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3ds Max 2024 超級學(xué)習(xí)手冊

3ds Max 2024 超級學(xué)習(xí)手冊

定 價:¥129.90

作 者: 來陽
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787115626622 出版時間: 2024-01-01 包裝: 平裝-膠訂
開本: 128開 頁數(shù): 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書基于中文版3ds Max 2024 編寫,通過大量的操作實例系統(tǒng)地講解三維圖形和動畫的制作技術(shù),是一本面向零基礎(chǔ)讀者的專業(yè)教程。全書共11 章,包括初識中文版3ds Max 2024、圖形建模、幾何體建模、燈光技術(shù)、攝影機技術(shù)、材質(zhì)技術(shù)、渲染技術(shù)、動畫技術(shù)、動力學(xué)動畫、粒子動畫、毛發(fā)技術(shù)等內(nèi)容。本書結(jié)構(gòu)清晰,內(nèi)容全面,通俗易懂,第2~11章還給出相應(yīng)的實例,并闡述制作原理及操作步驟,幫助讀者提升實際操作能力。本書的配套學(xué)習(xí)資源豐富,包括書中所有實例的工程文件、貼圖文件和教學(xué)視頻,便于讀者自學(xué)使用。本書適合作為高校和培訓(xùn)機構(gòu)動畫專業(yè)相關(guān)課程的教材,也可以作為廣大三維圖形和動畫制作愛好者的自學(xué)參考書。

作者簡介

  來陽:出生于吉林省白山市,獲農(nóng)業(yè)推廣碩士,風景園林碩士雙碩士學(xué)位。Autodesk 3ds Max產(chǎn)品認證專家,計算機圖形圖像類暢銷書作者。工作經(jīng)歷:曾就職于北京第五映像空間動畫制作有限公司,擔任三維動畫師,參與制作了大型三維兒童動畫片《蔬菜寶寶》和《企鵝部落》;曾就職于北京水晶石數(shù)字科技股份有限公司,擔任三維動畫師,參與制作了大量地產(chǎn)表現(xiàn)動畫項目;曾就職于長春知和國際動漫游戲產(chǎn)業(yè)園,擔任三維動畫教師;現(xiàn)就職于長春科技學(xué)院視覺藝術(shù)學(xué)院,主講3ds Max、Maya等軟件的圖像技術(shù)課程。

