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虛擬現(xiàn)實(shí)與應(yīng)急響應(yīng)演練實(shí)訓(xùn)

虛擬現(xiàn)實(shí)與應(yīng)急響應(yīng)演練實(shí)訓(xùn)

定 價(jià):¥56.00

作 者: 楊杰,許發(fā)見
出版社: 河海大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787563063178 出版時(shí)間: 2019-12-01 包裝:
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 180 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  分析虛擬現(xiàn)實(shí)的基本技術(shù)、應(yīng)用和設(shè)備。結(jié)合警務(wù)工作分析虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在警務(wù)心理訓(xùn)練、戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練及預(yù)案設(shè)置、環(huán)境與動(dòng)作協(xié)調(diào)訓(xùn)練、警務(wù)技術(shù)和警務(wù)應(yīng)用、抵抗高壓和惡劣環(huán)境訓(xùn)練等教學(xué)培訓(xùn)工作中的應(yīng)用。每個(gè)應(yīng)用方向從具體的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用案例介紹到體驗(yàn)、完善的過程;再結(jié)合警務(wù)應(yīng)用分析研究其中的技術(shù)、開發(fā),應(yīng)用推廣問題。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《虛擬現(xiàn)實(shí)與應(yīng)急響應(yīng)演練實(shí)訓(xùn)》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第一部 分虛擬現(xiàn)實(shí)與應(yīng)急響應(yīng)
1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)概述
1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)的關(guān)鍵技術(shù)
1.3 虛擬現(xiàn)實(shí)的硬件設(shè)備
1.4 基于虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)急響應(yīng)演練
第二部 分虛擬現(xiàn)實(shí)帶來的思維升級(jí)
2.1 虛擬現(xiàn)實(shí)心理訓(xùn)練游戲介紹和體驗(yàn)
2.2 虛擬現(xiàn)實(shí)與“心理訓(xùn)練”
2.3 技術(shù)應(yīng)用
2.4 “虛擬現(xiàn)實(shí)+”的思維升級(jí)
第三部 分虛擬現(xiàn)實(shí)與應(yīng)急響應(yīng)演練和訓(xùn)練的變革
3.1 虛擬現(xiàn)實(shí)與應(yīng)急演練培訓(xùn)
3.2 虛擬現(xiàn)實(shí)引導(dǎo)的教育訓(xùn)練變革
3.3 虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)動(dòng)作捕捉和交互的核心技術(shù)
3.4 虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)戰(zhàn)設(shè)備
3.5 虛擬現(xiàn)實(shí)動(dòng)作訓(xùn)練游戲
3.6 應(yīng)急響應(yīng)中帶肢體動(dòng)作交互的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用和推廣
3.7 虛擬現(xiàn)實(shí)將重新定義應(yīng)急響應(yīng)的訓(xùn)練和管理
第四部 分虛擬現(xiàn)實(shí)引發(fā)的應(yīng)急管理革新
4.1 基于虛擬現(xiàn)實(shí)的自然災(zāi)害應(yīng)急響應(yīng)預(yù)案和演練系統(tǒng)
4.2 基于虛擬現(xiàn)實(shí)的地鐵火災(zāi)逃生情景推演系統(tǒng)
4.3 虛擬現(xiàn)實(shí)安全救援綜合演練系統(tǒng)
4.4 虛擬現(xiàn)實(shí)引發(fā)的應(yīng)急響應(yīng)預(yù)案及應(yīng)急管理革新
4.5 虛擬現(xiàn)實(shí)過山車訓(xùn)練項(xiàng)目
第五部分 虛擬現(xiàn)實(shí)對(duì)社會(huì)應(yīng)急響應(yīng)應(yīng)用的影響
5.1 5G時(shí)代的軟硬件技術(shù)必將催生VR產(chǎn)業(yè)發(fā)生重大變革
5.2 地震救援技術(shù)虛擬訓(xùn)練系統(tǒng)
5.3 公共安全的應(yīng)急推演
5.4 基于三維虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的重特大事故情景構(gòu)建仿真
5.5 虛擬現(xiàn)實(shí)“高山滑雪”訓(xùn)練項(xiàng)目
第六部分 三維建模實(shí)訓(xùn)工具
6.1 3DS Max簡(jiǎn)介
6.2 3DS Max工作界面
6.3 3DS Max文件操作
6.4 3DS Max視圖調(diào)整
6.5 3DS Max的坐標(biāo)系
6.6 常用的對(duì)象操作
6.7 創(chuàng)建二維圖形
6.8 創(chuàng)建三維模型
第七部分 三維開發(fā)引擎的應(yīng)用與實(shí)訓(xùn)
7.1 Unity 3D簡(jiǎn)介
7.2 Unity 3D入門基礎(chǔ)
7.2 Unity 3D創(chuàng)建簡(jiǎn)單的幾何模型
7.3 Unity 3D腳本開發(fā)基礎(chǔ)
7.4 unity 3D創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)的立方體
7.5 Unity 3D地形系統(tǒng)
7.6 3D游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)
7.7 物理引擎
7.8 Unity 3D三維模型與角色動(dòng)畫
結(jié)語 未來已來,虛擬現(xiàn)實(shí)是我們繞不開的未來

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