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宅茲游戲:從沉浸到歸化

宅茲游戲:從沉浸到歸化

定 價:¥68.00

作 者: 戈登·卡萊亞 著 曹琪 譯
出版社: 中國國際廣播出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787507857559 出版時間: 2025-04-01 包裝: 平裝-膠訂
開本: 32開 頁數(shù): 字數(shù):  

內容簡介

  本書直面研究者們在定義游戲時所面臨的困境,突破了傳統(tǒng)游戲本體論定義的束縛,試圖在不局限于游戲本體論定義的情況下描述它們的構成元素,考察了在場和沉浸這兩種相關的現(xiàn)象,介紹了通過質性研究所生成的玩家涉入模型,并詳細描述了構成玩家涉入模型的六個維度。

作者簡介

  著者簡介戈登·卡萊亞(Gordon Calleja),馬耳他大學數(shù)字游戲研究所(Institute of Digital Games of University of Malta)副教授、所長,研究方向主要為玩家體驗、游戲敘事、數(shù)字文學等,致力于探索當代數(shù)字媒介如何表達并參與塑造人類生境。本書為游戲沉浸領域的經典研究著作,脫胎于作者在新西蘭惠靈頓維多利亞大學(Victoria University of Wellington)的博士論文《數(shù)字游戲作為設計體驗:重新審視沉浸感的概念》(Digital Games as Designed Experience: Reframing the Concept of Immersion)??ㄈR亞本人還是一名桌游設計師,設計有《后人類傳奇》(Posthuman Saga)和《后人類:庇護所》(Posthuman: Sanctuary)等作品。譯者簡介曹琪,北京大學科學技術與醫(yī)學史系講師,北京大學游戲與藝術創(chuàng)研中心青年研究員。自2023年秋季開始在北京大學開設“電子游戲改造人類世界的歷史(Why videogames matter)”課程。該課程透視電子游戲的技術史與社會史,反思游戲研究議題,受到來自各個專業(yè)的學生的廣泛歡迎和關注。憑借該課程于2025年1月獲得第24屆北京大學青年教師教學基本功比賽二等獎。主要研究方向為早期電子游戲的平臺與技術媒介史,現(xiàn)正在撰寫兩部電子游戲史相關的著作。

圖書目錄

 謝
 3 引 言
 12 第一章 超越游戲的游戲
 28 第二章 沉浸
 59 第三章 玩家涉入模型
 89 第四章 動覺涉入
114 第五章 空間涉入
146 第六章 共享涉入
177 第七章 敘事涉入
213 第八章 情感涉入
232 第九章 游玩涉入
261 第十章 從沉浸到歸化
279 結 語
287 附 錄 兩個世界的故事
311 參考文獻
333 本書提及的游戲
346 譯后記

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