本書精選影視動畫制作的經典案例,全面剖析了Maya的各項功能,著重講解了操作界面、工具欄、視圖工具和動畫制作流程及曲面建模技術、多邊行建模技術,展現(xiàn)了Maya在影視動畫、游戲三維制作等領域的實際應用。在實例講解過程中提煉出Maya在影視動漫和游戲實際制作中的實用知識點。本書是以項目任務引導和實施的方式編寫,將操作技能融合在主動的、有目的的訓練過程中,使工作過程與學習過程融為一體。同時結合企業(yè)案例,體現(xiàn)學以致用、知行合一的原則和思想,通過項目與技能訓練的結合,培養(yǎng)讀者對Maya應用工作流程的理解和訓練操作技能的靈活運用。本書既可作為中等職業(yè)學校計算機、動漫、電子信息相關專業(yè)的三維模型制作課程教材,也可供從事三維動畫及相關工作的技術人員作為參考書。