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數(shù)字媒體技術(shù)與應(yīng)用

數(shù)字媒體技術(shù)與應(yīng)用

定 價:¥59.80

作 者: 徐立萍
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787121455254 出版時間: 2023-05-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書內(nèi)容分為4篇共14章,全面、深入地講解了數(shù)字媒體技術(shù)與應(yīng)用相關(guān)內(nèi)容。第1篇為基礎(chǔ)理論篇(第1~3章),包括數(shù)字媒體概述、計算機技術(shù)與數(shù)字媒體、數(shù)字媒體設(shè)計基礎(chǔ);第2篇為技術(shù)原理及項目實踐篇(第4~8章),包括數(shù)字圖像處理技術(shù)、計算機圖形處理技術(shù)、數(shù)字動畫處理技術(shù)、數(shù)字音頻處理技術(shù)、數(shù)字視頻處理技術(shù);第3篇為新技術(shù)篇(第9~11章),包括數(shù)字游戲技術(shù)、沉浸式媒體技術(shù)、智能媒體新發(fā)展;第4篇為數(shù)字媒體管理技術(shù)篇(第12~14章),包括數(shù)字媒體存儲技術(shù)、數(shù)字媒體傳輸技術(shù)、數(shù)字版權(quán)管理技術(shù)。本書盡量避免傳統(tǒng)技術(shù)講解的枯燥和生澀,將理論與實踐相結(jié)合,以提高學生學習興趣,幫助學生更好地掌握專業(yè)技能。本書提供配套電子課件,登錄華信教育資源網(wǎng)(www.hxedu.com.cn)注冊后免費下載。

作者簡介

  徐立萍,上海理工大學出版與數(shù)字傳播系副主任,博士,副教授,主持省部級課題4項,出版專著1部,教材7部,發(fā)表敘述論文30余篇。

圖書目錄

第1篇 基礎(chǔ)理論篇
第1章 數(shù)字媒體概述 1
1.1 媒體 1
1.2 數(shù)字媒體的概念及其分類 2
1.2.1 數(shù)字媒體的概念 2
1.2.2 數(shù)字媒體的特性 2
1.2.3 數(shù)字媒體的分類 3
1.3 數(shù)字媒體的發(fā)展歷程及發(fā)展特征 3
1.3.1 數(shù)字媒體的發(fā)展 3
1.3.2 數(shù)字媒體的發(fā)展特征 4
1.4 數(shù)字媒體技術(shù)概要 4
1.4.7 人機交互技術(shù) 7
1.4.8 虛擬現(xiàn)實技術(shù) 8
1.5 數(shù)字媒體的發(fā)展趨勢及應(yīng)用領(lǐng)域 8
1.5.1 數(shù)字媒體的發(fā)展趨勢 8
1.5.2 數(shù)字媒體的應(yīng)用領(lǐng)域 11
思考與練習 11
第2章 計算機技術(shù)與數(shù)字媒體 12
2.1 計算機基礎(chǔ)知識 12
2.1.1 計算機的誕生 12
2.1.2 計算機的發(fā)展 13
2.1.3 計算機的分類 15
2.2 計算機中的信息表示及存儲原理 16
2.2.1 計算機中的信息表示 16
2.2.2 存儲原理 19
2.3 計算機的系統(tǒng)結(jié)構(gòu) 21
2.3.1 計算機系統(tǒng)的組成 21
2.3.2 計算機硬件系統(tǒng) 22
2.3.3 計算機軟件系統(tǒng) 23
2.4 數(shù)字技術(shù)與媒體形式的多樣化 25
2.4.1 新媒體 25
2.4.2 數(shù)字媒體 26
2.4.3 媒體融合 27
思考與練習 28
第3章 數(shù)字媒體設(shè)計基礎(chǔ) 30
3.1 版式編排設(shè)計 30
3.1.1 版式編排設(shè)計的概念和意義 30
3.1.2 版式編排設(shè)計的原則 30
3.1.3 版式編排設(shè)計的構(gòu)成要素 30
3.2 字體設(shè)計 32
3.2.1 字體 32
3.2.2 字號、字距及行距 33
3.2.3 文字的編排形式 34
3.3 色彩的選擇 34
思考與練習 36

