本書共4章,全面介紹了使用Unity 3D 的軟、硬件知識,以及Unity從基礎(chǔ)到進(jìn)階的各類知識。第1章重點(diǎn)介紹了C#編程語言的語法及運(yùn)用;第2章介紹了Unity基礎(chǔ)知識,從Unity的定義、發(fā)展、學(xué)習(xí)資源、視圖面板、腳本、組件、3D數(shù)學(xué)等方面做了相關(guān)介紹;第3章介紹了Unity入門知識,從Unity的場景、資源、物理系統(tǒng)、UGUI、EVENT事件等方面深入講解了Unity在開發(fā)過程中的實(shí)際運(yùn)用;第4章是Unity進(jìn)階,分別從NGUI、動畫系統(tǒng)、Animator、動畫層及事件應(yīng)用、燈光系統(tǒng)、粒子系統(tǒng)等方面展開介紹。本書通過豐富的案例幫助讀者快速上手,熟練操作Unity 3D,制作屬于自己的VR程序。本書結(jié)構(gòu)清晰,語言簡潔,圖解豐富,適合想要了解及從事VR開發(fā)的人員學(xué)習(xí)使用,同時(shí)也適用于虛擬現(xiàn)實(shí)平臺的管理者、虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的從業(yè)者閱讀參考。