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電子游戲品牌營(yíng)銷與推廣

電子游戲品牌營(yíng)銷與推廣

定 價(jià):¥49.00

作 者: 王振源,王巖,姚明輝
出版社: 華東師范大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787576043624 出版時(shí)間: 2024-03-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)作為我國(guó)第99個(gè)體育競(jìng)賽項(xiàng)目,受到廣大人民群眾,尤其是青少年的喜愛并得到迅速的普及和提高。電子競(jìng)技渠道營(yíng)銷和品牌推廣主要立足在電子競(jìng)技公司在市場(chǎng)方面的工作任務(wù)和流程,主要內(nèi)容涵蓋:電子競(jìng)技商務(wù)合作與渠道拓展;電子競(jìng)技媒介運(yùn)營(yíng)與廣告宣傳(包括廣告渠道數(shù)據(jù)分析);電子競(jìng)技市場(chǎng)推廣與活動(dòng)策劃;電子競(jìng)技品牌建設(shè)與策劃;電子競(jìng)技新媒體營(yíng)銷與自媒體運(yùn)營(yíng)(包括官網(wǎng)運(yùn)營(yíng));游戲品牌策劃;游戲營(yíng)銷策劃;游戲銷售策劃;數(shù)字化時(shí)代的游戲品牌營(yíng)銷實(shí)踐等相關(guān)內(nèi)容。

作者簡(jiǎn)介

  王振源,現(xiàn)任華東師范大學(xué)經(jīng)濟(jì)與管理學(xué)部工商管理學(xué)院企業(yè)管理系教授,系主任,博士生導(dǎo)師。兼任MBA項(xiàng)目主任、亞歐商學(xué)院工商管理本科項(xiàng)目主任。王教授于北京大學(xué)光華管理學(xué)院取得企業(yè)管理博士學(xué)位,于臺(tái)灣中央大學(xué)管理學(xué)院取得企業(yè)管理碩士學(xué)位、經(jīng)濟(jì)學(xué)本科學(xué)位,曾任北京大學(xué)國(guó)際經(jīng)營(yíng)管理研究所副研究員,上海交通大學(xué)安泰經(jīng)濟(jì)與管理學(xué)院博士后研究員(營(yíng)銷與品牌管理方向),美國(guó)華盛頓大學(xué)(西雅圖)訪問學(xué)者。

圖書目錄

模塊一  游戲品牌概況
任務(wù)一  電子游戲與電子競(jìng)技 
1.1  電子游戲 
1.2  電子競(jìng)技 
1.3  中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)現(xiàn)狀 
任務(wù)演練 
任務(wù)二  游戲品牌 
2.1  品牌 
2.2  游戲產(chǎn)業(yè)中品牌的類型 
2.3  品牌生態(tài)圈 
任務(wù)演練 
模塊二  游戲品牌策劃
任務(wù)三  游戲玩家畫像 
3.1  以玩家為導(dǎo)向的游戲品牌 
3.2  建立玩家畫像 
3.3  當(dāng)前游戲玩家畫像及其應(yīng)用 
任務(wù)演練 
任務(wù)四  游戲品牌定位 
4.1  游戲品牌定位概述 
4.2  游戲品牌的基礎(chǔ)定位策略 
4.3  游戲品牌定位的維度 
4.4  游戲品牌定位地圖的繪制 
任務(wù)演練 
任務(wù)五  游戲品牌要素和形象策劃 
5.1  玩家需求的理論概述 
5.2  游戲品牌要素和形象 
5.3  游戲logo和名稱的設(shè)計(jì) 
任務(wù)演練 
模塊三  游戲營(yíng)銷策劃
任務(wù)六  游戲開發(fā)與設(shè)計(jì) 
6.1  游戲制作流程 
6.2  游戲制作要素 
6.3  游戲成本 
任務(wù)演練 
任務(wù)七  游戲定價(jià) 
7.1  游戲盈利模式 
7.2  游戲定價(jià)策略 
7.3  游戲定價(jià)技巧 
7.4  游戲價(jià)格調(diào)整 
任務(wù)演練 
任務(wù)八  游戲分銷渠道 
8.1  分銷渠道概述 
8.2  電子游戲分銷渠道 
8.3  電子游戲分銷渠道設(shè)計(jì) 
任務(wù)演練 
模塊四  游戲銷售策劃
任務(wù)九  游戲線下推廣與廣告宣傳 
9.1  游戲線下推廣 
9.2  游戲廣告投放 
任務(wù)演練 
任務(wù)十  游戲市場(chǎng)推廣計(jì)劃書 
10.1  市場(chǎng)推廣計(jì)劃書撰寫的準(zhǔn)備工作  
10.2  市場(chǎng)推廣計(jì)劃書撰寫的流程  
10.3  計(jì)劃書撰寫的注意事項(xiàng)
任務(wù)演練 
任務(wù)十一  游戲數(shù)字營(yíng)銷 
11.1  數(shù)字營(yíng)銷概述 
11.2  用戶認(rèn)知 
11.3  用戶轉(zhuǎn)化 
11.4  用戶留存 
11.5  用戶分享 
任務(wù)演練 
模塊五  數(shù)字化時(shí)代的游戲品牌營(yíng)銷實(shí)踐
任務(wù)十二  游戲新媒體運(yùn)營(yíng) 
12.1  新媒體概述 
12.2  游戲新媒體運(yùn)營(yíng)平臺(tái) 
任務(wù)演練 
任務(wù)十三  游戲社群運(yùn)營(yíng) 
13.1  游戲垂直媒體 
13.2  游戲社群媒體 
13.3  游戲社群操作實(shí)務(wù) 
任務(wù)演練 
任務(wù)十四  游戲品牌運(yùn)營(yíng) 
14.1  游戲品牌延伸 
14.2  游戲IP運(yùn)營(yíng) 
14.3  游戲品牌授權(quán) 
任務(wù)演練 
任務(wù)十五  游戲品牌危機(jī)管理 
15.1  游戲品牌危機(jī)概述 
15.2  游戲品牌危機(jī)的類型 
15.3  游戲品牌危機(jī)的處理 
任務(wù)演練 
任務(wù)十六  游戲品牌全球化 
16.1  游戲品牌全球化概述 
16.2  游戲品牌全球化的關(guān)鍵環(huán)節(jié)  
16.3  我國(guó)游戲品牌全球化中的困境  
任務(wù)演練 
參考文獻(xiàn) 

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