第2篇 技術(shù)原理及項目實踐篇

第4章 數(shù)字圖像處理技術(shù) 37
4.1 數(shù)字圖像的概念及生成原理 37
4.1.1 數(shù)字圖像的概念 37
4.1.2 數(shù)字圖像生成原理 37
4.2 數(shù)字圖像處理的特點及數(shù)字圖像的分類 38
4.2.1 數(shù)字圖像處理的特點 38
4.2.2 數(shù)字圖像的分類 38
4.3 數(shù)字圖像的顏色模型 40
4.3.1 顏色 40
4.3.2 顏色模型 40
4.4 數(shù)字圖像文件格式及應(yīng)用領(lǐng)域 42
4.4.1 數(shù)字圖像文件格式 42
4.4.2 數(shù)字圖像應(yīng)用領(lǐng)域 44
4.5 數(shù)字圖像處理的關(guān)鍵技術(shù) 47
4.5.1 圖像增強 47
4.5.2 圖像變換 48
4.5.3 圖像壓縮與編碼 49
4.5.4 圖像的復原與重建 50
4.5.5 圖像分析 52
4.5.6 圖像分割 52
4.5.7 圖像拼接 53
4.5.8 圖像識別 55
4.5.9 數(shù)字圖像處理技術(shù)的未來發(fā)展方向 55
4.6 圖像處理實戰(zhàn)―Photoshop 56
4.6.1 Photoshop主界面 56
4.6.2 圖層 57
4.6.3 圖層樣式 58
4.6.4 濾鏡 60
4.6.5 圖像合成 62
4.6.6 圖像特效 68
4.6.7 圖像修復 72
思考與練習 73
第5章 計算機圖形處理技術(shù) 74
5.1 計算機圖形基本理論 74
5.1.1 計算機圖形學的概念 74
5.1.2 計算機圖形學的研究對象 75
5.1.3 計算機圖形學的主要研究內(nèi)容 76
5.2 計算機圖形學的發(fā)展與應(yīng)用 77
5.2.1 計算機圖形學的發(fā)展 77
5.2.2 計算機圖形學的應(yīng)用 79
5.3 計算機圖形系統(tǒng) 81
5.3.1 計算機圖形硬件系統(tǒng) 81
5.3.2 計算機圖形軟件系統(tǒng) 84
5.4 計算機繪圖實戰(zhàn)―Illustrator 85
5.4.1 Illustrator工作界面介紹 85
5.4.2 基本圖形繪制 87
5.4.3 文字處理 98
5.4.4 即時變形工具的使用 100
5.4.5 圖表編輯 102
5.4.6 綜合案例―制作汽車宣傳單 104
思考與練習 109


第6章 數(shù)字動畫處理技術(shù) 110
6.1 動畫的概念及生成原理 110
6.1.1 動畫的基本概念 110
6.1.2 動畫的起源 110
6.1.3 動畫生成原理 111
6.1.4 動畫片的生產(chǎn)過程 112
6.2 計算機動畫 114
6.2.1 計算機動畫與圖形 114
6.2.2 計算機動畫的基本類型 114
6.2.3 計算機動畫系統(tǒng) 115
6.2.4 計算機動畫生成技術(shù) 116
6.3 數(shù)字動畫設(shè)計與制作 117
6.3.1 數(shù)字動畫 117
6.3.2 動畫制作軟件 119
6.3.3 計算機動畫制作流程 120
6.4 動畫制作實戰(zhàn)―Animate 121
6.4.1 Animate的操作界面 121
6.4.2 逐幀動畫 123
6.4.3 過渡動畫 124
6.4.4 遮蔽效果 126
6.4.5 自定義動畫移動的路徑 127
思考與練習 128
第7章 數(shù)字音頻處理技術(shù) 129
7.1 音頻生成原理及其特征 129
7.1.1 音頻生成原理 129
7.1.2 音頻的特性 130
7.2 音頻數(shù)字化過程 130
7.2.1 采樣 130
7.2.2 量化 131
7.2.3 編碼 131
7.3 數(shù)字音頻屬性及其質(zhì)量 131
7.3.1 數(shù)字音頻屬性 132
7.3.2 數(shù)字音頻質(zhì)量 132
7.4 數(shù)字音頻格式 133
7.5 數(shù)字音頻處理實戰(zhàn)―Audition 137
7.5.1 Audition的工作界面 137
7.5.2 綜合案例―錄制個人歌曲 138
思考與練習 144

