目錄
早期設計中的創(chuàng)造力與協作 1
第一部分 發(fā)現
三個臭皮匠頂個諸葛亮:協同設計實踐原則 11
探索:參與的兩個觀點 29
通過聯合趨勢分析方法和趨勢系統進行前期設計 47
第二部分 產生想法和概念
用卡片進行設計 71
結合用戶需求和利益相關者需求:價值設計方法 91
眾包用戶與設計研究 114
紙板模型:探索、體驗和交流 142
第三部分 故事設計
故事:使用故事技能設計用戶體驗 173
故事板作為多學科設計團隊中的通用語言 202
與用戶共同構建新概念故事 223
idAnimate——支持動畫設計的概念設計 239
利用視頻進行早期交互設計 258
第四部分 早期設計中的創(chuàng)造與協同工具
早期創(chuàng)造性設計合作:當前實踐綜述 283
使用Bright Sparks軟件工具進行創(chuàng)新設計 304
從真實到虛擬:用設計的思維開發(fā)提升軟件 320
設計與數據:團隊設計信息產品的策略 333
在設計過程的創(chuàng)造性階段解密設計師的IT需求 361