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Unity進(jìn)階與實(shí)踐解析

Unity進(jìn)階與實(shí)踐解析

定 價(jià):¥37.00

作 者: 高全力,王西漢,薛濤
出版社: 西安電子科技大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787560664903 出版時(shí)間: 2022-07-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 184 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書共4章,全面介紹了使用Unity 3D 的軟、硬件知識,以及Unity從基礎(chǔ)到進(jìn)階的各類知識。第1章重點(diǎn)介紹了C#編程語言的語法及運(yùn)用;第2章介紹了Unity基礎(chǔ)知識,從Unity的定義、發(fā)展、學(xué)習(xí)資源、視圖面板、腳本、組件、3D數(shù)學(xué)等方面做了相關(guān)介紹;第3章介紹了Unity入門知識,從Unity的場景、資源、物理系統(tǒng)、UGUI、EVENT事件等方面深入講解了Unity在開發(fā)過程中的實(shí)際運(yùn)用;第4章是Unity進(jìn)階,分別從NGUI、動畫系統(tǒng)、Animator、動畫層及事件應(yīng)用、燈光系統(tǒng)、粒子系統(tǒng)等方面展開介紹。本書通過豐富的案例幫助讀者快速上手,熟練操作Unity 3D,制作屬于自己的VR程序。本書結(jié)構(gòu)清晰,語言簡潔,圖解豐富,適合想要了解及從事VR開發(fā)的人員學(xué)習(xí)使用,同時(shí)也適用于虛擬現(xiàn)實(shí)平臺的管理者、虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的從業(yè)者閱讀參考。

作者簡介

暫缺《Unity進(jìn)階與實(shí)踐解析》作者簡介

圖書目錄

第1章 C撐基礎(chǔ)
1.1 C#基礎(chǔ)知識
1.1.1 相關(guān)專業(yè)術(shù)語
1.1.2 使用記事本編程
1.2 Visual Studio 2019
1.2.1 Visual Studio 2019的使用
1.2.2 個(gè)C#程序
1.3 C#中的數(shù)據(jù)類型
1.3.1 值類型
1.3.2 數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)換
1.4 變量與常量
1.4.1 變量
1.4.2 常量
1.5 運(yùn)算符和表達(dá)式
1.5.1 算術(shù)運(yùn)算符
1.5.2 關(guān)系運(yùn)算符
1.5.3 位運(yùn)算符
1.5.4 賦值運(yùn)算符
1.5.5 邏輯運(yùn)算符
1.5.6 三元運(yùn)算符
1.6 C塒空制結(jié)構(gòu)
1.6.1 if分支結(jié)構(gòu)
1.6.2 switch分支結(jié)構(gòu)
1.6.3 c撐中的循環(huán)結(jié)構(gòu)
1.7 數(shù)組
1.7.1 數(shù)組簡介
1.7.2 數(shù)組的遍歷
1.8 方法
1.8.1 方法的定義
1.8.2 方法的調(diào)用與重載
1.9 面向?qū)ο缶幊?br /> 1.9.1 類、對象和結(jié)構(gòu)
1.9.2 類中的字段和方法
1.9.3 面向?qū)ο缶幊痰奶匦?br /> 1.9.4 集合
第2章 Unity基礎(chǔ)
2.1 Unity基礎(chǔ)知識
2.1.1 什么是LInity
2.1.2 Llnity發(fā)展史
2.1.3 Unity的相關(guān)學(xué)習(xí)資源
2.1.4 Unity工具中常用的視圖面板
2.2 腳本文件
2.2.1 腳本
2.2.2 腳本的生命周期
2.3 組件
2.3.1 組件的概念
2.3.2 組件的訪問
2.3.3 Transform組件
2.3.4 Time類
2.3.5 Random類

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