定 價(jià):¥89.00
作 者: | 李四達(dá) |
出版社: | 清華大學(xué)出版社 |
叢編項(xiàng): | |
標(biāo) 簽: | 暫缺 |
ISBN: | 9787302626169 | 出版時(shí)間: | 2023-06-01 | 包裝: | 平裝-膠訂 |
開(kāi)本: | 16開(kāi) | 頁(yè)數(shù): | 字?jǐn)?shù): |
第1 章 媒體藝術(shù)概述 1
1.1 智能的藝術(shù) 2
1.2 藝術(shù)與科技的對(duì)話 6
1.3 媒體藝術(shù)的特征 10
1.4 數(shù)字媒體藝術(shù) 14
1.5 范疇與類(lèi)型 .16
1.6 媒體藝術(shù)與計(jì)算 20
1.7 麥克盧漢理論 22
1.8 現(xiàn)代藝術(shù)譜系圖 24
1.9 媒體藝術(shù)史 .29
1.10 新媒體藝術(shù)研究 31
本章小結(jié) 33
本章習(xí)題 34
第2 章 傳統(tǒng)媒體時(shí)代. 36
2.1 口語(yǔ)與身體語(yǔ)言 37
2.2 文字與插圖 .38
2.3 印刷與圖書(shū) .41
2.4 攝影術(shù) 43
2.5 差分機(jī) 46
2.6 畫(huà)家與電報(bào) .48
2.7 幻影、動(dòng)畫(huà)與電影 .50
2.8 電話 .54
2.9 廣播和電視 .56
本章小結(jié) 60
本章習(xí)題 61
第3 章 數(shù)字傳媒時(shí)代. 63
3.1 未來(lái)的故事 .64
3.2 圖靈與計(jì)算機(jī) 67
3.3 控制論的宇宙 70
3.4 世界機(jī)器 72
3.5 計(jì)算機(jī)圖形學(xué) 75
3.6 《全球概覽》 .77
3.7 互聯(lián)網(wǎng) 78
3.8 移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng) .81
3.9 萬(wàn)物互聯(lián)時(shí)代 83
3.10 可穿戴計(jì)算 86
3.11 智能機(jī)器人 89
3.12 虛擬現(xiàn)實(shí) 92
3.13 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) 95
本章小結(jié) 97
本章習(xí)題 98
第4 章 媒體藝術(shù)前史 100
4.1 早期媒體藝術(shù) .101
4.2 機(jī)器美學(xué)的探索 103
4.3 拼貼與蒙太奇 .105
4.4 早期實(shí)驗(yàn)電影 .109
4.5 波普與拼貼 112
4.6 裝置與絲網(wǎng)印刷 114
4.7 歐普藝術(shù) 117
4.8 行為與偶發(fā)藝術(shù) 119
4.9 早期錄像裝置 .122
4.10 光和動(dòng)力藝術(shù) 125
4.11 新趨勢(shì)與比特國(guó)際 128
本章小結(jié) 130
本章習(xí)題 131
第5 章 算法藝術(shù)時(shí)代133
5.1 數(shù)字藝術(shù)時(shí)間線 134
5.2 示波器與算法藝術(shù) 137
5.3 惠特尼與抽象動(dòng)畫(huà) 139
5.4 數(shù)字荷蘭風(fēng)格派 142
5.5 分形幾何學(xué)與藝術(shù) 146
5.6 創(chuàng)造現(xiàn)實(shí)之路 .149
5.7 計(jì)算機(jī)變形動(dòng)畫(huà) 153
5.8 3D 動(dòng)畫(huà)與皮克斯 .155
5.9 自動(dòng)繪畫(huà)機(jī)器 .157
5.10 藝術(shù)與科技實(shí)驗(yàn) .159
5.11 大阪世界博覽會(huì) .162
本章小結(jié) 164
本章習(xí)題 165
第6 章 數(shù)字創(chuàng)意時(shí)代 167
6.1 電影CGI 拉開(kāi)帷幕 .168
6.2 工業(yè)光魔特效史 169
6.3 電子世界爭(zhēng)霸戰(zhàn) 172
6.4 經(jīng)典CG 電影里程碑 .178
6.5 皮克斯和藍(lán)天工作室 .181
6.6 大片CGI 鼎盛時(shí)期 .184
6.7 桌面數(shù)字設(shè)計(jì)時(shí)代 190
6.8 算法編程藝術(shù) .196
6.9 有機(jī)生命藝術(shù) .200
6.10 數(shù)字創(chuàng)意繪畫(huà) 202
本章小結(jié) 205
本章習(xí)題 206
第7 章 交互媒體藝術(shù)時(shí)代 208
7.1 交互時(shí)代的藝術(shù) 209
7.2 觸控裝置藝術(shù) .213
7.3 手機(jī)交互藝術(shù) .216
7.4 沉浸體驗(yàn)藝術(shù) .218
7.5 視線及聲控藝術(shù) 221
7.6 足控裝置藝術(shù) .224
7.7 智能感應(yīng)交互藝術(shù) 225
7.8 網(wǎng)絡(luò)與遙在藝術(shù) 228
7.9 早期虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù) 232
7.10 多感官體驗(yàn)藝術(shù) .237
本章小結(jié) 240
本章習(xí)題 241
第8 章 媒體藝術(shù)的多樣性 242
8.1 遺傳算法 243
8.2 轉(zhuǎn)基因藝術(shù) 247
8.3 數(shù)字雕塑 252
8.4 錄像裝置藝術(shù) .257
8.5 數(shù)據(jù)庫(kù)藝術(shù) 261
8.6 媒體建筑與投影 264
8.7 全息與虛擬表演 267
8.8 視錯(cuò)與碎片 269
8.9 故障藝術(shù) 273
8.10 機(jī)器人藝術(shù) 277
8.11 蒸汽波美學(xué) 279
8.12 后網(wǎng)絡(luò)藝術(shù) 283
本章小結(jié) 285
本章習(xí)題 286
第9 章 后數(shù)字時(shí)代的思考 288
9.1 科技與元宇宙 .289
9.2 虛擬偶像時(shí)代 .291
9.3 媒介即環(huán)境 294
9.4 表情符號(hào)樂(lè)園 .299
9.5 虛擬穿越現(xiàn)實(shí) .301
9.6 設(shè)計(jì)面向未來(lái) .304
9.7 智能藝術(shù)的明天 307
9.8 后視鏡中的藝術(shù)史 311
本章小結(jié) 315
本章習(xí)題 316
參考文獻(xiàn)
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