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大學生信息技術基礎(拓展模塊 微課版)

大學生信息技術基礎(拓展模塊 微課版)

定 價:¥46.80

作 者: 何嬌
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787121447211 出版時間: 2023-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數: 字數:  

內容簡介

  本書是根據2021年4月1日教育部辦公廳印發(fā)《高等職業(yè)教育??菩畔⒓夹g課程標準(2021 年版)》組織編寫的。本書充分考慮大學生的知識結構和學習特點,在拓展學生知識面的同時,注重創(chuàng)新型、應用型、技能型人才培養(yǎng)。本書涵蓋信息安全、項目管理、機器人流程自動化、程序設計基礎、大數據、人工智能、云計算、現代通信技術、物聯網、數字媒體、虛擬現實、區(qū)塊鏈等內容。通過本書的學習,可拓展學生的職業(yè)能力,使其增強信息意識,提升計算思維,提高數字化創(chuàng)新與發(fā)展的能力,樹立正確的信息社會價值觀和責任感,為其職業(yè)發(fā)展、終身學習和服務社會奠定基礎。各地區(qū)、各學??筛鶕矣嘘P規(guī)定,結合地方資源、學校特色、專業(yè)需要和學生實際情況,自主確定拓展模塊的教學內容。

作者簡介

  何嬌(1980―),女,講師,現代教育技術專業(yè)碩士。主講《辦公自動化》《Internet應用》《計算機應用基礎》等課程。參與過央財支持軟件技術專業(yè)項目建設,主編《C語言程序設計》、制作《數據結構》精品課程電子教案、參與《計算機應用基礎》微課建設。

