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Unity互動媒體設(shè)計(jì)實(shí)例教程

Unity互動媒體設(shè)計(jì)實(shí)例教程

定 價(jià):¥45.00

作 者: 趙志靖, 周靜, 主編
出版社: 江蘇大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787568419406 出版時(shí)間: 2022-01-01 包裝: 平裝-膠訂
開本: 16開 頁數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

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作者簡介

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圖書目錄

 
 
 
目錄
 
 
 
 
單元一 Unity基礎(chǔ)及認(rèn)識 PlayMaker ………………………………………………… 001
1.1 Unity基礎(chǔ) ………………………………………………………………………… 001
1.1.1 3D圖形學(xué)中的重要概念 …………………………………………………… 001
1.1.2 Unity 3D中定義的重要概念 ………………………………………………007
1.2 認(rèn)識PlayMaker ……………………………………………………………………… 009
1.2.1  簡述 ………………………………………………………………………… 009
1.2.2 PlayMaker的下載和導(dǎo)入 …………………………………………………… 010
1.2.3 PlayMaker引入的核心概念 …………………………………………………… 013
1.2.4 簡單的使用示例 …………………………………………………………… 014
單元二 圖形化用戶界面GUI ……………………………………………………………… 021
2.1 調(diào)節(jié)透明度 ……………………………………………………………………… 021
2.2 旋 轉(zhuǎn)  ……………………………………………………………………………… 025
2.3 設(shè)置鼠標(biāo)光標(biāo) …………………………………………………………………… 029
2.4 打字機(jī) ……………………………………………………………………………036
2.5 隨機(jī)按鈕 ………………………………………………………………………… 044
2.6 屏幕角落布局 …………………………………………………………………… 048
2.7 倒計(jì)時(shí)  ……………………………………………………………………………056
2.8 最近的對象 ……………………………………………………………………… 068
2.9 鼠標(biāo)懸停在對象上 ……………………………………………………………… 074
2.10 鼠標(biāo)拾取光標(biāo) …………………………………………………………………… 080
單元三 用戶輸入 Input   094
3.1  鼠標(biāo)控制對象旋轉(zhuǎn)   094
3.2 鍵盤控制對象移動   097
3.3 鍵盤控制對象根據(jù)向量移動  099
3.4 鼠標(biāo)點(diǎn)擊拖拽對象   102
3.5 鼠標(biāo)點(diǎn)擊放置對象   107
3.6 鼠標(biāo)點(diǎn)擊移動對象   110
 
Unity 互動媒體設(shè)計(jì)實(shí)例教程
 
3.7 鼠標(biāo)點(diǎn)擊使對象移動并跟隨   117
單元四 觸發(fā)器 Triggers   123
4.1 自 動 門    123
4.2 按 鈕 門    135
單元五 物理屬性 Physics   152
5.1 小球3次 一 組隨機(jī)跳動    152
5.2 對象碰撞后銷毀   157
5.3 進(jìn)入觸發(fā)器后游戲?qū)ο笃痫w   162
5.4 投擲榴彈后發(fā)生爆炸   167

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