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3ds Max三維動畫制作技術(shù)

3ds Max三維動畫制作技術(shù)

定 價(jià):¥59.00

作 者: 梁艷霞
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787302632788 出版時(shí)間: 2023-08-01 包裝: 平裝-膠訂
開本: 16開 頁數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書在介紹三維動畫基本概念、相關(guān)術(shù)語、交互界面以及制作流程等基礎(chǔ)知識的基礎(chǔ)上,著重介紹 如何利用3ds Max軟件進(jìn)行三維動畫制作的各種方法,包括利用關(guān)鍵幀、修改器、控制器、軌跡視圖、 粒子系統(tǒng)、空間扭曲、MassFX動力學(xué),以及環(huán)境和特效進(jìn)行三維動畫制作,最后還介紹了動畫后期合成 處理的相關(guān)知識。 全書共10章,第1章著重介紹三維動畫制作的基礎(chǔ)知識,第2~9章著重探討3ds Max中三維動畫 制作的各種方法和技術(shù),第10章介紹動畫后期合成處理的相關(guān)知識。全書提供了大量應(yīng)用實(shí)例。 本書適合作為高等學(xué)校工業(yè)設(shè)計(jì)、產(chǎn)品設(shè)計(jì)、環(huán)境設(shè)計(jì)、包裝設(shè)計(jì)、數(shù)字媒體技術(shù)、電影制作、虛 擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、動畫、影視技術(shù)、數(shù)字媒體藝術(shù)等專業(yè)本科生的教材,也可作為對三維建模有所了解并愛 好三維動畫制作的廣大讀者的自學(xué)參考書。

