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3ds Max三維建模與渲染教程

3ds Max三維建模與渲染教程

定 價:¥58.00

作 者: 李芷萱,孫慧,張騏
出版社: 華中科技大學出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787568088886 出版時間: 2023-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 字數(shù):  

內容簡介

  本書根據(jù)使用3ds Max(2022)進行三維效果圖制作的特點,精心設計了10個實例,循序漸進地講解了使用3ds Max (2022)制作專業(yè)效果圖作品所需要的全部知識。全書共分為13章,依次介紹了3ds Max 的基礎操作、標準基本體的應用、擴展基本體的應用、二維線形的應用、二維線形轉三維物體的應用、三維物體修改命令的應用、高級建模的應用、材質及貼圖的應用、材質表現(xiàn)的應用、3ds Max的默認燈光、真實燈光的表現(xiàn)、攝影機的應用、室內裝飾物的制作、室內各種燈具的制作、室內各種家具的制作、室內各種墻體的制作、室內各種門窗的制作、室內各種天花的制作、室內效果圖的制作、室外建筑環(huán)境的制作、室外效果圖的制作、室內效果圖的后期處理、室外效果圖的后期處理及效果圖漫游動畫的實操及渲染等內容。

作者簡介

  主要從事數(shù)字媒體藝術理論與創(chuàng)作研究,新媒體藝術與傳統(tǒng)文化的融合與創(chuàng)新研究。 項目:1、主持廣東省課程思政改革示范項目、校級課程思政公開示范課項目“動畫技法”;2、主持廣東省教育廳青年創(chuàng)新人才項目“三維動畫與廣府文化的融合與創(chuàng)新研究”,廣東省教育廳大學生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)訓練項目“文化自信背景下的藝術創(chuàng)新實踐”、“新媒體環(huán)境下微動畫創(chuàng)新設計與實踐”、“校園文化動漫創(chuàng)意產品設計與推廣研究”;3、主持廣州航海學院教研教改項目“基于CDIO模式的課程改革研究”、“學分制下的動漫專業(yè)工作室教學模式改革研究”,科研項目“黃埔古港文化創(chuàng)意產品設計研究”,大學生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)訓練項目“基于原創(chuàng)動畫項目“嘆早茶”的創(chuàng)新訓練”教材:《三維角色動作設計 3ds Max》副主編,湖南大學出版社,2010.08。發(fā)表論文及作品:1、作品《林》發(fā)表于《出版發(fā)行研究》(雙核);2、論文《試論機械復制對藝術作品的顛覆》發(fā)表于《藝?!?; 3、論文《應用型本科三維動畫教學改革研究》發(fā)表于《美與時代》; 4、論文《藝術的矛盾與張力——埃舍爾藝術引發(fā)的反思》發(fā)表于《大眾文藝》; 5、作品《三維短片場景、角色設定》、《卡通角色設計——小男孩》、《卡通角色設計——小女孩》發(fā)表于《美術教育研究》; 6、論文《嶺南動畫民族化發(fā)展策略研究》發(fā)表于《美與時代》; 7、論文《基于工作室制的藝術專業(yè)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)人才培養(yǎng)探索》發(fā)表于《大眾文藝》。獲獎情況:1、作品《嘆早茶》入選廣東省高校設計作品學院獎雙年展(2016年);2、榮獲2020第17屆中國動漫金龍獎“*具實力指導教師”;3、榮獲第二屆全國高校數(shù)字藝術大賽“優(yōu)秀指導教師”稱號,指導學生參加第二屆全國高校數(shù)字藝術大賽獲一等獎1項、二等獎3項、三等獎2項;4、指導學生參加大學生廣告藝術節(jié)學院獎榮獲金獎; 5、指導學生參加大學生廣告藝術大賽廣東賽區(qū)榮獲一等獎1項、二等獎2項、三等獎3項(廣東省教育廳);6、指導學生參加廣東省第三屆高校防范非法金融活動微視頻和海報設計大賽榮獲二等獎1項,優(yōu)秀獎1項(廣東省教育廳);7、指導學生參加第七屆中國大學生計算機設計大賽獲國賽三等獎1項、廣東省賽二等獎1項、三等獎1項、優(yōu)秀獎1項;

圖書目錄

目錄

Contents

第一章 初識3ds Max / 11.1 軟件發(fā)展概述 /2
1.2 3ds Max的工作界面 /2
1.3 3ds Max基本操作 /6
1.4 基礎操作綜合實例——記憶中的課室 /10


第二章 基礎建模技術 / 252.1 建模技術概述 /26
2.2 幾何體建模 /26
2.3 二維圖形建模 /28
2.4 修改器建模 /30
2.5 復合對象建模 /31
2.6 基礎建模綜合實例——靜物寫生 /33


第三章 多邊形建模 / 473.1 多邊形建模概述 /48
3.2 轉換為可編輯多邊形 /49
3.3 編輯多邊形對象 /50
3.4 多邊形建模的常用工具 /52
3.5 多邊形建模綜合實例——鬧鐘 /55
3.6 多邊形建模綜合實例——..Q版民居單體建筑 /67


第四章 燈光、攝影機與渲染 / 734.1 3ds Max中的燈光 /74
4.2 攝影機 /76
4.3 渲染 /78


第五章 標準材質貼圖 / 815.1 初識材質 /82
5.2 材質編輯器 /83
5.3 常用材質類型 /84
5.4 材質與貼圖 /86
5.5 常用貼圖類型 /86
5.6 UVW貼圖坐標 /87
5.7 基礎材質綜合實例——靜物組合 /90
5.8 模型創(chuàng)建與UVW編輯實例——木桶 /101


第六章 VRay渲染器與VRay材質 / 1136.1 VRay渲染器 /114
6.2 VRay常用燈光 /115
6.3 VRay材質 /117
6.4 VRay基本操作實例——桌面一角材質與渲染 /119


第七章 青銅罐寫實模型制作與渲染 / 1317.1 青銅罐模型的制作 /132
7.2 模型UV的編輯 /136
7.3 模型雕刻與貼圖的繪制 /137
7.4 燈光與渲染 /139


第八章 《歷史的皮箱》模型制作與渲染 / 1438.1 皮箱模型制作 /145
8.2 UV的編輯 /158
8.3 繪制貼圖與場景布局渲染 /160

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