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冰雪奇緣:從0開始學(xué)SCRATCH編程

冰雪奇緣:從0開始學(xué)SCRATCH編程

定 價:¥68.00

作 者: 迪士尼
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787115488534 出版時間: 2017-03-01 包裝:
開本: 其他 頁數(shù): 200 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  Scratch是美國麻省理工學(xué)院開發(fā)的可視化少兒編程工具,它把抽象難懂的數(shù)字代碼變成了具象可視的模塊,讓沒有任何基礎(chǔ)的孩子也可以輕松地學(xué)習(xí)編程?!侗┢婢?從0開始學(xué)Scratch編程》和《超能陸戰(zhàn)隊(duì) 從0開始學(xué)Scratch編程》這兩本書是專門針對零基礎(chǔ)的編程初學(xué)者量身編寫。與以往的圖書相比,它有以下幾個突出的特點(diǎn):1.本書的作者曾是微軟的技術(shù)高管,現(xiàn)今是美國計算機(jī)科學(xué)教師協(xié)會會員、靠前教育技術(shù)學(xué)會會員和美國麻省理工學(xué)院媒體實(shí)驗(yàn)室社區(qū)成員,他深入淺出的寫作風(fēng)格,很好適合零基礎(chǔ)的孩子。2.將迪士尼兩大熱門形象化身到一個個有趣的游戲中,更容易激發(fā)孩子跟著自己喜愛的卡通形象,學(xué)習(xí)基礎(chǔ)的編程概念和技巧。3.靠前很好游戲美編團(tuán)隊(duì)為這兩本書設(shè)計開發(fā)了16款游戲素材模板,讓孩子在開發(fā)設(shè)計自己的編程游戲時體驗(yàn)更好,更有成就感。4.考慮到每個孩子水平的不同,每個主題知識后面設(shè)有“自學(xué)任務(wù)”欄目,基礎(chǔ)好,學(xué)得快的孩子可以掃碼挑戰(zhàn)更高難度的編程任務(wù)。5.作者會不定期更新線上教學(xué)課程,讓孩子隨時隨地設(shè)計和完善自己的編程游戲,提升自己對編程概念和技巧的理解,隨時隨地釋放自己的創(chuàng)造力、想象力和邏輯思維能力。《冰雪奇緣 從0開始學(xué)Scratch編程》和《超能陸戰(zhàn)隊(duì) 從0開始學(xué)Scratch編程》是兩本針對Scratch編程初學(xué)者的輔導(dǎo)教育書籍,通俗易懂,讓編程零基礎(chǔ)的孩子一學(xué)就會。這兩本書很大的特色是將迪士尼經(jīng)典電影故事和其中的人物與Scratch編程相結(jié)合,讓編程的過程更加有趣、不枯燥。本書作者是美國計算機(jī)科學(xué)教師協(xié)會會員、靠前教育技術(shù)學(xué)會會員和美國麻省理工學(xué)院媒體實(shí)驗(yàn)室社區(qū)成員,是一位具有豐富編程教育經(jīng)驗(yàn)的老師?!侗┢婢?從0開始學(xué)Scratch編程》和《超能陸戰(zhàn)隊(duì) 從0開始學(xué)Scratch編程》對于編程零基礎(chǔ)的孩子來說是兩本不可或缺的工具書和參考書,每本書都分為十個章節(jié),前兩章節(jié)是介紹Scratch和教授如何使用Scratch,在初步認(rèn)識并簡單操作后,每個章節(jié)會有一個任務(wù),這個任務(wù)可能是幫助艾莎打冰球,也可能是幫助小宏打敗面具怪人,總之,每個孩子都會進(jìn)入到情境中,和迪士尼經(jīng)典電影中的人物一起達(dá)成目標(biāo),設(shè)計一款游戲。本書中不但設(shè)計的全新的符合冰雪奇緣和超能陸戰(zhàn)隊(duì)故事的游戲模板,還新增了大量自學(xué)任務(wù)和線上的教學(xué)課程,讓孩子線上線下都能參與到Scratch的編程中,隨時隨地設(shè)計和完善自己的游戲?!稄?開始學(xué)Scratch編程》是一套針對Scratch編程初學(xué)者的輔導(dǎo)教育書籍,通俗易懂,讓編程零基礎(chǔ)的孩子一學(xué)就會。本套書共兩本,分別是《冰雪奇緣 從0開始學(xué)Scratch編程》和《超能陸戰(zhàn)隊(duì) 從0開始學(xué)Scratch編程》,從書名上我們就能看出這套書的特色是將迪士尼經(jīng)典電影和人物與Scratch編程相結(jié)合,作者是美國計算機(jī)科學(xué)教師協(xié)會會員、靠前教育技術(shù)學(xué)會會員和美國麻省理工學(xué)院媒體實(shí)驗(yàn)室社區(qū)成員,是一位具有豐富編程教育經(jīng)驗(yàn)的老師?!稄?開始學(xué)Scratch編程》對于編程零基礎(chǔ)的孩子來說是一本不可或缺的參考書,每本書都分為十個章節(jié),前兩章節(jié)是介紹Scratch和如何使用Scratch,在初步認(rèn)識并簡單操作后,每個章節(jié)會有一個任務(wù),這個任務(wù)可能是幫助艾莎打冰球,也可能是幫助小宏打敗面具怪人,總之,每個孩子都會進(jìn)入到情境中,和迪士尼經(jīng)典電影中的人物一起達(dá)成目標(biāo),設(shè)計一款游戲。本書中不但設(shè)計的全新的符合冰雪奇緣和超能陸戰(zhàn)隊(duì)故事的游戲模板,還新增了大量自學(xué)任務(wù)和線上的教學(xué)課程,讓孩子線上線下都能參與到Scratch的編程中,隨時隨地設(shè)計和完善自己的游戲。

