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Cinema 4D案例教程

Cinema 4D案例教程

定 價:¥58.80

作 者: 賴新芽,吳輝煌,徐旭恒
出版社: 華中科技大學出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787568083232 出版時間: 2022-08-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 192 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書共有8章。 章介紹了Cinema 4D的基本情況,讓學生明白學習Cinema 4D的必要性;第二章到第八章從插畫設計、電商海報、IP角色開發(fā)、動畫制作等領域中選取具體的Cinema 4D案例進行講解。通過案例的制作講解軟件功能和設計思路,具有很強的實用性。書中的案例注重設計感,讀者在學習技術的同時,也能提高審美能力;力求使讀者在掌握軟件功能的同時,能快速掌握設計邏輯與要點,理解創(chuàng)意思維方式。

作者簡介

暫缺《Cinema 4D案例教程》作者簡介

圖書目錄

章 Cinema 4D概況
節(jié) 什么是Cinema 4D
第二節(jié) 為什么要學習Cinema4D
第三節(jié) 如何學習Cinema 4D
第四節(jié) 如何操作Cinema4D
課后習題
第二章 多邊形建模的應用
節(jié) 多邊形建模概述
第二節(jié) 多邊形建模應用案例
課后習題
第三章 曲線建模的應用
節(jié) 曲線建模概述
第二節(jié) 曲線建模應用案例
課后習題
第四章 變形器建模的應用
節(jié) 變形器建模概述
第二節(jié) 變形器建模應用案例
課后習題
第五章 運動圖形系統(tǒng)的應用
節(jié) 運動圖形系統(tǒng)概述
第二節(jié) 運動圖形系統(tǒng)應用案例
課后習題
第六章 體積建模和雕刻建模
節(jié) 體積建模和雕刻建模概述
第二節(jié) 體積建模和雕刻建模應用案例
課后習題
第七章 骨骼系統(tǒng)的應用
節(jié) 骨骼系統(tǒng)概述
第二節(jié) 骨骼系統(tǒng)應用案例
課后習題
第八章 動力學的應用
節(jié) 動力學概述
第二節(jié) 動力學應用案例
課后習題
參考文獻

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