注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作視頻/音頻/流媒體UE4室內(nèi)漫游開發(fā)教程

UE4室內(nèi)漫游開發(fā)教程

UE4室內(nèi)漫游開發(fā)教程

定 價(jià):¥88.00

作 者: 蔣維樂
出版社: 西安交大出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787569323504 出版時(shí)間: 2021-12-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 221 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  UE(虛幻引擎、Unreal Engine)是目前世界知名的、授權(quán) 廣的 游戲引擎,占有 商用游戲引擎80%的市場份額。自1998年正式誕生至今,經(jīng)過不斷的發(fā)展,虛幻引擎已經(jīng)成為游戲開發(fā)行業(yè)運(yùn)用范圍 廣、整體運(yùn)用程度 、次世代畫面標(biāo)準(zhǔn) 的一款游戲引擎。UE4(虛幻4)是美國Epic游戲公司研發(fā)的一款3A級次世代游戲引擎,它的前身是虛幻3(免費(fèi)版稱為UDK),許多我們耳熟能詳?shù)挠螒蜃髌罚际腔谔摶?引擎制作的,例如《劍靈》《和平精英》等。UE渲染效果強(qiáng)大,并且采用pbr物理材質(zhì)系統(tǒng),如果它的實(shí)時(shí)渲染效果做得好,完全可以達(dá)到類似Vray靜幀的效果,因此成為開發(fā)者 喜愛的引擎之一。UE4強(qiáng)大的開發(fā)能力和開源策略吸引了大量VR游戲開發(fā)者的目光,基于UE4開發(fā)的VR游戲在游戲畫面和沉浸體驗(yàn)方面也明顯優(yōu)于其他3D游戲。

作者簡介

暫缺《UE4室內(nèi)漫游開發(fā)教程》作者簡介

圖書目錄

章 UE4簡介
節(jié) UE4引擎
第二節(jié) UE4開發(fā)案例
第二章 模型準(zhǔn)備
節(jié) 模型要求
第二節(jié) UV拆分
第三節(jié) 材質(zhì)分組
第三章 基礎(chǔ)操作
節(jié) 軟件安裝
第二節(jié) 操作頁面介紹
第三節(jié) 資源導(dǎo)入
第四節(jié) 基本功能介紹
第四章 燈光系統(tǒng)
節(jié) 定向光源與天空光源
第二節(jié) 聚光源與點(diǎn)光源
第三節(jié) 指數(shù)霧與體積光
第四節(jié) 世界設(shè)置
第五章 材質(zhì)系統(tǒng)
節(jié) 材質(zhì)系統(tǒng)介紹
第二節(jié) 木制類材質(zhì)制作
第三節(jié) 玻璃類材質(zhì)制作
第四節(jié) 金屬類材質(zhì)制作
第五節(jié) 漆面類材質(zhì)制作
第六節(jié) 布料類材質(zhì)制作
第七節(jié) 水紋類動態(tài)材質(zhì)制作
第六章 PC端開發(fā)
節(jié) 外部項(xiàng)目遷徙
第二節(jié) 燈光預(yù)設(shè)及構(gòu)建
第三節(jié) 后期視覺處理
第四節(jié) 圖片輸出與視頻制作
第五節(jié) 全景圖片輸出
第六節(jié) 漫游程序打包輸出
第七章 移動端開發(fā)
節(jié) 移動端模型要求
第二節(jié) 移動端渲染
第三節(jié) 移動端打包
后記

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) m.ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號