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藝術(shù)與科技導(dǎo)論

藝術(shù)與科技導(dǎo)論

定 價:¥79.00

作 者: 李四達(dá)
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項: 創(chuàng)新實踐十二課高等學(xué)校數(shù)字媒體專業(yè)系列教材
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787302644538 出版時間: 2023-11-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 308 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是本以課程形式闡述藝術(shù)與科技理論和實踐的創(chuàng)新教材,系統(tǒng)概述了近10 年來科技藝術(shù)的 成果。教材重點在于厘清科技藝術(shù)的范疇、類型、藝術(shù)語言與表現(xiàn)類型,并從理論研究、主題分析、數(shù)字美學(xué)、發(fā)展歷史與創(chuàng)意方法等多角度繪制了科技藝術(shù)的藍(lán)圖。本書12 課的內(nèi)容分為藝術(shù)與科技基礎(chǔ),當(dāng)代科技與社會,藝術(shù)與科學(xué)研究,媒體、影像及交互裝置,人工智能、機(jī)器人與表演,生物、生態(tài)與環(huán)境藝術(shù),科技藝術(shù)主題與創(chuàng)作,藝術(shù)與科技簡史,計算機(jī)藝術(shù)簡史,數(shù)字娛樂發(fā)展簡史,科技藝術(shù)產(chǎn)業(yè)實踐,藝術(shù)與科技的未來。本書簡潔清晰,內(nèi)容豐富,圖文并茂,展示了科技藝術(shù)的燦爛文化。本書不但每課都附有討論與實踐、練習(xí)及思考,還提供了多達(dá)16GB 的電子資源,包括電子課件、練習(xí)素材、教學(xué)范例和相關(guān)視頻等。本書可作為高等院?!翱萍妓囆g(shù)概論”“藝術(shù)與科技”“科技藝術(shù)導(dǎo)論”“數(shù)字媒體技術(shù)基礎(chǔ)”“數(shù)字藝術(shù)導(dǎo)論”等專業(yè)基礎(chǔ)課和專業(yè)課的教材,適合于藝術(shù)、設(shè)計、動畫、媒體和廣告等專業(yè)的本科生、研究生學(xué)習(xí),也可作為高??萍记把卣n程及相關(guān)科普培訓(xùn)的講義。

作者簡介

暫缺《藝術(shù)與科技導(dǎo)論》作者簡介

圖書目錄




第1課 藝術(shù)與科技基礎(chǔ).............................................................................
. 1

1.1 藝術(shù)與科技簡介............................................................................................................
2

1.2 藝術(shù)與科技的對話........................................................................................................
5

1.3 學(xué)科分類與范疇............................................................................................................
7

1.4 科技藝術(shù)與新媒體...................................................................................................... 10

1.5 藝術(shù)與科技理論.......................................................................................................... 11

1.6 科技藝術(shù)教育研究...................................................................................................... 14

1.7 林茨電子藝術(shù)節(jié).......................................................................................................... 19

1.8 當(dāng)代科技藝術(shù)趨勢...................................................................................................... 21
討論與實踐.......................................................................................................................... 24
練習(xí)及思考.......................................................................................................................... 25

第2課 當(dāng)代科技與社會...........................................................................
.
26

2.1 AIGC 與科技藝術(shù)......................................................................................................... 27

2.2 虛擬數(shù)字人.................................................................................................................. 29

2.3 虛擬現(xiàn)實技術(shù).............................................................................................................. 32

2.4 增強(qiáng)現(xiàn)實與混合現(xiàn)實................................................................................................... 34

2.5 擴(kuò)展現(xiàn)實與裸眼3D ..................................................................................................... 36

2.6 沉浸式展陳技術(shù).......................................................................................................... 38

2.7 可穿戴技術(shù).................................................................................................................. 40

2.8 智慧車聯(lián)網(wǎng).................................................................................................................. 42
討論與實踐.......................................................................................................................... 44
練習(xí)及思考.......................................................................................................................... 45

第3課 藝術(shù)與科學(xué)研究...........................................................................
.
46