圖書目錄

項目1 信息安全 (1)
任務一 認識信息安全 (2)
1.1.1 信息安全的基本概念 (2)
1.1.2 信息安全要素 (2)
1.1.3 網絡安全等級保護 (3)
1.1.4 網絡安全 (4)
任務二 信息安全技術 (5)
1.2.1 防火墻技術 (5)
1.2.2 信息加解密技術 (9)
1.2.3 身份認證技術 (9)
1.2.4 數字簽名技術 (11)
1.2.5 入侵檢測技術 (12)
任務三 網絡安全設備 (13)
1.3.1 WAF(Web應用防火墻) (13)
1.3.2 入侵檢測系統IDS (17)
1.3.3 入侵防御系統IPS (18)
1.3.4 安全隔離網閘 (19)
1.3.5 漏洞掃描設備 (20)
1.3.6 網絡安全審計系統 (21)
任務四 病毒防護 (22)
1.4.1 計算機病毒的概念 (22)
1.4.2 計算機病毒的特征 (23)
1.4.3 計算機病毒的類型 (23)
1.4.4 計算機病毒的傳播及預防 (24)
課后作業(yè) (25)
項目2 項目管理 (26)
任務一 認識項目管理 (27)
2.1.1 項目管理的基本概念 (27)
2.1.2 項目范圍管理 (28)
2.1.3 項目管理流程 (30)
任務二 信息技術與項目管理工具 (32)
2.2.1 信息技術在現代項目管理中的作用 (33)
2.2.2 項目管理工具 (33)
任務三 項目分解和計劃的編制與優(yōu)化 (35)
2.3.1 項目工作分解結構的編制 (36)
2.3.2 項目進度管理 (38)
2.3.3 項目進度計劃的編制 (39)
任務四 項目質量控制和風險監(jiān)控 (41)
2.4.1 項目質量控制的概念 (41)
2.4.2 項目質量控制的方法工具 (42)
2.4.3 項目風險監(jiān)控的概念 (43)
2.4.4 項目風險監(jiān)控的目標 (44)
課后作業(yè) (44)
項目3 機器人流程自動化 (47)
任務一 認識機器人流程自動化 (48)
3.1.1 機器人流程自動化的基本概念 (48)
3.1.2 發(fā)展歷程 (49)
3.1.3 主流工具 (50)
3.1.4 技術框架及功能 (52)
3.1.5 工具的使用過程 (54)
任務二 機器人流程自動化工具的操作 (60)
3.2.1 錄制與播放 (60)
3.2.2 機器人流程自動化工具的相關操作 (60)
課后作業(yè) (61)
項目4 程序設計基礎 (63)
任務一 什么是程序 (64)
4.1.1 程序的概念 (64)
4.1.2 程序語言的分類 (64)
4.1.3 主流程序語言及特點 (65)
4.1.4 算法的概念 (66)
4.1.5 算法的意義 (66)
4.1.6 如何選擇算法 (67)
4.1.7 算法的特性 (67)
任務二 開發(fā)環(huán)境搭建 (68)
任務三 程序設計基本語法和編程規(guī)范 (71)
任務四 簡單程序的編寫 (71)
4.4.1 比較兩個數的大小,輸出較大值 (72)
4.4.2 打印十萬個問號“?” (72)
4.4.3 為10個數批量增加5 (73)
課后作業(yè) (73)
項目5 大數據 (76)
任務一 什么是大數據 (77)
5.1.1 大數據定義 (77)
5.1.2 大數據結構類型 (77)
5.1.3 大數據核心特征 (78)
5.1.4 大數據的應用 (78)
5.1.5 大數據應用案例 (79)
任務二 大數據環(huán)境搭建 (83)
任務三 數據可視化和數據安全 (88)
5.3.1 數據可視化 (89)
5.3.2 大數據安全性 (92)
課后作業(yè) (93)
項目6 人工智能 (96)
任務一 初識人工智能 (97)
6.1.1 什么是人工智能 (97)
6.1.2 人工智能的發(fā)展歷程 (97)
6.1.3 人工智能發(fā)展史上的重大事件 (98)
6.1.4 人工智能的研究領域 (98)
6.1.5 人工智能在各行各業(yè)的應用 (101)
6.1.6 人工智能的未來發(fā)展趨勢 (102)
6.1.7 人工智能應用體驗 (103)
6.1.8 人工智能面臨的倫理、道德及法律問題 (103)
任務二 人工智能的核心技術 (103)
6.2.1 人工智能七大核心技術 (104)
6.2.2 初識機器學習 (106)
6.2.3 機器學習算法 (108)
6.2.4 人工神經網絡與深度學習 (108)
任務三 人工智能技術應用開發(fā) (109)
6.3.1 人工智能技術應用的開發(fā)工具 (109)
6.3.2 人工智能技術應用的流程和步驟 (110)
課后作業(yè) (110)
項目7 云計算 (110)
任務一 認識云計算 (112)
7.1.1 云計算技術 (113)
7.1.2 云計算典型企業(yè)與產品 (116)
7.1.3 云計算的四種部署模式 (116)
7.1.4 云計算的基本架構 (118)
任務二 云計算的關鍵技術 (120)
7.2.1 網絡技術 (120)
7.2.2 數據中心技術 (120)
7.2.3 虛擬化技術 (121)
7.2.4 分布式存儲技術 (121)
7.2.5 Web技術 (122)
7.2.6 安全技術 (123)
任務三 主流云產品及解決方案 (123)
7.3.1 云主機 (124)
7.3.2 云網絡 (125)
