目 錄
第1章 SolidWorks 2020概述
11 初識SolidWorks 2020
1.1.1 啟動SolidWorks 2020
1.1.2 新建文件
1.1.3 打開文件
1.1.4 保存文件
1.1.5 退出SolidWorks 2020
1.2 SolidWorks 2020用戶界面
1.2.1 菜單欄
1.2.2 工具欄
1.2.3 狀態(tài)欄
1.2.4 FeatureManager設計樹
1.2.5 屬性管理器
1.3 SolidWorks工作環(huán)境
1.3.1 設置工具欄
1.3.2 設置工具欄的命令按鈕
1.3.3 設置快捷鍵
1.3.4 設置背景
1.3.5 設置實體顏色
1.3.6 設置單位
1.4 新手問答
1.5 上機實驗
1.6 思考與練習
1.7 本章小結
第2章 草圖繪制
2.1 草圖繪制的基本知識
2.1.1 進入草圖繪制狀態(tài)
2.1.2 退出草圖繪制
2.1.3 草圖繪制工具
2.1.4 繪圖光標和鎖點光標
2.2 草圖繪制工具
2.2.1 繪制點
2.2.2 繪制直線與中心線
2.2.3 繪制圓
2.2.4 繪制圓弧
2.2.5 繪制矩形
2.2.6 繪制多邊形
2.2.7 繪制橢圓與部分橢圓
2.2.8 繪制拋物線
2.2.9 繪制樣條曲線
2.2.10 繪制草圖文字
2.3 草圖編輯工具
2.3.1 繪制圓角
2.3.2 繪制倒角
2.3.3 等距實體
2.3.4 轉換實體引用
2.3.5 草圖剪裁
2.3.6 草圖延伸
2.3.7 分割草圖
2.3.8 鏡向草圖
2.3.9 線性草圖陣列
2.3.10 圓周草圖陣列
2.3.11 移動草圖
2.3.12 復制草圖
2.3.13 旋轉草圖
2.3.14 縮放草圖
2.3.15 伸展草圖
2.4 綜合實例——角鋼草圖
2.5 新手問答
2.6 上機實驗
2.7 思考與練習
2.8 本章小結
第3章 草圖尺寸標注與幾何關系
3.1 草圖尺寸標注
3.1.1 設置尺寸標注格式
3.1.2 尺寸標注類型
3.1.3 修改標注尺寸
3.2 草圖幾何關系
3.2.1 自動添加幾何關系
3.2.2 手動添加幾何關系
3.2.3 查看幾何關系
3.2.4 刪除幾何關系
3.3 綜合實例
3.3.1 斜板草圖
3.3.2 角鐵草圖
3.4 新手問答
3.5 上機實驗
3.6 思考與練習
3.7 本章小結
第4章 基礎特征建模
4.1 特征建模基礎
4.2 拉伸特征
4.2.1 拉伸凸臺/基體特征
4.2.2 實例——文具盒
4.2.3 拉伸切除特征
4.2.4 實例——壓蓋
4.3 旋轉特征
4.3.1 旋轉凸臺/基體特征
4.3.2 實例——法蘭盤
4.3.3 旋轉切除特征
4.4 掃描特征
4.4.1 不帶引導線的掃描特征
4.4.2 帶引導線的掃描特征
4.4.3 實例——螺栓M20×40
4.5 放樣特征
4.5.1 不帶引導線的放樣特征
4.5.2 帶引導線的放樣特征
4.5.3 實例——連桿基體
4.6 新手問答
4.7 上機實驗
4.8 思考與練習
4.9 本章小結
第5章 附加特征建模
5.1 圓角特征
5.1.1 等半徑圓角
5.1.2 多半徑圓角
5.1.3 圓形角圓角
5.1.4 逆轉圓角
5.1.5 可變尺寸圓角
5.1.6 面圓角
5.1.7 完整圓角
5.1.8 實例——支架
5.2 倒角特征
5.2.1 角度距離
5.2.2 距離-距離
5.2.3 頂點
5.3 拔模特征
5.3.1 中性面拔模
5.3.2 分型線拔模
5.3.3 階梯拔模
5.4 抽殼特征
5.4.1 去除模型面抽殼
5.4.2 空心閉合抽殼
5.4.3 多厚度抽殼
5.5 筋特征
5.5.1 創(chuàng)建筋
5.5.2 實例—軸承座
5.6 陣列特征
5.6.1 線性陣列
5.6.2 圓周陣列
5.6.3 曲線驅動的陣列
5.6.4 草圖驅動的陣列
5.6.5 表格驅動的陣列
5.6.6 實例——鞋架
5.7 鏡向特征
5.7.1 鏡向特征
5.7.2 鏡向實體
5.8 圓頂特征
5.8.1 創(chuàng)建圓頂
5.8.2 實例——瓶子
5.9 自由形特征
5.10 鉆孔特征
5.10.1 簡單直孔
5.10.2 異型孔向導
5.10.3 實例——異型孔特征零件
5.11 比例縮放
5.12 新手問答
5.13 上機實驗
5.14 思考與練習
5.15 本章小結
第6章 輔助工具
6.1 參考幾何體
6.1.1 基準面
6.1.2 基準軸
6.1.3 坐標系
6.2 查 詢
6.2.1 測量
6.2.2 質量屬性
6.2.3 剖面屬性
6.3 零件的特征管理
6.3.1 退回與插入特征
6.3.2 壓縮與解除壓縮特征
6.3.3 動態(tài)修改特征
6.4 零件的顯示
6.4.1 設置零件的顏色
6.4.2 設置零件的透明度
6.5 新手問答
6.6 上機實驗
6.7 思考與練習
6.8 本章小結
第7章 曲線與曲面
7.1 三維曲線的類型
7.2 三維草圖的繪制