第8章 數(shù)字視頻處理技術(shù) 145
8.1 數(shù)字視頻的基礎(chǔ)知識 145
8.1.1 數(shù)字視頻的基本概念 145
8.1.2 數(shù)字視頻的來源 145
8.1.3 數(shù)字視頻的特點 145
8.1.4 數(shù)字視頻的發(fā)展史 146
8.2 數(shù)字視頻壓縮 147
8.2.1 數(shù)字視頻壓縮的可能性 147
8.2.2 數(shù)字視頻壓縮 149
8.3 數(shù)字視頻格式及應(yīng)用領(lǐng)域 150
8.3.1 數(shù)字視頻格式 150
8.3.2 數(shù)字視頻的應(yīng)用領(lǐng)域 152
8.4 數(shù)字視頻編輯 153
8.4.1 數(shù)字視頻編輯的基礎(chǔ)知識 153
8.4.2 數(shù)字視頻編輯軟件 154
8.4.3 數(shù)字視頻編輯的常用軟件 154
8.4.4 數(shù)字視頻編輯技術(shù) 155
8.5 視頻剪輯實戰(zhàn)―Premiere 156
8.6 綜合案例制作―婚禮MV 158
8.6.1 案例效果 158
8.6.2 案例分析 159
8.6.3 案例制作 159
思考與練習 167

第3篇 新技術(shù)篇

第9章 數(shù)字游戲技術(shù) 168
9.1 數(shù)字游戲概述 168
9.1.1 數(shù)字游戲的概念 168
9.1.2 數(shù)字游戲的特征 169
9.1.3 數(shù)字游戲的分類方法及類型 170
9.2 數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模及其發(fā)展趨勢 172
9.2.1 全球游戲市場狀況 172
9.2.2 中國游戲產(chǎn)業(yè)狀況 175
9.2.3 游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢 180
9.3 數(shù)字游戲設(shè)計流程及關(guān)鍵技術(shù) 183
9.3.1 游戲設(shè)計的基本原理 183
9.3.2 游戲制作流程 184
9.3.3 游戲設(shè)計的相關(guān)技術(shù) 185
9.4 數(shù)字游戲案例分析 187
9.4.1 《王者榮耀》案例分析 188
9.4.2 《魔獸世界》案例分析 190
思考與練習 192
第10章 沉浸式媒體技術(shù) 193
10.1 沉浸式媒體概述 193
10.1.1 沉浸式媒體的概念 193
10.1.2 沉浸式媒體的特征 193
10.2 虛擬現(xiàn)實 194
10.2.1 虛擬現(xiàn)實的概念 194
10.2.2 虛擬現(xiàn)實的特征 195
10.2.3 虛擬現(xiàn)實的發(fā)展史 197
10.2.4 虛擬現(xiàn)實的發(fā)展現(xiàn)狀 198
10.2.5 虛擬現(xiàn)實的分類 199
10.2.6 虛擬現(xiàn)實技術(shù) 201
10.2.7 虛擬現(xiàn)實的理性認知 201
10.2.8 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展前景 202
10.3 增強現(xiàn)實 204
10.3.1 增強現(xiàn)實的概念 204
10.3.2 增強現(xiàn)實的特征 205
10.3.3 增強現(xiàn)實技術(shù)的構(gòu)成 205
10.3.4 增強現(xiàn)實技術(shù)的呈現(xiàn)方式 206
10.3.5 增強現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用 206
10.4 混合現(xiàn)實 207
10.4.1 混合現(xiàn)實的概念 207
10.4.2 混合現(xiàn)實的特征 208
10.4.3 混合現(xiàn)實關(guān)鍵技術(shù)和應(yīng)用場景 209
10.5 沉浸式媒體的應(yīng)用 209
10.5.1 醫(yī)療應(yīng)用 209
10.5.2 軍事應(yīng)用 209
10.5.3 游戲、娛樂應(yīng)用 210
10.5.4 教育應(yīng)用 210
思考與練習 210
第11章 智能媒體新發(fā)展 211
11.1 人工智能的基本概念 211
11.1.1 智能的概念 211
11.1.2 人工智能的興起 211
11.1.3 人工智能的基礎(chǔ) 212
11.1.4 人工智能的定義 212
11.2 人工智能的發(fā)展及其對數(shù)字媒體傳播的影響 212
11.2.1 人工智能發(fā)展史 212
11.2.2 人工智能對數(shù)字媒體傳播的影響 214
11.3 人工智能在新聞出版領(lǐng)域的應(yīng)用 215
11.3.1 人工智能在新聞領(lǐng)域的應(yīng)用 215
11.3.2 人工智能在出版領(lǐng)域的應(yīng)用 217
思考與練習 220

