定 價(jià):¥79.80
作 者: | 何超,徐春秀,朱少甫 |
出版社: | 化學(xué)工業(yè)出版社 |
叢編項(xiàng): | |
標(biāo) 簽: | 暫缺 |
ISBN: | 9787122402530 | 出版時(shí)間: | 2022-06-01 | 包裝: | |
開(kāi)本: | 16開(kāi) | 頁(yè)數(shù): | 222 | 字?jǐn)?shù): |
part 1設(shè)計(jì)基礎(chǔ)
第1章 何為設(shè)計(jì)為何設(shè)計(jì)
1.1 設(shè)計(jì)的含義 002
1.2 設(shè)計(jì)的思路 004
1.3 數(shù)字化造物的流程 005
1.3.1 頭腦風(fēng)暴,繪制思維導(dǎo)圖 006
1.3.2 手繪圖紙,明確外觀輪廓 007
1.3.3 三維建模,設(shè)計(jì)外觀與結(jié)構(gòu) 008
1.3.4 三維渲染,優(yōu)雅呈現(xiàn)結(jié)果 009
1.3.5 動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì),展示運(yùn)動(dòng)關(guān)系 010
1.3.6 模擬仿真,衍生多重可能 011
1.3.7 實(shí)體制造,創(chuàng)造真實(shí)作品 012
1.3.8 電路設(shè)計(jì),體驗(yàn)聲光電的魅力 013
1.3.9 數(shù)字編程,人工智能伊始 014
1.4 造物設(shè)計(jì)的目的 015
1.5 認(rèn)識(shí)數(shù)字化造物設(shè)計(jì)工具 016
1.5.1 平面繪制工具的選擇 016
1.5.2 三維設(shè)計(jì)軟件的選擇 017
1.5.3 造物硬件設(shè)備的識(shí)別與選擇 020
第2章造物工具的獲取與安裝
2.1 三維設(shè)計(jì)軟件的下載與安裝 022
2.1.1 3D One系列軟件介紹 022
2.1.2 3D One系列軟件下載與安裝 023
2.1.3 3D One、3D One Plus、3D One Cut軟件界面介紹 024
2.1.4 3D One、3D One Plus、3D One Cut軟件基本操作 027
2.2 三維渲染軟件的下載與安裝 028
2.2.1 KeyShot軟件介紹 028
2.2.2 KeyShot軟件下載與安裝 029
2.2.3 KeyShot軟件界面介紹 030
2.2.4 KeyShot軟件基本操作說(shuō)明 030
2.3 三維切片軟件的下載與安裝 031
2.3.1 三維切片軟件介紹 031
2.3.2 三維切片軟件的下載與安裝 031
2.3.3 UP Studio軟件界面介紹 032
2.3.4 UP Studio軟件基本操作 033
2.4 激光切割軟件的獲取與安裝 034
2.4 1 LaserCAD軟件介紹 034
2.4.2 LaserCAD軟件的獲取與安裝 034
2.4.3 LaserCAD軟件界面介紹 035
part 2 三維建模核心功能
第3章 實(shí)體建模
3.1 實(shí)體建模思路 038
3.2 核心功能模塊的組成 038
3.3 基本幾何體的創(chuàng)建、改變屬性與布爾運(yùn)算 039
3.4 2D轉(zhuǎn)3D工具 043
3.5 優(yōu)化模型工具 048
3.6 特殊工具 052
3.7 其他工具 057
3.8 實(shí)例教學(xué) 059
萌犬小Q | 難度指數(shù): 059
農(nóng)家稻米車 | 難度指數(shù): 063
社區(qū)加油站 |難度指數(shù): 069
第4章 數(shù)字雕刻
4.1 數(shù)字雕刻建模思路 085
4.2 核心功能模塊的組成 085
4.3 視圖工具 086
4.4 變形工具 087
4.5 拓?fù)涔ぞ?092
4.6 平滑工具 095
4.7 遮罩工具 096
4.8 實(shí)例教學(xué) 097
怪物兄弟 | 難度指數(shù): 097
飛天炎魔 | 難度指數(shù): 101
萌妹換裝 | 難度指數(shù): 109
第5章 程序建模
5.1 程序建模思路 119
5.2 核心功能模塊的組成 119
5.3“編程建?!惫ぞ?120
5.4“邏輯運(yùn)算”工具 124
5.5“輔助工具”命令 126
5.6 實(shí)例教學(xué) 127
編織的宇宙 | 難度指數(shù): 127
無(wú)限反轉(zhuǎn) | 難度指數(shù): 131
空中走廊 | 難度指數(shù): 139
part 3 造物與呈現(xiàn)
第6章 作品的呈現(xiàn)與表達(dá)
6.1 三維渲染 152
6.1.1 三維渲染介紹 152
6.1.2 作品渲染四要素 152
6.1.3 材質(zhì) 153
6.1.4 光照與環(huán)境 158
6.1.5 相機(jī) 160
6.1.6 渲染器 161
6.2 動(dòng)畫(huà)預(yù)演 163
6.2.1 三維動(dòng)畫(huà)介紹 163
6.2.2 動(dòng)畫(huà)的分類 163
6.2.3 裝配動(dòng)畫(huà)制作流程 164
6.3 實(shí)例教學(xué) 166
電路爆炸圖渲染動(dòng)畫(huà) | 難度指數(shù): 166
秋天里的記憶 | 難度指數(shù): 171
第7章 實(shí)體造物
7.1 3D打印增材制造 179
7.1.1 3D打印工作原理 179
7.1.2 3D打印工作流程 180
7.1.3 3D打印造物步驟 180
7.1.4 核心參數(shù)講解 182
7.2 激光切割減材制造 185
7.2.1 激光切割工作原理 /185
7.2.2 激光切割工作流程 186
7.2.3 激光切割造物操作步驟 187
7.2.4 核心參數(shù)講解 192
7.3 手辦翻模與等材制造 196
7.3.1 翻模制作原理 /196
7.3.2 手辦翻模制作流程 196
7.3.3 手辦翻模的材料 197
7.3.4 實(shí)例教學(xué):角色手辦翻模 | 難度指數(shù): 198
7.4 加工后處理 199
7.4.1 作品后處理概念 199
7.4.2 作品美工后處理流程 200
7.4.3 實(shí)例教學(xué):角色手辦彩繪 | 難度指數(shù): 200
part 4 創(chuàng)意設(shè)計(jì)與教育
第8章 瘋狂造物與教學(xué)案例
8.1 創(chuàng)客類作品 205
8.1.1 獨(dú)立創(chuàng)客作品:3D打印兒童畫(huà) | 難度指數(shù): 205
8.1.2 進(jìn)階創(chuàng)客作品:結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)與優(yōu)化| 難度指數(shù): 208
8.1.3 綜合創(chuàng)客作品:開(kāi)源電子結(jié)合案例| 難度指數(shù): 212
8.2 STEAM教育與學(xué)科融合作品 213
8.2.1 STEAM教育理念 213
8.2.2 STEAM+地理實(shí)驗(yàn):圓明園地圖 |難度指數(shù): 214
8.3 PBL項(xiàng)目式學(xué)習(xí)作品 215
8.3.1 PBL項(xiàng)目式學(xué)習(xí) 215
8.3.2主題場(chǎng)景作品:場(chǎng)景設(shè)計(jì)與還原 |難度指數(shù): 216
8.3.3 PBL項(xiàng)目案例:MR混合虛擬現(xiàn)實(shí)駕駛賽車項(xiàng)目 |難度指數(shù): /220