序一
序二
前言
第1章 底層算法整體設計與實現(xiàn)方法
1.1 本書中界定的底層算法
1.2 MHMapGIS中的算法實現(xiàn)與集成
1.3 交互式算法實現(xiàn)與集成模式
1.4 插件式算法實現(xiàn)與集成模式
1.5 小結
第2章 矢量數(shù)據(jù)編輯算法模塊MHMapFeaEdit的實現(xiàn)
2.1 模塊MHMapFeaEdit功能需求設計
2.2 要素交互式編輯功能的實現(xiàn)原理
2.3 平行多邊形要素生成
2.4 刪除多邊形或其內島
2.5 編輯功能的選項設計與實現(xiàn)
2.6 交互式矢量數(shù)據(jù)導出功能
2.7 小結
第3章 柵格數(shù)據(jù)編輯算法模塊MHMapImgEdit的實現(xiàn)
3.1 模塊MHMapImgEdit功能需求設計
3.2 柵格數(shù)據(jù)編輯的概念模型與數(shù)據(jù)結構
3.3 柵格數(shù)據(jù)選區(qū)的設計與實現(xiàn)
3.4 柵格數(shù)據(jù)充填功能實現(xiàn)
3.5 水體交互式提取功能實現(xiàn)
3.6 功能擴展設計
3.7 交互式柵格數(shù)據(jù)導出功能
3.8 小結
第4章 矢柵數(shù)據(jù)交互編輯算法模塊MHMapSpaEdit的實現(xiàn)
4.1 模塊MHMapSpaEdit的影像合成功能需求
4.2 影像合成功能流程設計
4.3 交互式影像合成功能的實現(xiàn)
4.4 小結
第5章 空間數(shù)據(jù)基本操作模塊MHGDALBasicAlgorithms的實現(xiàn)
5.1 模塊MHGDALBasicAlgorithms功能需求設計
5.2 柵格數(shù)據(jù)矢量化功能實現(xiàn)
5.3 矢量數(shù)據(jù)柵格化功能實現(xiàn)
5.4 面狀矢量數(shù)據(jù)轉線狀功能實現(xiàn)
5.5 線狀矢量數(shù)據(jù)轉面狀功能實現(xiàn)
5.6 矢量數(shù)據(jù)緩沖區(qū)分析功能實現(xiàn)
5.7 柵格數(shù)據(jù)生成/刪除金字塔功能實現(xiàn)
5.8 多波段影像合成功能實現(xiàn)
5.9 影像子集提取功能實現(xiàn)
5.10 影像格式轉換功能實現(xiàn)
5.11 基于種子點的影像子集批量提取功能實現(xiàn)
5.12 等值線與等值面生成功能實現(xiàn)
5.13 小結
第6章 矢量多邊形或其內島批量刪除模塊MHFeaPolygonOrIslandRemove的實現(xiàn)
6.1 模塊MHFeaPolygonOrIslandRemove需求設計與原理
6.2 模塊MHFeaPolygonOrIslandRemove的功能描述
6.3 模塊MHFeaPolygonOrIslandRemove的功能實現(xiàn)
6.4 小結