注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網-DuShu.com
當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網絡軟件與程序設計程序設計綜合計算機圖形學應用基礎

計算機圖形學應用基礎

計算機圖形學應用基礎

定 價:¥59.00

作 者: 彭群生,金小剛,馮結青,陳為
出版社: 清華大學出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

購買這本書可以去


ISBN: 9787302630890 出版時間: 2023-08-01 包裝: 平裝
開本: 頁數(shù): 179 字數(shù):  

內容簡介

  本書是一本為涉及虛擬現(xiàn)實應用的各專業(yè)本科生開設“計算機圖形學”課程而編寫的教材。與 現(xiàn)有的大多數(shù)圖形學教材不同,本書以通俗易懂的方式介紹計算機圖形生成的基本概念、基本原理和基本技術。本書的主要內容有緒論、物體的幾何表示、變換與裁剪、光柵轉換與消隱、真實感圖形、計算機動畫、數(shù)據可視化、虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實、圖形軟件支撐平臺和常用軟件簡介。本書敘述力求簡明,概念力求準確,內容力求新穎,應用力求具體,可供36學時講授。本書配套教學課件及部分應用實例、參考程序等。本書包含近年來**的圖形學的進展,省略具有難度和深度的闡述,適合作為公共選修課教材,對于報考相關專業(yè)研究生的考生可作為復習參考書,對于對圖形、動漫感興趣的讀者可作為自學參考書。

作者簡介

暫缺《計算機圖形學應用基礎》作者簡介

圖書目錄

第1章 緒論
1.1 計算機圖形學概述
1.1.1 影視特技
1.1.2 計算機游戲
1.1.3 計算機輔助設計和計算機輔助制造
1.1.4 科學計算可視化
1.1.5 圖形用戶界面
1.1.6 計算機藝術
1.1.7 移動圖形學
1.2 在Windows環(huán)境下生成圖形的一個簡單例子
1.3 光柵圖形顯示的基本原理
1.3.1 光柵圖形顯示技術
1.3.2 簡單二維圖元的生成方法
1.4 RGB顏色系統(tǒng)
習題
第2章 物體的幾何表示
2.1 局部坐標系和世界坐標系
2.2 網格模型表示
2.2.1 網格模型表示數(shù)據結構
2.2.2 網格模型頂點法向量的計算
2.2.3 模型頂點的紋理坐標
2.2.4 網格模型表示的優(yōu)點
2.3 參數(shù)曲線和曲面
2.3.1 參數(shù)曲面及張量積曲面
2.3.2 Bézier曲線和B樣條曲線
2.3.3 Bézier曲面和B樣條曲面
2.4 細分曲面
2.5 隱式曲面
2.6 物體的CSG樹表示
2.7 自然景物表示方法
習題
第3章 變換與裁剪
3.1 二維變換
3.2 三維變換
3.2.1 場景坐標系和造型變換
3.2.2 視點坐標系和取景變換
3.2.3 投影坐標系和投影變換
3.2.4 規(guī)格化設備坐標系和設備變換
3.2.5 屏幕坐標系和視窗變換
3.3 裁剪
3.4 變換與裁剪的實例
習題
第4章 光柵轉換與消隱
4.1 區(qū)域填充
4.2 多邊形的掃描轉換
4.2.1 多邊形掃描轉換中的連貫性
4.2.2 多邊形掃描轉換算法
4.3 隱藏面消除
4.3.1 z緩沖器消隱算法
4.3.2 畫家算法

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網 m.ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網安備 42010302001612號