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Unreal Engine 5互動(dòng)開發(fā):物聯(lián)網(wǎng)/虛擬人/直播/全景展示/音效控制實(shí)戰(zhàn)

Unreal Engine 5互動(dòng)開發(fā):物聯(lián)網(wǎng)/虛擬人/直播/全景展示/音效控制實(shí)戰(zhàn)

定 價(jià):¥109.00

作 者: 蔡山
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787302642541 出版時(shí)間: 2023-10-01 包裝: 平裝-膠訂
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 268 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書從虛實(shí)互動(dòng)的角度詳細(xì)介紹如何通過外部軟硬件來控制 Unreal Engine 5(簡(jiǎn)稱 UE5)的內(nèi)容呈現(xiàn),以及如何使用 UE5 來控制外部軟硬件設(shè)備。利用各類技術(shù)手段高效便捷地完成與 UE5 的虛實(shí)互動(dòng),讓互動(dòng)作品變得更加炫酷出彩,是本書的核心內(nèi)容。第 1 章介紹這些技術(shù)原理;第 2 章介紹 UE5借助 Arduino 連接物聯(lián)網(wǎng)硬件的方法;為了讓 UE5 與外部設(shè)備之間的互動(dòng)更加生動(dòng)而富有吸引力,第3 章介紹如何在 UE5 中使用b備的數(shù)學(xué)知識(shí);第 4 章講解利用 Live Link 技術(shù)讓 UE5 獲取精確的外部設(shè)備空間位置數(shù)據(jù)流,來實(shí)現(xiàn)更高級(jí)的互動(dòng);第 5 章講解 UE5 利用 NDI 技術(shù)助力 OBS 實(shí)現(xiàn)互動(dòng)直播的技巧;第 6 章和第 7 章涉及全景互動(dòng)和音頻互動(dòng),屬于進(jìn)階內(nèi)容,UE5 的全景技術(shù)可以讓全景展示的構(gòu)建效率倍增,而出色的音頻互動(dòng)則可以讓視聽效果相得益彰。

作者簡(jiǎn)介

  蔡山,1998年畢業(yè)于湖北大學(xué)經(jīng)濟(jì)系。曾在全球五百?gòu)?qiáng)外企Synnex擔(dān)任電子商務(wù)部技術(shù)經(jīng)理,后任優(yōu)酷士豆集團(tuán)廣告技術(shù)部技術(shù)總監(jiān)。在多年的技術(shù)生涯中,博采眾長(zhǎng),兼收并蓄,尤其在互動(dòng)開發(fā)上頗有心得。在眾多的項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)中,為了迎合各類客戶的需要,對(duì)視覺、音效、交互體驗(yàn)和交互性能的融合與平衡方面研究不輟。對(duì)于如何綜合運(yùn)用不同的開發(fā)語言和硬件平臺(tái),有自己獨(dú)到的見解。對(duì)全景互動(dòng)、三維互動(dòng)、物聯(lián)網(wǎng)開發(fā)和虛擬現(xiàn)實(shí)都有深入的探索和技術(shù)積累。參與過數(shù)十家企業(yè)的員工技能培訓(xùn),在團(tuán)隊(duì)培訓(xùn)方面有豐富的經(jīng)驗(yàn)以及扎實(shí)的授課能力。

圖書目錄

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