定 價(jià):¥79.80
作 者: | 段天然,楊蕙萌 |
出版社: | 清華大學(xué)出版社 |
叢編項(xiàng): | |
標(biāo) 簽: | 暫缺 |
ISBN: | 9787302627302 | 出版時(shí)間: | 2023-04-01 | 包裝: | 平裝-膠訂 |
開(kāi)本: | 16開(kāi) | 頁(yè)數(shù): | 字?jǐn)?shù): |
第1章 Animate 2022入門(mén)知識(shí)1
1.1 Animate 2022簡(jiǎn)介 2
1.2 Animate動(dòng)畫(huà)應(yīng)用 2
1.3 矢量動(dòng)畫(huà)的概念 4
1.4 啟動(dòng)和退出Animate 2022 4
1.4.1 啟動(dòng)Animate 2022 4
1.4.2 退出Animate 2022 5
1.5 Animate 2022工作界面 5
1.5.1 菜單欄 6
1.5.2 工具箱 6
1.5.3 “時(shí)間軸”面板 7
1.5.4 舞臺(tái) 7
1.5.5 功能面板 8
1.6 Animate 2022的文檔操作 9
1.6.1 新建文檔 9
1.6.2 保存文檔 10
1.6.3 打開(kāi)文檔 10
1.6.4 設(shè)置文檔屬性 10
1.6.5 文檔的類型 12
第2章 圖形工具基礎(chǔ)14
2.1 繪制線條 15
2.1.1 線條工具 15
2.1.2 鉛筆工具 18
2.1.3 鋼筆工具 19
2.1.4 實(shí)戰(zhàn)練習(xí):繪制可愛(ài)的笑臉角色 20
2.2 創(chuàng)建基本圖形 21
2.2.1 矩形工具 21
2.2.2 橢圓工具 22
2.2.3 多角星形工具 23
2.3 創(chuàng)建填充圖形 23
2.3.1 顏料桶工具 23
2.3.2 墨水瓶工具 24
2.3.3 滴管工具 24
2.3.4 橡皮擦工具 24
2.3.5 寬度工具 25
2.3.6 漸變變形工具 26
2.4 使用選擇工具 26
2.4.1 選擇工具 26
2.4.2 部分選取工具 27
2.4.3 套索工具 28
2.4.4 多邊形工具 28
2.4.5 魔術(shù)棒工具 28
2.5 實(shí)戰(zhàn)練習(xí):使用各種圖形工具綜合創(chuàng)
作卡通角色 28
第3章 圖形對(duì)象的編輯與變形31
3.1 圖形對(duì)象的編輯 32
3.1.1 移動(dòng)對(duì)象 32
3.1.2 刪除對(duì)象 32
3.1.3 剪切對(duì)象 33
3.1.4 復(fù)制與粘貼對(duì)象 33
3.1.5 圖形對(duì)象的組合與分離 33
3.1.6 圖形對(duì)象的層級(jí)排列 34
3.1.7 對(duì)齊圖形對(duì)象 34
3.2 圖形對(duì)象的變形 35
3.2.1 使用“變形”面板 35
3.2.2 使用任意變形工具 37
3.2.3 使用變形命令 38
3.2.4 合并對(duì)象 39
3.2.5 將線條轉(zhuǎn)換為填充 39
3.2.6 擴(kuò)展填充 40
3.2.7 柔化填充邊緣 41
3.2.8 3D變換 42
第4章 文本的應(yīng)用45
4.1 文本的基本操作 46
4.1.1 創(chuàng)建文本 46
4.1.2 設(shè)置文本屬性 46
4.2 文本編輯 48
4.2.1 文本整體變形 48
4.2.2 文本局部變形 50
4.2.3 文本濾鏡應(yīng)用 50
4.3 實(shí)戰(zhàn)練習(xí):創(chuàng)意文字 55
第 5 章 庫(kù)與元件的應(yīng)用58
5.1 “庫(kù)”面板 59
5.2 元件的類型 60
5.2.1 圖形元件 60
5.2.2 實(shí)戰(zhàn)練習(xí):使用圖形元件創(chuàng)建
閃亮的星星 60
5.2.3 影片剪輯元件 63
5.2.4 實(shí)戰(zhàn)練習(xí):使用影片剪輯元件創(chuàng)建
小狗動(dòng)畫(huà) 64
5.2.5 按鈕元件 66
5.2.6 實(shí)戰(zhàn)練習(xí):制作變色按鈕 67
5.3 元件實(shí)例的屬性及編輯 69
5.3.1 創(chuàng)建元件實(shí)例 70
5.3.2 更改實(shí)例名稱 70
5.3.3 更改元件實(shí)例類型 70
5.3.4 編輯元件屬性 71
5.3.5 實(shí)戰(zhàn)練習(xí):使用交換元件制作星星
變形動(dòng)畫(huà) 71
5.3.6 分離 73
5.3.7 轉(zhuǎn)換為元件 73
5.3.8 位置和大小 74
5.3.9 色彩效果 74
5.3.10 循環(huán) 75
5.3.11 嘴型同步 76
第6章 基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)的制作77
6.1 “時(shí)間軸”面板與幀的應(yīng)用 78
6.1.1 “時(shí)間軸”面板 78
6.1.2 幀的種類 79
6.1.3 幀的基本操作 80
6.2 圖層的應(yīng)用 82
6.2.1 圖層的基本操作 82
6.2.2 圖層的類型 85
6.2.3 圖層模式 86
6.2.4 圖層文件夾 87
6.2.5 圖層父子關(guān)系 87
6.2.6 圖層效果 88
6.3 逐幀動(dòng)畫(huà) 89
6.4 實(shí)戰(zhàn)練習(xí):使用逐幀動(dòng)畫(huà)制作飛鳥(niǎo) 89
6.5 補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的幾種形式 92
6.5.1 補(bǔ)間形狀動(dòng)畫(huà) 92