圖書目錄

目 錄
第 1章 初識中文版3ds Max 2024
1.1 中文版3ds Max 2024概述002
1.2 中文版3ds Max 2024的應(yīng)用領(lǐng)域002
1.2.1建筑表現(xiàn)設(shè)計002
1.2.2室內(nèi)空間設(shè)計002
1.2.3風景園林設(shè)計003
1.2.4其他領(lǐng)域003
1.3 中文版3ds Max 2024的工作界面004
1.3.1歡迎屏幕004
1.3.2菜單欄006
1.3.3工具欄007
1.3.4Ribbon工具欄009
1.3.5工作視圖011
1.3.6命令面板012
1.3.7時間滑塊和軌跡欄013
1.3.8提示行和狀態(tài)欄013
1.3.9動畫控制區(qū)013
1.3.10視口導(dǎo)航區(qū)域014
1.4 中文版3ds Max 2024基本操作014
1.4.1加載自定義用戶界面方案014
1.4.2對象選擇015
1.4.3變換操作016
1.4.4復(fù)制對象017
1.4.5文件存儲019
第 2章 圖形建模
2.1 圖形概述023
2.2 樣條線023
2.2.1 線023
2.2.2矩形024
2.2.3圓024
2.2.4弧024
2.2.5文本025
2.3 編輯曲線025
2.3.1轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線026
2.3.2“渲染”卷展欄026
2.3.3“插值”卷展欄027
2.3.4“選擇”卷展欄027
2.3.5“軟選擇”卷展欄028
2.3.6“幾何體”卷展欄029
2.3.7實例:制作衣架模型030
2.3.8實例:制作創(chuàng)意茶壺擺件模型032
2.3.9實例:制作文字模型034
2.3.10實例:制作花瓶模型035
第3章 幾何體建模
3.1 幾何體概述041
3.2 標準基本體041
3.2.1 長方體041
3.2.2圓錐體042
3.2.3球體043
3.2.4圓柱體044
3.2.5實例:制作電視柜模型044
3.2.6實例:制作圓凳模型047
3.2.7實例:制作螺旋樓梯模型048
3.3 修改器建模049
3.3.1修改器堆棧050
3.3.2塌陷修改器堆棧050
3.3.3“車削”修改器051
3.3.4“倒角”修改器052
3.3.5“掃描”修改器053
3.3.6“彎曲”修改器055
3.3.7“噪波”修改器055
3.3.8實例:制作玻璃酒杯模型056
3.3.9實例:制作足球模型058
3.4 多邊形建模061
3.4.1“選擇”卷展欄061
3.4.2“編輯頂點”卷展欄062
3.4.3“編輯邊”卷展欄064
3.4.4“編輯邊界”卷展欄065
3.4.5“編輯多邊形”卷展欄066
3.4.6“編輯元素”卷展欄067
3.4.7“編輯幾何體”卷展欄067
3.4.8“繪制變形”卷展欄068
3.4.9 實例:制作方籃模型068
3.4.10實例:制作沙發(fā)模型071
3.4.11實例:制作三通管件模型074
第4章 燈光技術(shù)
4.1 燈光概述079
4.2 “光度學(xué)”燈光079
4.2.1目標燈光080
4.2.2自由燈光084
4.2.3太陽定位器084
4.2.4“物理太陽和天空環(huán)境”貼圖086
4.2.5實例:制作陽光照明效果087
4.2.6實例:制作天光照明效果089
4.3 Arnold燈光091
4.3.1General (常規(guī))卷展欄091
4.3.2Shape (形狀)卷展欄091
4.3.3Color Intensity (顏色 強度)卷展欄092
4.3.4Rendering (渲染)卷展欄092
4.3.5Shadow (陰影)卷展欄093
4.3.6實例:制作燈絲照明效果093
4.3.7實例:制作射燈照明效果095
第5章 攝影機技術(shù)
5.1 攝影機概述098
5.2 “物理”攝影機098
5.2.1“基本”卷展欄099
5.2.2“物理攝影機”卷展欄099
5.2.3“曝光”卷展欄100
5.2.4“散景(景深)”卷展欄100
5.2.5“透視控制”卷展欄101
5.2.6實例:制作景深效果101
5.2.7實例:制作運動模糊效果103
第6章 材質(zhì)技術(shù)
6.1 材質(zhì)概述106
6.2 材質(zhì)編輯器106
6.2.1材質(zhì)球示例窗口107
6.2.2工具欄107
6.3 常用材質(zhì)108
6.3.1物理材質(zhì)108
6.3.2多維 子對象材質(zhì)110
6.3.3實例:制作玻璃材質(zhì)和飲料材質(zhì)110
6.3.4實例:制作金屬材質(zhì)112
6.3.5實例:制作陶瓷材質(zhì)113
6.3.6實例:制作玉石材質(zhì)115
6.4 貼圖與UV116
6.4.1位圖116
6.4.2漸變119
6.4.3噪波120
6.4.4混合120
6.4.5Wireframe120
6.4.6UVW貼圖121
6.4.7實例:制作圖書材質(zhì)122
6.4.8實例:制作花盆材質(zhì)126
6.4.9實例:制作線框材質(zhì)129
6.4.10實例:制作隨機顏色材質(zhì)130
6.4.11實例:制作磨損材質(zhì)131
6.4.12實例:制作煙霧材質(zhì)133
第7章 渲染技術(shù)
7.1 渲染概述137
7.2 渲染幀窗口137
7.3 Arnold渲染器139
7.3.1MAXtoA Version(MAXtoA版本)
卷展欄139
7.3.2Sampling and Ray Depth
