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當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網絡圖形圖像、多媒體、網頁制作3D Studio MAX三維動畫制作

三維動畫制作

三維動畫制作

定 價:¥24.00

作 者: 向華 主編
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: 中等職業(yè)學校教學用書
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787121009013 出版時間: 2005-02-01 包裝: 平裝
開本: 頁數(shù): 字數(shù):  

內容簡介

  本書是為適應中等職業(yè)學校培養(yǎng)計算機技術領域技能型緊缺人才的需要而編寫的。全書采用案例式結構,由30個應用案例和1個綜合案例構成,介紹了3DS MAX 5在建模、材質、燈光、攝像機和動畫等方面的基本使用方法和操作技巧。通過大量的案例操作和上機實戰(zhàn)訓練,突出了對實際操作技能的培養(yǎng)。本書附有一張配套光盤,為“三維動畫”課程的教學提供了方便。其中的“案例”文件夾提供了各章的所有案例,“場景”文件夾提供了完成部分案例以及上機實戰(zhàn)所需要的場景文件,“實戰(zhàn)”文件夾則提供了上機實戰(zhàn)的操作結果。本書既可作為中等職業(yè)學校有關專業(yè)的“三維動畫”課程教材,也可作為相關培訓教材和三維動畫愛好者的自學參考書。本書還配有電子教學參考資料包,包括教學指南、電子教案及習題答案,詳見前言。

作者簡介

暫缺《三維動畫制作》作者簡介

圖書目錄

第1章 3DS MAX 5概述
1.1 彈跳的小球——了解3DS MAX 5的基本工作流程
1.1.1 制作過程
1.1.2 3DS MAX 5的界面
1.2 可愛的玩偶——理解三維空間
1.2.1 制作過程
1.2.2 移動、旋轉和縮放
1.3 上機實戰(zhàn)
1.3.1 旋轉的球體
1.3.2 變形的茶壺
本章小結
習題1
第2章 運用三維幾何體建模
2.1 藍色的餐桌——使用標準三維幾何體構造復雜模型
2.1.1 制作過程
2.1.2 常用標準三維幾何體
2.2 有靠背的椅子——使用擴展三維幾何體構造復雜模型
2.2.1 制作過程
2.2.2 常用擴展三維幾何體
2.3 寬敞的教室——使用線性陣列
2.3.1 制作過程
2.3.2 陣列變換
2.4 上機實戰(zhàn)
2.4.1 露天茶座
2.4.2 室內場景
本章小結
習題2
第3章 二維圖形建模
3.1 七瓣花——創(chuàng)建二維圖形
3.1.1 制作過程
3.1.2 常用二維圖形
3.1.3 二維圖形的編輯
3.2 剪紙蝴蝶——使用Extrude編輯修改器產生三維模型
3.2.1 制作過程
3.2.2 Extrude編輯修改器的有關參數(shù)
3.3 青瓷花瓶——使用Lathe編輯修改器產生三維模型
3.3.1 制作過程
3.3.2 Lathe編輯修改器的有關參數(shù)
3.4 溫馨的相框——Loft放樣的基本應用
3.4.1 制作過程
3.4.2 放樣的有關概念
3.4.3 Loft命令的有關參數(shù)
3.4.4 Loft放樣中的變形處理
3.4.5 多截面圖形的應用
3.5 上機實戰(zhàn)
3.5.1 笑傲江湖
3.5.2 杯子和盤子
3.5.3 百折窗簾
本章小結
習題3
第4章 模型的修改
4.1 書桌上的臺燈——使用Bend和Taper編輯修改器
4.1.1 制作過程
4.1.2 關于Modify命令面板
4.1.3 修改器的選擇
4.1.4 修改器堆棧
4.2 連綿的山脈——使用Noise編輯修改器
4.2.1 制作過程
4.2.2 其他常用編輯修改器
4.3 布藝沙發(fā)——使用Edit Mesh修改器
4.3.1 制作過程
4.3.2 關于次對象的選擇和編輯
4.4 上機實戰(zhàn)
4.4.1 落地燈
4.4.2 戰(zhàn)斗機
本章小結
習題4
第5章 材質和貼圖
……
第6章 燈光
第7章 攝像機
第8章 動畫制作
第9章 綜合案例

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