6.5.2 實(shí)戰(zhàn)練習(xí):矩形的變形練習(xí) 93
6.5.3 傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà) 94
6.5.4 實(shí)戰(zhàn)練習(xí):使用傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)制作
直線移動(dòng)的小星星 95
6.5.5 補(bǔ)間動(dòng)畫(huà) 96
6.5.6 調(diào)整補(bǔ)間動(dòng)畫(huà) 97
6.5.7 實(shí)戰(zhàn)練習(xí):使用補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)制作曲線移動(dòng)的小星星 98
6.5.8 動(dòng)畫(huà)預(yù)設(shè) 100
6.6 引導(dǎo)動(dòng)畫(huà) 101
6.7 實(shí)戰(zhàn)練習(xí):利用引導(dǎo)層制作傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà) 102
6.8 遮罩動(dòng)畫(huà) 104
6.9 實(shí)戰(zhàn)練習(xí):制作遮罩動(dòng)畫(huà) 106
6.10 骨骼動(dòng)畫(huà) 107
6.10.1 創(chuàng)建骨骼 107
6.10.2 制作骨骼動(dòng)畫(huà) 110
6.10.3 實(shí)戰(zhàn)練習(xí):使用骨骼工具制作機(jī)器人手 110
6.11 資源變形工具 111
6.12 實(shí)戰(zhàn)練習(xí):使用資源變形工具制作爬行的毛毛蟲(chóng) 111
6.13 攝像頭動(dòng)畫(huà) 114
6.13.1 攝像頭的基本操作與參數(shù)設(shè)置 114
6.13.2 攝像頭的色彩效果 115
6.13.3 攝像頭濾鏡 116
6.13.4 攝像頭動(dòng)畫(huà) 116
6.13.5 實(shí)戰(zhàn)練習(xí):制作攝像頭移動(dòng)動(dòng)畫(huà) 118
第7章 交互動(dòng)畫(huà)的制作120
7.1 文檔與腳本類型 121
7.2 “動(dòng)作”面板 122
7.2.1 “動(dòng)作”面板的結(jié)構(gòu) 122
7.2.2 代碼注釋 123
7.2.3 使用添加代碼向?qū)? 123
7.3 代碼片段的概念與類型 124
7.4 使用代碼片段 124
7.5 實(shí)戰(zhàn)練習(xí):使用“動(dòng)作”面板制作超鏈接按鈕 125
7.6 交互動(dòng)畫(huà) 127
7.7 實(shí)戰(zhàn)練習(xí):使用ActionScript 3.0制作翻頁(yè)動(dòng)畫(huà) 128
第 8 章 外部素材的應(yīng)用133
8.1 圖像素材應(yīng)用 134
8.1.1 導(dǎo)入圖像素材 134
8.1.2 將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖 135
8.2 聲音素材應(yīng)用 136
8.2.1 聲音文件的格式 136
8.2.2 導(dǎo)入聲音 137
8.2.3 聲音屬性面板 138
8.3 視頻素材應(yīng)用 139
8.3.1 支持的視頻格式 139
8.3.2 導(dǎo)入視頻 141
8.3.3 在Animate中使用視頻 143
第9章 動(dòng)畫(huà)影片的導(dǎo)出和發(fā)布146
9.1 測(cè)試影片 147
9.2 優(yōu)化影片 148
9.2.1 優(yōu)化文檔元素 148
9.2.2 優(yōu)化動(dòng)畫(huà)性能 149
9.3 發(fā)布影片設(shè)置 150
9.3.1 發(fā)布ActionScript 3.0文檔 150
9.3.2 發(fā)布HTML5 Canvas文檔 152
9.4 導(dǎo)出 154
9.4.1 導(dǎo)出SWF文件 154
9.4.2 導(dǎo)出圖像 154
9.4.3 導(dǎo)出SVG文件 154
9.4.4 導(dǎo)出視頻 155
第10章 動(dòng)畫(huà)的綜合創(chuàng)作表達(dá)156
10.1 動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)知識(shí) 157
10.1.1 動(dòng)畫(huà)原理 157
10.1.2 動(dòng)畫(huà)的常用術(shù)語(yǔ) 157
10.1.3 傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)與計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的區(qū)別 159
10.2 動(dòng)畫(huà)的前、中、后期制作 160
10.2.1 動(dòng)畫(huà)的前期制作 161
10.2.2 動(dòng)畫(huà)的中期制作 163
10.2.3 動(dòng)畫(huà)的后期制作 163
10.3 制作綜合項(xiàng)目 167
10.3.1 故事 167
10.3.2 分鏡頭敘事 167
10.3.3 對(duì)分鏡頭內(nèi)容進(jìn)行拆解 168
10.3.4 制作牛身體的元件 169
10.3.5 學(xué)習(xí)元件嵌套并制作動(dòng)畫(huà) 175
10.3.6 讓動(dòng)畫(huà)節(jié)奏變得豐富 182
10.3.7 繪制背景 185