模塊一 電競消費行為理論圖式
項目1 消費行為概述
任務1.1 消費者行為
任務1.2 消費者決策過程
任務1.3 電競消費者消費決策過程
項目2 認識電競消費者
任務2.1 電競用戶的類型
任務2.2 電競消費者的消費動機與價值觀
任務2.3 電競消費者的個性與心理分析
任務2.4 電競消費者用戶畫像制作
模塊二 電競消費行為分析實操
項目3 電競消費行為分析
任務3.1 游戲消費行為
任務3.2 賽事消費分析
任務3.3 衍生消費行為分析
項目4 電競消費行為實踐運用
任務4.1 電競消費者消費行為類型
任務4.2 電競消費者滿意度與忠誠度
任務4.3 電競消費活動策劃
任務4.4 電子競技產品運營活動類型
任務4.5 如何做好活動設計
任務4.6 好活動背后的經濟學知識
項目5 未來電競發(fā)展趨勢探究
任務5.1 虛擬現(xiàn)實
任務5.2 未來電競發(fā)展趨勢
任務5.3 未來電競消費發(fā)展趨勢
項目6 了解“電競 ”
任務6.1 電競十城市
任務6.2 電競十文創(chuàng)
任務6.3 電競十酒店
任務6.4 電競十社交