86
第7章 材質(zhì)與貼圖
7.1 材質(zhì)概述 89
7.2 材質(zhì)編輯器 89
7.3 常用材質(zhì)與貼圖 90
7.3.1 基礎(chǔ)知識(shí):使用Stable Diffusion繪制磚墻貼圖 90
7.3.2 基礎(chǔ)知識(shí):使用Stable Diffusion繪制角色圖像 91
7.3.3 基礎(chǔ)知識(shí):“材質(zhì)編輯器”的使用方法 93
7.3.4 實(shí)例:使用“物理材質(zhì)”制作玻璃材質(zhì) 95
7.3.5 實(shí)例:使用“物理材質(zhì)”制作金屬材質(zhì) 98
7.3.6 實(shí)例:使用“物理材質(zhì)”制作玉石材質(zhì) 99
7.3.7 實(shí)例:使用“多維/子對(duì)象”材質(zhì)制作陶瓷材質(zhì) 100
7.3.8 實(shí)例:使用Wireframe貼圖制作線框材質(zhì) 103
7.3.9 實(shí)例:使用“漸變坡度”貼圖制作漸變色材質(zhì) 105
7.3.10 實(shí)例:使用Color Jitter貼圖制作隨機(jī)顏色材質(zhì) 107
7.3.11 實(shí)例:使用“UVW貼圖”修改器制作畫框材質(zhì) 109
7.3.12 實(shí)例:使用“UVW展開”修改器制作圖書材質(zhì) 113
7.3.13 實(shí)例:使用“UVW展開”修改器制作花盆材質(zhì) 116
第8章 動(dòng)畫技術(shù)
8.1 動(dòng)畫概述 120
8.2 關(guān)鍵幀動(dòng)畫 120
8.2.1 基礎(chǔ)知識(shí):使用Stable Diffusion繪制風(fēng)景畫圖像 121
8.2.2 基礎(chǔ)知識(shí):關(guān)鍵幀設(shè)置方法 123
8.2.3 實(shí)例:使用“曲線編輯器”制作文字變換動(dòng)畫 125
8.2.4 實(shí)例:使用“彎曲”修改器制作“畫”展開動(dòng)畫 128
8.2.5 實(shí)例:使用“漸變坡度”貼圖制作文字消失動(dòng)畫 131
8.3 動(dòng)畫約束 135
8.3.1 實(shí)例:使用“路徑約束”制作直升機(jī)飛行動(dòng)畫 135
8.3.2 實(shí)例:使用“注視約束”制作氣缸運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫 138
8.4 動(dòng)畫控制器 142
8.4.1 實(shí)例:使用“噪波浮點(diǎn)”制作植物擺動(dòng)動(dòng)畫 142
8.4.2 實(shí)例:使用“浮點(diǎn)表達(dá)式”制作車輪滾動(dòng)動(dòng)畫 145
第9章 粒子系統(tǒng)
9.1 粒子概述 149
9.2 粒子流源 149
9.2.1 基礎(chǔ)知識(shí):使用Stable Diffusion繪制雨景圖像 149
9.2.2 基礎(chǔ)知識(shí):創(chuàng)建粒子流源 151
9.2.3 實(shí)例:使用“粒子系統(tǒng)”制作落葉飛舞動(dòng)畫 152
9.2.4 實(shí)例:使用“粒子系統(tǒng)”制作下雨動(dòng)畫 155
9.2.5 實(shí)例:使用“粒子系統(tǒng)”制作熏香燃燒動(dòng)畫 159
9.2.6 實(shí)例:使用“粒子系統(tǒng)”制作“花生長(zhǎng)”動(dòng)畫 165
第10章 動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫
10.1 動(dòng)力學(xué)概述 169
10.2 MassFX動(dòng)力學(xué) 169
10.2.1 基礎(chǔ)知識(shí):剛體基本設(shè)置方法 169
10.2.2 實(shí)例:使用MassFX動(dòng)力學(xué)制作自由落體動(dòng)畫 171
10.2.3 實(shí)例:使用MassFX動(dòng)力學(xué)制作物體碰撞動(dòng)畫 174
10.2.4 實(shí)例:使用MassFX動(dòng)力學(xué)制作布料下落動(dòng)畫 177
10.2.5 實(shí)例:使用Cloth修改器制作小旗飄動(dòng)動(dòng)畫 178
10.2.6 實(shí)例:使用Cloth修改器制作布料撕裂動(dòng)畫 182
10.3 流體 187
10.3.1 基礎(chǔ)知識(shí):使用Stable Diffusion繪制水果攝影圖像 187
10.3.2 實(shí)例:使用“流體”動(dòng)力學(xué)制作倒入酒水動(dòng)畫 189
10.3.3 實(shí)例:使用“流體”動(dòng)力學(xué)制作果醬擠出動(dòng)畫 194
第11章 渲染與AI繪畫
11.1 渲染概述 199
11.2 Arnold渲染器 199
11.3 綜合實(shí)例:制作臥室效果圖 199
11.3.1 制作木紋材質(zhì) 200
11.3.2 制作金色金屬材質(zhì) 200
11.3.3 制作布料材質(zhì) 201
11.3.4 制作窗戶玻璃材質(zhì) 202
11.3.5 制作紅色陶瓷材質(zhì) 203
11.3.6 制作地毯材質(zhì) 203
11.3.7 制作天光照明效果 204
11.3.8 制作射燈照明效果 206
11.3.9 對(duì)渲染圖進(jìn)行AI重繪 207
11.4 綜合實(shí)例:制作海報(bào) 210
11.4.1 制作文字模型 210
11.4.2 使用Stable Diffusion繪制風(fēng)景效果圖 211
11.4.3 使用ControlNet將文字融入海報(bào)畫面 214

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