3.1 創(chuàng)造性和真理性.......................................................................................................... 47

3.2 藝術(shù)與科學(xué)體驗.......................................................................................................... 49

3.3 簡潔性和邏輯美.......................................................................................................... 51

3.4 對稱、比例與韻律...................................................................................................... 52

3.5 數(shù)字美學(xué)與編程.......................................................................................................... 56

3.6 無窮、迭代與復(fù)雜性................................................................................................... 59

3.7 分形數(shù)學(xué)與植物學(xué)...................................................................................................... 63

3.8 隨機(jī)性的藝術(shù)............................................................................................................. 67

3.9 大腦科學(xué)與藝術(shù).......................................................................................................... 69
討論與實踐.......................................................................................................................... 70
練習(xí)及思考.......................................................................................................................... 71

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藝術(shù)與科技導(dǎo)論——創(chuàng)新實踐十二課
第4課 媒體、影像及交互裝置..................................................................
.
73

4.1 數(shù)字媒體藝術(shù)特征...................................................................................................... 74

4.2 交互性與參與性.......................................................................................................... 76

4.3 身體與交互體驗.......................................................................................................... 79

4.4 視線及聲控藝術(shù).......................................................................................................... 83

4.5 足控裝置藝術(shù).............................................................................................................. 85

4.6 手機(jī)與交互裝置.......................................................................................................... 86

4.7 媒體建筑與投影.......................................................................................................... 88

4.8 錄像裝置藝術(shù).............................................................................................................. 90

4.9 實驗動畫與影像.......................................................................................................... 95
討論與實踐........................................................................................................................ 100
練習(xí)及思考........................................................................................................................ 101

第5課 人工智能、機(jī)器人與表演................................................................103

5.1 算法藝術(shù)與人造生命................................................................................................. 104

5.2 機(jī)器學(xué)習(xí)與AI 繪畫.................................................................................................... 107

5.3 網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)與遙在藝術(shù)................................................................................................. 111

5.4 虛擬現(xiàn)實與全息表演................................................................................................. 115

5.5 數(shù)字孿生與替身秀.................................................................................................... 119

5.6 信息與數(shù)據(jù)庫藝術(shù).................................................................................................... 122

5.7 機(jī)器人表演藝術(shù)........................................................................................................ 125

5.8 機(jī)器人與智能裝置.................................................................................................... 127
討論與實踐........................................................................................................................ 131
練習(xí)及思考........................................................................................................................ 132

第6課 生物、生態(tài)與環(huán)境藝術(shù)..................................................................134

6.1 生物藝術(shù)概述............................................................................................................ 135

6.2 組織培養(yǎng)與藝術(shù)........................................................................................................ 138

6.3 轉(zhuǎn)基因與生命倫理.................................................................................................... 141

6.4 環(huán)境生物學(xué)與藝術(shù).................................................................................................... 145

6.5 人造自然景觀藝術(shù).................................................................................................... 148

6.6 材料生態(tài)學(xué)實驗........................................................................................................ 152

6.7 數(shù)字雕塑與3D 打印................................................................................................... 155

6.8 自然融合體驗裝置.................................................................................................... 158

6.9 綜合材料與裝置........................................................................................................ 160
討論與實踐........................................................................................................................ 163
練習(xí)及思考........................................................................................................................ 164

第7課 科技藝術(shù)主題與創(chuàng)作.....................................................................165

7.1 新材料的美學(xué)............................................................................................................ 166

7.2 納米科技與藝術(shù)........................................................................................................ 167

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目錄
7.3 文化記憶與傳承........................................................................................................ 169

7.4 科技·娛樂·設(shè)計.................................................................................................... 173

7.5 拼貼與重構(gòu)................................................................................................................ 176

7.6 科技藝術(shù)的標(biāo)準(zhǔn)........................................................................................................ 178

7.7 跨學(xué)科團(tuán)隊與設(shè)計.................................................................................................... 180

7.8 創(chuàng)意思維的步驟........................................................................................................ 182

7.9 創(chuàng)意課程設(shè)計............................................................................................................ 185
討論與實踐........................................................................................................................ 187
練習(xí)及思考........................................................................................................................ 188

