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After Effects數(shù)字影視合成(項目式全彩慕課版)

After Effects數(shù)字影視合成(項目式全彩慕課版)

定 價:¥69.80

作 者: 陳奕,蔣玲
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787115613745 出版時間: 2023-05-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 175 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書從影視創(chuàng)作和實際應(yīng)用的角度出發(fā),以通俗易懂的語言文字,循序漸進(jìn)地講解After Effects在影視合成方面的基本知識與核心功能,包括影視 制作基礎(chǔ)知識、圖層的變換屬性動畫、形狀繪制工具與軌道遮罩、千變?nèi)f化的形狀動畫、生動有趣的文字變化效果、三維空間的運用、摳像與跟蹤技術(shù)、影視后期 制作核心工具。書中案例大多來自影視傳媒公司的真實商業(yè)項目,緊跟行業(yè)流行趨勢,有利于提升讀者的學(xué)習(xí)興趣、實際應(yīng)用能力和創(chuàng)作水平。

作者簡介

  陳奕,男,浙江傳媒學(xué)院副教授,從事專業(yè)教學(xué)24年, 實驗室負(fù)責(zé)人,編著《數(shù)字影視制作》、《電腦廣告實例分析與制作》等。論文《數(shù)字影視 中的綜合匹配技術(shù)》榮獲杭州 動漫節(jié)論文一等獎。 新三板企業(yè)浙江時光坐標(biāo)科技股份有限公司創(chuàng)始人,《流浪地球2》《影》《烈日灼心》《功勛》等近200部影視劇的視效指導(dǎo)?!禛20開幕式晚會》數(shù)字視頻總監(jiān),《2022杭州亞運會吉祥物發(fā)布儀式》動畫導(dǎo)演。擁有專利4項。

