注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網-DuShu.com
當前位置: 首頁出版圖書工具書科技工具書沉浸式虛擬地球技術與應用

沉浸式虛擬地球技術與應用

沉浸式虛擬地球技術與應用

定 價:¥56.00

作 者: 黃吳蒙,陳靜,李勇,楊驥,潘屹峰
出版社: 測繪出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

購買這本書可以去


ISBN: 9787503043116 出版時間: 2020-06-01 包裝:
開本: 16開 頁數(shù): 96 字數(shù):  

內容簡介

  《沉浸式虛擬地球技術與應用》共分三大部分,以沉浸式虛擬地球的發(fā)展歷史、關鍵技術、原型系統(tǒng)為主線展開論述。在發(fā)展歷史方面,主要論述沉浸式虛擬地球出現(xiàn)背景,并系統(tǒng)介紹虛擬地球基礎理論與方法。在關鍵技術方面,針對沉浸式虛擬地球所涉及的交互、繪制、眩暈三方面關鍵技術問題,分別提出一種解決方法。其中,場景交互方法,解決用戶與多尺度虛擬地球場景的漫游交互問題;雙目并行繪制方法,解決雙目繪制機制下虛擬地球場景高效可視化問題;限時可視化方法,解決虛擬地球場景瀏覽過程中因視覺感知跟不上運動感知所導致的虛擬現(xiàn)實眩暈問題。在原型系統(tǒng)方面,則論述系統(tǒng)總體架構設計、主要功能介紹、系統(tǒng)設計與實現(xiàn)三部分內容?!冻两教摂M地球技術與應用》可供測繪工程、地理信息系統(tǒng)、計算機等領域的工程技術人員、科研人員和管理人員參考,也可供高等學校相關專業(yè)師生參考。

作者簡介

暫缺《沉浸式虛擬地球技術與應用》作者簡介

圖書目錄

第1章 緒論
1.1 研究背景與意義
1.2 相關研究現(xiàn)狀
1.3 研究內容
第2章 虛擬地球理論與方法
2.1 全球離散格網模型
2.2 全球多尺度空間數(shù)據(jù)模型
2.3 全球三維場景繪制方法
第3章 面向沉浸式虛擬地球的場景交互方法
3.1 概述
3.2 場景交互方法
3.3 真實空間到虛擬地球空間的映射模型
3.4 虛擬現(xiàn)實視點校正算法
3.5 實驗與分析
第4章 面向沉浸式虛擬地球的雙目并行繪制方法
4.1 概述
4.2 并行繪制方法
4.3 雙目并行繪制模型
4.4 雙目場景分辨率同步算法
4.5 實驗與分析
第5章 面向沉浸式虛擬地球的限時可視化方法
5.1 概述
5.2 限時可視化方法
5.3 繪制時間估算模型
5.4 雙目場景動態(tài)優(yōu)化算法
5.5 實驗與分析
第6章 沉浸式虛擬地球原型系統(tǒng)
6.1 概述
6.2 總體說明
6.3 系統(tǒng)設計與實現(xiàn)
第7章 總結與展望
7.1 總結
7.2 展望
參考文獻

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網 m.ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網安備 42010302001612號