作者簡介

暫缺《3ds Max三維動畫制作技術(shù)》作者簡介

圖書目錄


第1章 概述 .1

1.1 三維動畫的概念 1

1.2 三維動畫的應(yīng)用 1

1.2.1 建筑領(lǐng)域 1

1.2.2 工業(yè)領(lǐng)域 1

1.2.3 影視動畫 2

1.2.4 游戲動畫 2

1.2.5 虛擬現(xiàn)實(shí) 2

1.3 三維動畫相關(guān)術(shù)語 3

1.3.1 幀 3

1.3.2 關(guān)鍵幀和中間幀 4

1.3.3 幀速率 4

1.3.4 視頻制式 4

1.4 三維動畫制作流程 4

1.4.1 前期設(shè)定 5

1.4.2 中期制作 5

1.4.3 后期合成 5

1.5 3ds Max軟件中的動畫界面 5

1.5.1 “動畫”主菜單 6

1.5.2 “運(yùn)動”命令面板 6

1.5.3 時(shí)間線 6

1.5.4 動畫控制區(qū) 7

第2章 關(guān)鍵幀動畫 9

2.1 關(guān)鍵幀動畫設(shè)置方法 9

2.1.1 “自動關(guān)鍵點(diǎn)”動畫 9

2.1.2 “設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)”動畫 11

2.1.3 兩種設(shè)置方式的對比 12

2.2 參數(shù)動畫 13

2.3 變換動畫 16

2.4 材質(zhì)動畫 20



2.4.1 材質(zhì)顏色動畫20

2.4.2 “混合”材質(zhì)動畫21

2.5 燈光動畫28

2.6 攝影機(jī)動畫29

2.7 復(fù)合對象動畫34

2.7.1 放樣動畫34

2.7.2 布爾動畫37
第3章修改器動畫 42

3.1 “波浪”修改器動畫42

3.2 “漣漪”修改器動畫44

3.3 “噪波”修改器動畫47

3.4 “彎曲”修改器動畫48

3.5 “路徑變形(WSM)”修改器動畫50

第4章軌跡視圖 58

4.1 軌跡視圖-攝影表58

4.1.1 攝影表工作界面59

4.1.2 攝影表功能59

4.2 軌跡視圖-曲線編輯器61

4.2.1 曲線編輯器打開方法61

4.2.2 曲線編輯器工作界面62

4.2.3 功能曲線62

4.2.4 設(shè)置循環(huán)動畫66

4.3 綜合實(shí)例69

4.3.1 彈跳的彈簧69

4.3.2 小球碰撞74

第5章控制器動畫 80

5.1 動畫控制器基礎(chǔ)知識80

5.2 約束動畫81

5.2.1 約束的概念81

5.2.2 約束的類型82

5.3 常用動畫控制器95

5.3.1 “路徑約束”控制器95

5.3.2 “噪波位置”控制器97

5.3.3 “位置列表”控制器102

第6章粒子系統(tǒng)動畫 106

6.1 噴射106

6.2 雪109

6.3 超級噴射111

6.4 暴風(fēng)雪120


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目 錄

V

6.5 粒子陣列 123

6.6 粒子云 126

6.7 粒子流源 128

第7章 空間扭曲動畫 130

7.1 “力”空間扭曲 130

7.1.1 推力 131

7.1.2 馬達(dá) 131

7.1.3 漩渦 131

7.1.4 阻力 131

7.1.5 粒子爆炸 132

7.1.6 路徑跟隨 132

7.1.7 重力 132

7.1.8 風(fēng) 132

7.1.9 置換 133

7.1.10 運(yùn)動場 133

7.1.11 “力”空間扭曲實(shí)例:燃燒的香煙 133

7.2 “導(dǎo)向器”空間扭曲 141

7.2.1 泛方向?qū)虬?141

7.2.2 泛方向?qū)蚯?141

7.2.3 全泛方向?qū)?142

7.2.4 全導(dǎo)向器 142

7.2.5 導(dǎo)向球 142

7.2.6 導(dǎo)向板 142

7.2.7 “導(dǎo)向器”空間扭曲實(shí)例:茶壺倒水 143

7.3 “幾何/可變形”空間扭曲 147

7.3.1 FFD(長方體) 147

7.3.2 FFD(圓柱體) 148

7.3.3 波浪 149

7.3.4 漣漪 150

7.3.5 爆炸 150

7.3.6 “幾何/可變形”空間扭曲實(shí)例一:氣泡爆炸 151

7.3.7 “幾何/可變形”空間扭曲實(shí)例二:計(jì)算機(jī)屏保動畫 155

第8章 MassFX動力學(xué)動畫 160

8.1 MassFX基礎(chǔ)知識 160

8.1.1 MassFX動力學(xué)交互方式 160

8.1.2 MassFX工具欄介紹 161

8.1.3 MassFX動力學(xué)動畫制作流程 163

8.2 剛體 163

8.2.1 剛體常用參數(shù) 163



8.2.2 剛體實(shí)例演練:木箱掉落167

8.3 布料170

8.3.1 布料常用參數(shù)170

8.3.2 布料實(shí)例演練:桌布效果173

8.4 約束輔助對象176

8.4.1 約束輔助對象簡介176

8.4.2 約束輔助對象界面176

8.5 碎布玩偶179

8.5.1 碎布玩偶參數(shù)180

8.5.2 碎布玩偶動畫182
第9章環(huán)境與特效動畫 183

9.1 “環(huán)境和效果”編輯器183

9.2 “環(huán)境”選項(xiàng)卡183

9.2.1 “公用參數(shù)”卷展欄184

9.2.2 “曝光控制”卷展欄184

9.2.3 “大氣”卷展欄186

9.3 “效果”選項(xiàng)卡190

9.4 綜合實(shí)例:星球爆炸196
第10章動畫輸出與后期處理203

10.1 動畫輸出203

10.1.1 動畫預(yù)演輸出203

10.1.2 動畫正式輸出204

10.1.3 預(yù)演輸出與正式輸出的異同206

10.2 視頻后期處理206

10.3 AE后期處理213

10.3.1 AE界面介紹213

10.3.2 AE后期處理工作流程213

10.3.3 動畫成片輸出與壓縮216

參考文獻(xiàn) 218


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