圖書目錄

項目1 認(rèn)識基本概念——影視 制作基礎(chǔ)知識
情景引入............................................... 1
學(xué)習(xí)目標(biāo)............................................... 1
相關(guān)知識............................................... 2
1.1 影視 概述..................................... 2
1.1.1 影視 的發(fā)展與應(yīng)用領(lǐng)域.......................................... 2
1.1.2 影視 制作軟件After Effects 概述........................... 6
1.2 After Effects 影視 制作流程.................... 9
1.2.1 影視制作的基本流程.......................................... 9
1.2.2 素材的導(dǎo)入與管理........................................ 10
1.2.3 合成的創(chuàng)建與修改...................................... 15
1.2.4 圖層的編輯.................................................. 16
1.2.5 合成效果預(yù)覽........................................... 17
1.2.6 渲染輸出............................................. 18
項目實施——制作并輸出球體光影效果動畫................ 20
任務(wù)1 制作球體光影效果動畫.......................... 20
任務(wù)2 輸出球體光影效果動畫為視頻.................... 25
項目小結(jié).............................................. 30
項目擴(kuò)展——制作科技感城市效果動畫.................... 31
項目2 認(rèn)識圖層與關(guān)鍵幀——圖層的變換屬性動畫
情景引入.............................................. 32
學(xué)習(xí)目標(biāo).............................................. 32
相關(guān)知識.............................................. 33
2.1 圖層............................................ 33
2.1.1 圖層的變換屬性.................................................. 33
2.1.2 圖層的復(fù)制與替換........................................... 33
2.1.3 父級和鏈接...................................................... 34
2.2 關(guān)鍵幀動畫...................................... 35
2.2.1 關(guān)鍵幀動畫的概念................................................ 35
2.2.2 關(guān)鍵幀設(shè)置方法.............................................. 35
2.2.3 關(guān)鍵幀插值設(shè)置............................................... 36
2.3 圖表編輯器...................................... 36
2.3.1 臨時插值與屬性變化方式............................................ 37
2.3.2 關(guān)鍵幀插值轉(zhuǎn)換................................................ 37
2.3.3 動畫曲線編輯............................................... 38
項目實施——制作小球彈跳動畫和汽車剎車動畫............ 38
任務(wù)1 制作小球彈跳動畫.............................. 38
任務(wù)2 制作汽車剎車動畫.............................. 45
項目小結(jié).............................................. 55
項目擴(kuò)展——制作乒乓球運動動畫........................ 55
項目3 認(rèn)識蒙版與遮罩——形狀繪制工具與軌道遮罩
情景引入.............................................. 57
學(xué)習(xí)目標(biāo).............................................. 57
相關(guān)知識.............................................. 58
3.1 蒙版應(yīng)用........................................ 58
3.1.1 形狀繪制工具............................................. 58
3.1.2 蒙版屬性設(shè)置............................................... 59
3.1.3 蒙版混合模式.............................................. 59
3.2 軌道遮罩........................................ 60
3.2.1 Alpha 遮罩................................................... 60
3.2.2 亮度遮罩....................................................... 61
項目實施——制作可樂瓶變瓶蓋動畫和LOGO 圖標(biāo)......... 62
任務(wù)1 制作可樂瓶變瓶蓋動畫.......................... 62
任務(wù)2 制作LOGO 圖標(biāo)............................... 66
項目小結(jié).............................................. 70
項目擴(kuò)展——制作照片變化效果動畫...................... 70
項目4 認(rèn)識形狀圖層——千變?nèi)f化的形狀動畫
情景引入.............................................. 72
學(xué)習(xí)目標(biāo).............................................. 72
相關(guān)知識.............................................. 73
4.1 形狀圖層的繪制.................................. 73
4.1.1 基本形狀與屬性............................................... 73
4.1.2 填充與描邊............................................. 74
4.1.3 虛線效果................................................... 75
4.2 形狀圖層效果器.................................. 75
4.2.1 合并路徑...................................................... 76
4.2.2 修剪路徑........................................... 76
4.2.3 中繼器............................................... 77
4.2.4 其他效果器...................................... 77
項目實施——制作放射線動畫效果和水面上升效果.......... 78
任務(wù)1 制作放射線動畫效果............................ 78
任務(wù)2 制作水面上升效果.............................. 81
項目小結(jié).............................................. 83
項目擴(kuò)展——動態(tài)圖形變化動畫.......................... 84
項目5 認(rèn)識文字動畫——生動有趣的文字變化效果
情景引入.............................................. 85
學(xué)習(xí)目標(biāo).............................................. 85
相關(guān)知識.............................................. 86
5.1 文字的創(chuàng)建與設(shè)置................................ 86
5.1.1 文字工具............................................. 86
5.1.2 字符與段落.................................................. 87
5.2 動畫文字編輯器.................................. 88
5.2.1 文字動畫效果.................................................. 88
5.2.2 文字動畫制作工具......................................... 89
5.2.3 選擇器.............................................. 90
5.3 文字路徑動畫.................................... 90
5.3.1 添加動畫文字屬性..................................... 91
5.3.2 制作文字路徑動畫.................................... 92
5.4 文字動畫預(yù)設(shè).................................... 93
項目實施——制作文字翻轉(zhuǎn)運動動畫...................... 94
任務(wù)1 學(xué)習(xí)使用文字圖層.............................. 94
任務(wù)2 設(shè)置文字動畫效果.............................. 97
項目小結(jié).............................................102
項目擴(kuò)展——制作科技文字變換動畫..................... 102
項目6 認(rèn)識三維圖層——三維空間的運用
情景引入.............................................104
學(xué)習(xí)目標(biāo).............................................104
相關(guān)知識.............................................105
6.1 三維空間與三維圖層............................. 105
6.1.1 三維屬性................................................... 105
6.1.2 三維圖層的材質(zhì)屬性.......................... 105
6.2 攝像機(jī).........................................106
6.2.1 攝像機(jī)的基本參數(shù)....................................... 106
6.2.2 攝像機(jī)動畫............................................. 108
6.2.3 景深效果................................................. 109
6.3 燈光...........................................109
6.3.1 燈光類型........................................... 110
6.3.2 投影........................................... 110
6.3.3 光照衰減效果..................................... 111
項目實施——制作方盒子展開效果以及搭建三維場景....... 111
任務(wù)1 制作方盒子展開效果........................... 111
任務(wù)2 搭建三維場景................................. 116
項目小結(jié).............................................123
項目擴(kuò)展——制作產(chǎn)品的三維展示效果................... 123
項目7 認(rèn)識摳像——摳像與跟蹤技術(shù)
情景引入.............................................124
學(xué)習(xí)目標(biāo).............................................124
相關(guān)知識.............................................125
7.1 摳像技術(shù).......................................125
7.1.1 摳像概述.................................................... 125
7.1.2 常用摳像方法.............................................. 126
7.1.3 Keylight 摳像應(yīng)用............................. 129
7.2 跟蹤技術(shù).......................................130
7.2.1 運動跟蹤................................................. 130
7.2.2 穩(wěn)定跟蹤............................................. 136
7.2.3 攝像機(jī)反求....................................... 139
項目實施——制作古墓場景摳像合成以及 換天空......... 141
任務(wù)1 制作古墓場景摳像合成......................... 141
任務(wù)2 換天空..................................... 147
項目小結(jié).............................................153
項目擴(kuò)展—— 換電腦屏幕............................. 153
項目8 認(rèn)識效果控件——影視后期 制作核心工具
情景引入.............................................154
學(xué)習(xí)目標(biāo).............................................154
相關(guān)知識.............................................155
8.1 效果和預(yù)設(shè)..................................... 155
8.1.1 效果集合............................................. 155
8.1.2 預(yù)設(shè).............................................. 156
8.2 常用效果.......................................158
8.3 表達(dá)式的運用................................... 165
8.3.1 表達(dá)式介紹............................................... 165
8.3.2 表達(dá)式的添加............................................... 166
8.3.3 常用表達(dá)式..................................................... 167
項目實施——真實項目實戰(zhàn)............................. 168
任務(wù)1 制作微波蕩漾的湖面........................... 168
任務(wù)2 制作文字掃光效果............................. 171
項目小結(jié).............................................174
項目擴(kuò)展——制作質(zhì)感LOGO 展示效果.................. 174

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