第課 藝術(shù)與科技簡史...........................................................................189

8.1 數(shù)學(xué)與古希臘哲學(xué).................................................................................................... 190

8.2 達(dá)·芬奇的探索之路................................................................................................. 192

8.3 攝影與拼貼藝術(shù)........................................................................................................ 194

8.4 電影與蒙太奇語言.................................................................................................... 196

8.5 機(jī)械裝置藝術(shù)............................................................................................................ 199

8.6 歐普與迷幻藝術(shù)........................................................................................................ 200

8.7 錄像藝術(shù)與裝置........................................................................................................ 202

8.8 光和動力藝術(shù)............................................................................................................ 204

8.9 科技藝術(shù)大事記........................................................................................................ 207
討論與實踐........................................................................................................................ 209
練習(xí)及思考........................................................................................................................ 210

第9課 計算機(jī)藝術(shù)簡史..........................................................................
.
212

9.1 示波器與算法藝術(shù).................................................................................................... 213

9.2 計算機(jī)圖形學(xué)簡史.................................................................................................... 216

9.3 CGI 與電影 ......................................................................................................... 221

9.4 桌面時代的數(shù)字藝術(shù)................................................................................................. 225

9.5 數(shù)字超現(xiàn)實主義........................................................................................................ 229

9.6 交互時代的數(shù)字藝術(shù)................................................................................................. 232

9.7 多感官體驗藝術(shù)........................................................................................................ 234

9.8 自動繪畫機(jī)器............................................................................................................ 234
討論與實踐........................................................................................................................ 236
練習(xí)及思考........................................................................................................................ 237

0課 數(shù)字娛樂發(fā)展簡史......................................................................239

10.1 數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)概述.................................................................................................. 240

10.2 電子游戲概述.......................................................................................................... 242

10.3 電子游戲的起源...................................................................................................... 245

10.4 商業(yè)電子游戲的誕生............................................................................................... 247

10.5 主機(jī)游戲的世代交替............................................................................................... 248

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藝術(shù)與科技導(dǎo)論——創(chuàng)新實踐十二課
10.6 計算機(jī)游戲.............................................................................................................. 250

10.7 移動游戲的崛起...................................................................................................... 253

10.8 電子競技異軍突起.................................................................................................. 256
討論與實踐........................................................................................................................ 258
練習(xí)及思考........................................................................................................................ 259

1課 科技藝術(shù)產(chǎn)業(yè)實踐......................................................................260

11.1 文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè).......................................................................................................... 261

11.2 網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計.......................................................................................................... 262

11.3 數(shù)字插畫與繪本...................................................................................................... 265

11.4 交互界面設(shè)計.......................................................................................................... 269

11.5 信息可視化設(shè)計...................................................................................................... 273

11.6 建筑渲染與漫游...................................................................................................... 277

11.7 虛擬博物館設(shè)計...................................................................................................... 278

11.8 博物館多模態(tài)設(shè)計................................................................................................... 282

11.9 數(shù)字影視與動畫...................................................................................................... 284
討論與實踐........................................................................................................................ 286
練習(xí)及思考........................................................................................................................ 287

2課 藝術(shù)與科技的未來......................................................................289

12.1 智能藝術(shù)的影響力.................................................................................................. 290

12.2 算法與創(chuàng)造力.......................................................................................................... 292

12.3 科技創(chuàng)新藝術(shù)體驗.................................................................................................. 294

12.4 實驗藝術(shù)史的啟示.................................................................................................. 296

12.5 藝術(shù)、技術(shù)與工程的結(jié)合....................................................................................... 298

12.6 創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)奠定發(fā)展之路........................................................................................... 300

12.7 數(shù)據(jù)媒體帶來的機(jī)遇............................................................................................... 302

12.8 區(qū)塊鏈與加密藝術(shù).................................................................................................. 304

12.9 后視鏡中的人類未來............................................................................................... 305
討論與實踐........................................................................................................................ 307
練習(xí)及思考........................................................................................................................ 308

參考文獻(xiàn).............................................................................................309

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