(采樣和追蹤深度)卷展欄139
7.3.3Filtering (過濾)卷展欄140
7.3.4Environment,Background&Atmosphere
(環(huán)境,背景和大氣)卷展欄140
7.3.5Render Settings (渲染設(shè)置)卷展欄141
7.4 綜合實例:制作臥室陰天表現(xiàn)141
7.4.1制作地板材質(zhì)142
7.4.2制作毯子材質(zhì)142
7.4.3制作葉片材質(zhì)144
7.4.4制作花盆材質(zhì)145
7.4.5制作玻璃材質(zhì)146
7.4.6制作金屬材質(zhì)146
7.4.7制作環(huán)境材質(zhì)147
7.4.8燈光設(shè)置148
7.4.9渲染設(shè)置150
7.5 綜合實例:制作建筑日光表現(xiàn)151
7.5.1制作灰色涂料材質(zhì)151
7.5.2制作玻璃材質(zhì)152
7.5.3制作磚墻材質(zhì)152
7.5.4制作鋁板材質(zhì)153
7.5.5制作樹葉材質(zhì)154
7.5.6燈光設(shè)置155
7.5.7渲染設(shè)置157
第8章 動畫技術(shù)
8.1 動畫概述159
8.1.1設(shè)置關(guān)鍵幀159
8.1.2時間配置159
8.2 軌跡視圖-曲線編輯器160
8.2.1“新關(guān)鍵點”工具欄161
8.2.2“關(guān)鍵點選擇工具”工具欄163
8.2.3“切線工具”工具欄163
8.2.4“僅關(guān)鍵點”工具欄163
8.2.5“關(guān)鍵點切線”工具欄163
8.2.6“切線動作”工具欄164
8.2.7“緩沖區(qū)曲線”工具欄164
8.2.8“軌跡選擇”工具欄164
8.2.9“控制器”窗口165
8.2.10實例:制作小球彈跳動畫165
8.2.11實例:制作風扇動畫169
8.3 約束171
8.3.1附著約束171
8.3.2路徑約束171
8.3.3方向約束172
8.3.4實例:制作花搖擺動畫173
8.3.5實例:制作氣缸運動動畫176
8.4 動畫控制器180
8.4.1噪波控制器180
8.4.2表達式控制器181
8.4.3實例:制作汽車行駛動畫182
8.4.4實例:制作門鎖打開動畫186
第9章 動力學(xué)動畫
9.1 動力學(xué)概述192
9.2 MassFX動力學(xué)192
9.2.1“場景設(shè)置”卷展欄192
9.2.2“高級設(shè)置”卷展欄193
9.2.3“引擎”卷展欄194
9.2.4“模擬”卷展欄194
9.2.5“模擬設(shè)置”卷展欄194
9.2.6“實用程序”卷展欄195
9.2.7“剛體”卷展欄195
9.2.8實例:制作膠囊掉落動畫195
9.2.9實例:制作碰撞破碎動畫197
9.2.10實例:制作布料下落動畫201
9.2.11實例:制作小旗飄動動畫203
9.3 流體206
9.3.1液體207
9.3.2“發(fā)射器”卷展欄207
9.3.3“碰撞對象 禁用平面”卷展欄207
9.3.4“泡沫遮罩”卷展欄208
9.3.5“導(dǎo)向系統(tǒng)”卷展欄208
9.3.6“通道場”卷展欄208
9.3.7“運動場”卷展欄208
9.3.8“常規(guī)參數(shù)”卷展欄209
9.3.9“模擬參數(shù)”卷展欄209
9.3.10“液體參數(shù)”卷展欄210
9.3.11“發(fā)射器參數(shù)”卷展欄210
9.3.12實例:制作液體飛濺動畫211
9.3.13實例:制作飲料倒入動畫215
第 10章 粒子動畫
10.1 粒子概述221
10.2 粒子流源221
10.2.1“設(shè)置”卷展欄222
10.2.2“發(fā)射”卷展欄222
10.2.3“選擇”卷展欄222
10.2.4“系統(tǒng)管理”卷展欄222
10.2.5“腳本”卷展欄223
10.3 粒子視圖223
10.3.1“預(yù)設(shè)流”操作符224
10.3.2“出生”操作符224
10.3.3“位置圖標”操作符225
10.3.4“力”操作符225
10.3.5“速度”操作符226
10.3.6“圖形”操作符226
10.3.7實例:制作樹葉飄落動畫231
10.3.8實例:制作花草擺動動畫236
10.3.9實例:制作文字吹散動畫242
10.3.10實例:制作雨水飛濺動畫247
第 11章 毛發(fā)技術(shù)
11.1 毛發(fā)概述254
11.2 “Hair和Fur(WSM)”修改器254
11.2.1“選擇”卷展欄255
11.2.2“工具”卷展欄255
11.2.3“設(shè)計”卷展欄256
11.2.4“常規(guī)參數(shù)”卷展欄258
11.2.5“材質(zhì)參數(shù)”卷展欄259
11.2.6“自定義明暗器”卷展欄260
11.2.7“海市蜃樓參數(shù)”卷展欄261
11.2.8“成束參數(shù)”卷展欄261
11.2.9“卷發(fā)參數(shù)”卷展欄261
11.2.10“紐結(jié)參數(shù)”卷展欄262
11.2.11“多股參數(shù)”卷展欄262
11.2.12“動力學(xué)”卷展欄263
11.2.13“顯示”卷展欄264
11.2.14“隨機化參數(shù)”卷展欄264
11.2.15實例:制作毛毯毛發(fā)效果264
11.2.16實例:制作草地碰撞動畫267

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