作者簡介

  迪士尼優(yōu)選出版公司作為世界上有名的兒童圖書出版機(jī)構(gòu),平均每年銷售274種兒童雜志和1.2億本兒童圖書,出版物被譯為55種語言在全世界75個國家出版。從米老鼠開創(chuàng)動畫先河,到《瘋狂動物城》掀起豆瓣的評論分析高潮,迪士尼不斷帶給大家驚喜與啟示。在優(yōu)選范圍內(nèi),迪士尼一直是人們的摯愛珍藏。迪士尼圖書和雜志的讀者遍布世界各地,平均每月?lián)碛谐^1億讀者。童趣出版有限公司是中國兒童出版領(lǐng)域的標(biāo)桿企業(yè),自1994年成立以來,專注兒童出版,每年書刊的發(fā)行量幾千萬冊,將高品質(zhì)的很好圖書,優(yōu)選的閱讀理念帶給了一代又一代的中國兒童。李磊,美國計算機(jī)科學(xué)教師協(xié)會(ComputerScience Teachers Association)會員、靠前教育技術(shù)學(xué)會(International Societyfor Technology in Education)會員和美國麻省理工學(xué)院媒體實(shí)驗(yàn)室社區(qū)(MITMedia Lab Community)成員,金融工商管理碩士和計算機(jī)科學(xué)學(xué)士學(xué)位。曾經(jīng)工作于微軟、摩托羅拉、諾基亞和藝電,從事移動互聯(lián)網(wǎng)和數(shù)字娛樂行業(yè)的產(chǎn)品設(shè)計、研發(fā)和運(yùn)營工作。2012年進(jìn)入兒童創(chuàng)客教育領(lǐng)域,主要研究方向是少兒STEAM教育領(lǐng)域的技術(shù)創(chuàng)新和應(yīng)用,與各大教育機(jī)構(gòu)合作設(shè)計開發(fā)了數(shù)十款教育產(chǎn)品。2017年,本書作者將俄羅斯Scratch俱樂部多年實(shí)踐和積累的編程教育成果和美國K-12計算機(jī)教育成果引進(jìn)中國,結(jié)合中國計算機(jī)科學(xué)教育大綱,希望為中國的兒童帶來與靠前同步又符合中國教育體系的STEAM創(chuàng)客教育內(nèi)容。

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