7.3.3 云存儲 (126)
7.3.4 云數據庫 (126)
7.3.5 云安全 (127)
7.3.6 小程序?云開發(fā) (128)
任務四 云計算平臺的選擇與搭建 (128)
7.4.1 KVM簡介 (129)
7.4.2 安裝KVM (129)
7.4.3 使用virt-manager管理kvm (129)
7.4.4 Docker簡介 (129)
7.4.5 Docker的安裝與使用 (130)
課后作業(yè) (130)
項目8 現代通信技術 (132)
任務一 通信技術的基本知識 (133)
8.1.1 通信技術的發(fā)展 (133)
8.1.2 通信技術的相關概念 (134)
8.1.3 通信系統分類 (136)
任務二 現代通信技術的基本知識 (138)
8.2.1 現代通信關鍵技術 (138)
8.2.2 現代通信技術與其他信息技術的融合發(fā)展 (145)
任務三 移動通信技術的基本知識 (146)
8.3.1 移動通信的發(fā)展簡述 (146)
8.3.2 移動通信的相關特點 (153)
8.3.3 6G移動通信技術的發(fā)展 (153)
課后作業(yè) (154)
項目9 物聯網 (157)
任務一 初識物聯網 (158)
9.1.1 物聯網基礎知識 (158)
9.1.2 物聯網的體系架構 (159)
9.1.3 物聯網的起源和發(fā)展 (161)
9.1.4 物聯網的應用及未來 (162)
9.1.5 物聯網與其他技術的融合 (163)
任務二 物聯網的關鍵技術 (164)
9.2.1 感知層的關鍵技術 (164)
9.2.2 網絡層的關鍵技術 (166)
9.2.3 應用層的關鍵技術 (168)
任務三 智能家居系統應用 (170)
9.3.1 智能家居的背景概述 (170)
9.3.2 智能家居的實施案例及分析 (171)
任務四 智能家居系統典型設備介紹及安裝調試 (173)
課后作業(yè) (174)
項目10 數字媒體 (175)
任務一 數字媒體概論 (176)
10.1.1 數字媒體的概念 (176)
10.1.2 數字媒體的種類 (176)
10.1.3 數字媒體的應用領域 (178)
10.1.4 數字媒體的常用軟件 (179)
10.1.5 數字媒體新技術 (179)
任務二 數字媒體素材的采集與集成 (181)
10.2.1 文本素材的采集 (181)
10.2.2 圖形與圖像素材的采集 (182)
10.2.3 音頻素材的采集 (183)
10.2.4 視頻素材的采集 (184)
10.2.5 動畫素材的采集 (185)
10.2.6 格式轉換 (185)
10.2.7 集成數字媒體產品 (186)
任務三 HTML5制作和發(fā)布 (189)
10.3.1 HTML5的概念 (190)
10.3.2 HTML5應用的新特性 (190)
課后作業(yè) (191)
項目11 虛擬現實 (193)
任務一 認識虛擬現實 (194)
11.1.1 虛擬現實技術的基本概念 (194)
11.1.2 虛擬現實技術的發(fā)展歷程 (196)
11.1.3 虛擬現實技術的應用領域 (196)
11.1.4 虛擬現實技術未來的發(fā)展趨勢 (197)
任務二 開發(fā)流程與工具 (198)
11.2.1 開發(fā)流程 (198)
11.2.2 虛擬現實應用開發(fā)工具 (198)
11.2.3 虛擬現實引擎開發(fā)工具的特點及區(qū)別 (200)
任務三 虛擬現實引擎開發(fā)工具的使用 (200)
11.3.1 安裝引擎 (200)
11.3.2 創(chuàng)建項目 (203)
11.3.3 虛擬現實技術的基本概念 (204)
11.3.4 導入資源 (205)
11.3.5 創(chuàng)建材質與使用 (208)
11.3.6 添加貼圖 (210)
任務四 藍圖創(chuàng)建游戲玩家 (210)
11.4.1 藍圖 (210)
11.4.2 創(chuàng)建簡單的FPS游戲 (210)
課后作業(yè) (211)
項目12 區(qū)塊鏈 (213)
任務一 認識區(qū)塊鏈 (214)
12.1.1 什么是區(qū)塊鏈 (214)
12.1.2 區(qū)塊鏈的發(fā)展歷史 (215)
12.1.3 區(qū)塊鏈的技術基礎 (217)
12.1.4 區(qū)塊鏈的特性 (222)
12.1.5 區(qū)塊鏈的分類 (222)
任務二 區(qū)塊鏈項目的機制和特點 (224)
12.2.1 比特幣 (224)
12.2.2 以太坊 (225)
12.2.3 超級賬本 (226)
12.2.4 區(qū)塊鏈認識誤區(qū) (227)
任務三 區(qū)塊鏈的應用 (228)
12.3.1 金融領域 (228)
12.3.2 政務領域 (229)
12.3.3 民生領域 (230)
任務四 區(qū)塊鏈技術未來發(fā)展趨勢 (231)
12.4.1 區(qū)塊鏈底層技術 (231)
12.4.2 區(qū)塊鏈跨鏈技術 (232)
12.4.3 區(qū)塊鏈鏈上鏈下數據交換技術 (232)
課后作業(yè) (233)
附錄 項目課后作業(yè)部分參考答案 (235)

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