7.2.1 繪制三維草圖
7.2.2 建立自定義的坐標系
7.2.3 實例——椅子
7.3 三維曲線的生成
7.3.1 投影曲線
7.3.2 三維樣條曲線
7.3.3 組合曲線
7.3.4 螺旋線和渦狀線
7.4 曲面的生成
7.4.1 拉伸曲面
7.4.2 旋轉曲面
7.4.3 掃描曲面
7.4.4 放樣曲面
7.4.5 實例——電扇單葉
7.4.6 等距曲面
7.4.7 延展曲面
7.5 曲面編輯
7.5.1 縫合曲面
7.5.2 實例——花盆
7.5.3 延伸曲面
7.5.4 剪裁曲面
7.5.5 實例——燒杯
7.5.6 移動/復制/旋轉曲面
7.5.7 刪除曲面
7.5.8 曲面切除
7.6 新手問答
7.7 上機實驗
7.8 思考與練習
7.9 本章小結
第8章 實戰(zhàn):曲面的綜合實例
8.1 航天飛機建模
8.1.1 繪制機身
8.1.2 繪制側翼
8.1.3 繪制尾翼
8.1.4 繪制噴氣部
8.1.5 渲染
8.2 茶壺建模
8.2.1 繪制壺身
8.2.2 繪制壺蓋
8.3 新手問答
8.4 上機實驗
8.5 思考與練習
8.6 本章小結
第9章 鈑金設計
9.1 基本術語
9.1.1 折彎系數(shù)
9.1.2 折彎扣除
9.1.3 K因子
9.1.4 折彎系數(shù)表
9.2 鈑金特征工具與鈑金菜單
9.2.1 啟用鈑金特征工具欄
9.2.2 鈑金菜單
9.3 轉換鈑金特征
9.3.1 使用基體-法蘭特征
9.3.2 將零件轉換為鈑金特征
9.3.3 實例——電器支架
9.4 鈑金特征
9.4.1 法蘭特征
9.4.2 邊線法蘭
9.4.3 實例——支座
9.4.4 斜接法蘭
9.4.5 褶邊特征
9.4.6 繪制的折彎特征
9.4.7 實例——書架
9.4.8 閉合角特征
9.4.9 轉折特征
9.4.10 放樣折彎特征
9.4.11 實例——矩形漏斗
9.4.12 切口特征
9.4.13 實例——校準架
9.4.14 展開鈑金折彎
9.4.15 斷開邊角/邊角剪裁特征
9.4.16 通風口特征
9.5 鈑金成形
9.5.1 使用成形工具
9.5.2 修改成形工具
9.5.3 創(chuàng)建新的成形工具
9.6 新手問答
9.7 上機實驗
9.8 思考與練習
9.9 本章小結
第10章 實戰(zhàn):鈑金設計綜合實例
10.1 計算機機箱側板的設計
10.1.1 創(chuàng)建計算機機箱側板主體
10.1.2 創(chuàng)建計算機機箱側板卡口
10.1.3 創(chuàng)建成形工具
10.1.4 添加成形工具
10.2 多功能開瓶器
10.2.1 繪制開瓶器主體
10.2.2 創(chuàng)建成形工具1
10.2.3 添加成形工具1
10.2.4 添加成形工具2
10.2.5 創(chuàng)建成形工具2
10.2.6 添加成形工具3
10.2.7 創(chuàng)建排風扇以及細節(jié)處理
10.3 新手問答
10.4 上機實驗
10.5 思考與練習
10.6 本章小結
第11章 裝配體設計
11.1 裝配體設計的基本操作
11.1.1 新建裝配體文件
11.1.2 插入零部件
11.1.3 移動零部件
11.1.4 旋轉零部件
11.2 裝配體的配合方式
11.2.1 一般配合方式
11.2.2 實例——茶壺裝配體
11.2.3 SmartMates配合方式
11.3 零件的復制、陣列與鏡向
11.3.1 零件的復制
11.3.2 零件的陣列
11.3.3 零件的鏡向
11.4 裝配體的檢查
11.4.1 碰撞測試
11.4.2 動態(tài)間隙
11.4.3 體積干涉檢查
11.4.4 裝配體性能評估
11.5 爆炸視圖
11.5.1 生成爆炸視圖
11.5.2 編輯爆炸視圖
11.6 裝配體的簡化
11.6.1 零部件顯示狀態(tài)的切換
11.6.2 零部件壓縮狀態(tài)的切換
11.7 新手問答
11.8 上機實驗
11.9 思考與練習
11.10 本章小結
第12章 實戰(zhàn):裝配體設計綜合實例
12.1 傳動裝配體
12.1.1 創(chuàng)建裝配圖
12.1.2 創(chuàng)建爆炸視圖
12.2 升降臺
12.3 新手問答
12.4 上機實驗
12.5 思考與練習
12.6 本章小結
第13章 動畫制作
13.1 運動算例
13.1.1 新建運動算例
13.1.2 運動算例MotionManager簡介
13.2 動畫向導
13.2.1 旋轉
13.2.2 爆炸或解除爆炸
13.2.3 實例——傳動裝配體的分解或結合動畫
13.3 動 畫
13.3.1 基于關鍵幀動畫
13.3.2 實例——創(chuàng)建茶壺的動畫
13.3.3 基于馬達的動畫
13.3.4 實例——傳動裝配體動畫
13.3.5 基于相機橇的動畫
13.3.6 實例——基于相機的傳動裝配體動畫
13.4 基本運動
13.4.1 彈簧
13.4.2 引力
13.5 更改視