1 常用數(shù)值計算類
1.1 數(shù)據類型定義
1.2 數(shù)據插值計算
1.2.1 一維坐標插值
1.2.2 二維坐標插值
1.3 線性或非線性方程(組)求解
1.3.1 方程求根
1.3.2 線性方程組(含稀疏矩陣方程)求解
1.3.3 非線性方程組求解
1.4 數(shù)值積分計算
1.4.1 單重積分
1.4.2 二重積分
1.4.3 三重積分
1.5 面積計算公式
1.5.1 三角形
1.5.2 四邊形
1.5.3 多邊形
2 數(shù)據前處理部分
2.1 坐標轉換計算
2.1.1 Bursa 非線性坐標轉換模型
2.1.2 高斯-克呂格地圖投影定義
2.1.3 WGS84轉北京54的案例
2.2 基于VeCAD的CAD基礎程序開發(fā)
2.2.1 VeCAD在Delphi中的開發(fā)方法
2.2.2 VeCAD動態(tài)鏈接庫封裝的程序或函數(shù)
2.2.3 一個簡單的VeCAD的應用程序
2.3 Auto CAD高程數(shù)據提取
2.3.1 提取Text類型的Contents
2.3.2 提取 Block類型的Attributes
2.3.3 提取Block類性的Z坐標
2.3.4 提取其他類性的高程數(shù)據
2.4 Auto CAD多段線節(jié)點數(shù)據導出
2.4.1 查詢被選中的多段線對象程序
2.4.2 記錄某多段線的節(jié)點坐標程序
2.4.3 單擊事件導出多段線節(jié)點坐標
2.5 測量數(shù)據濾波、存儲、傳輸和多線程處理
2.5.1 數(shù)字濾波技術
2.5.2 數(shù)據存儲實用技術
2.5.3 數(shù)據傳輸實用技術
2.5.4 數(shù)據處理中的多線程技術
3 數(shù)據后處理部分
3.1 Auto Cad流場繪制
3.1.1 單根流線繪制基本方法
3.1.2 添加流速值圖層的方法
3.1.3 單擊事件繪制完整流場
3.2 Autocad多段線繪制
3.3 Auto Cad高程點繪制
4 特殊圖形圖像處理
4.1 貼體正交曲線網格生成
4.1.1 貼體正交網格的生成流程
4.1.2 單連通區(qū)域網格生成方法
4.1.3 各子區(qū)域網格拼接的方法
4.2 三角形無結構網格生成
4.2.1 無結構網格的生成流程
4.2.2 物理區(qū)域邊界節(jié)點加密
4.2.3 四分叉樹和Delaunay生成背景網格
4.2.4 物理區(qū)域邊界處理
4.2.5 內部網格節(jié)點光滑處理
4.2.6 網格質量評定
4.3 GLscene三維實景開發(fā)基礎
4.3.1 OpenGL介紹
4.3.2 Glscene組件
4.3.3 三維場景認識
4.3.4 三維場景構建
4.4 GLscene常見圖形物體繪制
4.4.1 DummyCube(虛擬立方體)
4.4.2 Points(點集)
4.4.3 Lines(線)
4.4.4 Polygon(多邊形)
4.4.5 Sphere(球)
4.4.6 Cube(立方體)
4.4.7 Frustrum(棱臺)
4.4.8 Cone(圓錐)
4.4.9 Cylinder(圓柱)
4.4.10 ArrowLine(箭頭線)
4.4.11 Annulus(空心圓柱)
4.4.12 MultiPolygon(復雜多邊形)
4.4.13 ExtrusionSolid(拉伸曲面)
4.4.14 RevolutionSolid(回轉曲面)
4.4.15 Pipe(管狀曲面)
4.4.16 Torus(圓環(huán)面)
4.5 GLscene三維數(shù)字地形制作
4.5.1 通過規(guī)則網格模型建立數(shù)字地形
4.5.2 通過不規(guī)則三角形網格建立數(shù)字地形
5 專業(yè)相關基礎程序
5.1 河道斷面開挖工程量的計算
5.2 水域或陸域地形的斷面剖切
5.3 基坑和港航土方工程量計算
5.4 已知測點流速計算斷面流量
5.5 試驗室里常用量水堰的設計
5.6 港航工程泥沙回淤經驗計算
5.6.1 港區(qū)泊位和港池(調頭區(qū))泥沙回淤計算
5.6.2 劉家駒公式河口航道泥沙回淤計算
5.6.3 羅肇森公式河口航道泥沙回淤計算
5.7 波流作用下的泥沙起動計算
5.8 船舶模型六自由度三維仿真
附錄A 貼體正交曲線網格代碼
附錄B 三角形無結構網格代碼
附錄C 船模六自由度三維仿真