第4篇 數(shù)字媒體管理技術(shù)篇

第12章 數(shù)字媒體存儲技術(shù) 221
12.1 數(shù)字媒體存儲技術(shù)概述 221
12.2 數(shù)字媒體存儲技術(shù)設(shè)備及原理 222
12.3 數(shù)據(jù)庫技術(shù) 222
12.3.1 數(shù)據(jù)庫存儲技術(shù) 222
12.3.2 分布式數(shù)據(jù)庫 224
12.4 數(shù)字媒體存儲技術(shù)的應(yīng)用與發(fā)展 226
12.4.1 虛擬存儲 226
12.4.2 媒資管理 227
12.4.3 云技術(shù) 228
12.4.4 存儲技術(shù)的發(fā)展趨勢 229
思考與練習 230
第13章 數(shù)字媒體傳輸技術(shù) 231
13.1 數(shù)字媒體傳輸技術(shù)概述 231
13.1.1 計算機網(wǎng)絡(luò) 231
13.1.2 數(shù)字媒體傳播模式 232
13.2 流媒體技術(shù) 233
13.2.1 流媒體的原理與基本組成 233
13.2.2 流式傳輸與播送方式 234
13.2.3 流媒體的相關(guān)協(xié)議 235
13.2.4 常見的流媒體文件壓縮格式 235
13.3 P2P技術(shù) 236
13.3.1 P2P技術(shù)概述 236
13.3.2 P2P技術(shù)的特征 237
13.3.3 P2P技術(shù)的實現(xiàn)原理 238
13.3.4 P2P流媒體 240
13.4 數(shù)字媒體傳輸技術(shù)的應(yīng)用與發(fā)展 242
13.4.1 數(shù)字媒體傳輸技術(shù)在網(wǎng)絡(luò)教學領(lǐng)域中的應(yīng)用 242
13.4.2 數(shù)字媒體傳輸技術(shù)在數(shù)字圖書館建設(shè)中的應(yīng)用 243
13.4.3 數(shù)字媒體傳輸技術(shù)在影視領(lǐng)域中的應(yīng)用 243
13.4.4 數(shù)字媒體傳輸技術(shù)的發(fā)展 244
思考與練習 245
第14章 數(shù)字版權(quán)管理技術(shù) 246
14.1 數(shù)字版權(quán)保護概述 246
14.1.1 知識產(chǎn)權(quán)保護的發(fā)展狀況 246
14.1.2 數(shù)字版權(quán)管理的基本概念 247
14.1.3 數(shù)字版權(quán)保護系統(tǒng)框架 249
14.1.4 典型的商務(wù)數(shù)字版權(quán)管理系統(tǒng) 250
14.2 數(shù)字版權(quán)保護技術(shù) 251
14.2.1 數(shù)字版權(quán)保護技術(shù)概述 251
14.2.2 加密認證技術(shù) 252
14.2.3 數(shù)字水印技術(shù) 254
14.2.4 基于區(qū)塊鏈的版權(quán)保護技術(shù) 256
14.3 數(shù)字版權(quán)保護面臨的困難和未來發(fā)展 260
14.3.1 數(shù)字時代版權(quán)的特征和侵權(quán)的現(xiàn)狀 260
14.3.2 數(shù)字版權(quán)保護的發(fā)展路徑 261
思考與練習 263
參考文獻 264

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