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3ds max 5三維動畫基礎(chǔ)教程

3ds max 5三維動畫基礎(chǔ)教程

定 價:¥22.00

作 者: 詹翔,王海英 編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項: 中等職業(yè)學(xué)校計算機(jī)系列教材
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787115121431 出版時間: 2004-06-01 包裝: 平裝
開本: 頁數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  3ds max是功能強(qiáng)大的三維設(shè)計軟件,它在三維動畫制作、影視廣告設(shè)計與制作、動態(tài)仿真等各個領(lǐng)域都有非常廣泛的應(yīng)用。 本書以三維動畫制作為主線,全面介紹了3ds max 5的二維、三維建模過程及編輯修改方法、放樣物體的制作及編輯修改方法、材質(zhì)的制作和應(yīng)用、燈光和相機(jī)特效的作用方法和粒子效果的應(yīng)用、動畫控制器的使用方法及視頻后處理等內(nèi)容。書中全部操作實例都有詳盡的操作步驟,重點(diǎn)在于培養(yǎng)學(xué)生的實際操作能力。在每章的后均設(shè)有練習(xí)題,使學(xué)生能夠鞏固并檢驗本章所學(xué)知識。 本書適合作中等職業(yè)學(xué)?!叭S動畫”課程的教材,也可作為3ds max初學(xué)者的自學(xué)參考書。

作者簡介

暫缺《3ds max 5三維動畫基礎(chǔ)教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 3ds max 5基礎(chǔ)知識 1
1.1 3ds max 5概述 1
1.1.1 3ds max的發(fā)展史 1
1.1.2 3ds max 5的應(yīng)用領(lǐng)域劃分 2
1.1.3 3ds max 5的系統(tǒng)要求 2
1.2 三維動畫制作原理及流程 3
1.2.1 三維動畫制作原理 3
1.2.2 三維動畫制作流程 4
1.3 啟動、退出3ds max 5系統(tǒng)及界面簡介 5
1.3.1 啟動3ds max 5系統(tǒng) 5
1.3.2 3ds max 5的界面劃分 5
1.3.3 創(chuàng)建并保存新場景 6
1.3.4 打開并修改舊場景 7
1.3.5 退出3ds max 5系統(tǒng) 8
1.4 三維動畫入門案例 9
1.4.1 制作海面動畫 9
1.4.2 制作雪景動畫 11
1.4.3 制作UFO動畫 11
1.5 小結(jié) 13
1.6 習(xí)題 13
第2章 3ds max 5的基本操作 15
2.1 笛卡爾空間與視圖 15
2.2 界面操作及視圖控制 16
2.3 坐標(biāo)系與物體變動套框 20
2.4 物體變動修改 22
2.5 小結(jié) 26
2.6 習(xí)題 26
第3章 創(chuàng)建三維幾何物體 28
3.1 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)幾何物體 28
3.1.1 修改物體的原始參數(shù) 29
3.1.2 自動網(wǎng)格的應(yīng)用 30
3.1.3 其他標(biāo)準(zhǔn)幾何物體 32
3.2 標(biāo)準(zhǔn)幾何物體綜合案例 34
3.2.1 制作地面和柱子 34
3.2.2 制作涼亭屋頂 36
3.3 創(chuàng)建擴(kuò)展幾何物體 37
3.4 擴(kuò)展幾何物體綜合案例 40
3.5 小結(jié) 43
3.6 習(xí)題 44
第4章 繪圖輔助工具 46
4.1 復(fù)制工具 46
4.1.1 克隆復(fù)制 46
4.1.2 鏡像復(fù)制 48
4.1.3 陣列復(fù)制 48
4.1.4 綜合案例--制作DNA分子鏈 50
4.2 對齊與捕捉工具 51
4.2.1 【Align】(對齊) 51
4.2.2 三維網(wǎng)格捕捉 53
4.3 物體成組操作 56
4.4 綜合案例--搭建客廳場景 57
4.4.1 利用對齊功能制作沙發(fā) 58
4.4.2 利用復(fù)制功能創(chuàng)建其余沙發(fā) 60
4.4.3 創(chuàng)建茶幾及吸頂燈 62
4.5 小結(jié) 63
4.6 習(xí)題 64
第5章 標(biāo)準(zhǔn)修改功能 66
5.1 修改器堆棧的使用方法 66
5.2 【Bend】(彎曲)修改命令 69
5.2.1 基本使用方法 69
5.2.2 綜合案例1--彎管彈板動畫 71
5.3 【Taper】(導(dǎo)邊)修改命令 73
5.4 【Twist】(扭曲)修改命令 75
5.5 【FFD】(自由變形)修改命令 76
5.6 【Edit Mesh】(編輯網(wǎng)格物體)修改命令 80
5.6.1 基本使用方法 81
5.6.2 綜合案例2--編輯網(wǎng)格建模圓桌 85
5.7 【Noise】(噪波)修改命令 87
5.8 小結(jié) 90
5.9 習(xí)題 91
第6章 2D轉(zhuǎn)3D建模方法 92
6.1 二維畫線功能 92
6.1.1 【Line】(線) 93
6.1.2 【Rectangle】(矩形) 98
6.1.3 【Text】(文本) 100
6.1.4 其他二維畫線功能 102
6.2 常用2D轉(zhuǎn)3D建模命令 103
6.2.1 【Extrude】(拉伸)建模方法 103
6.2.2 【Lathe】(旋轉(zhuǎn))建模方法 105
6.2.3 【Bevel】(倒角)建模方法 107
6.2.4 【Bevel Profile】(輪廓倒角)建模方法 109
6.3 小結(jié) 110
6.4 習(xí)題 110
第7章 復(fù)雜物體建模 112
7.1 放樣操作基本步驟 112
7.2 綜合案例1--創(chuàng)建表面復(fù)雜的石凳 114
7.2.1 創(chuàng)建多面柱 115
7.2.2 對齊截面 116
7.3 綜合案例2--制作展開的窗簾 118
7.4 布爾運(yùn)算造型技術(shù) 123
7.4.1 布爾運(yùn)算的基本概念 123
7.4.2 布爾運(yùn)算使用方法 124
7.5 NURBS曲面物體的創(chuàng)建方法 128
7.6 綜合案例3--制作NURBS浴缸 130
7.7 小結(jié) 133
7.8 習(xí)題 134
第8章 3ds max 5的材質(zhì)應(yīng)用 136
8.1 基礎(chǔ)材質(zhì)的使用 136
8.1.1 瀏覽材質(zhì)編輯器 136
8.1.2 調(diào)節(jié)基礎(chǔ)材質(zhì) 137
8.2 貼圖訓(xùn)練 139
8.2.1 指定材質(zhì)和默認(rèn)的貼圖坐標(biāo) 139
8.2.2 材質(zhì)貼圖的重復(fù)、平移和旋轉(zhuǎn) 140
8.2.3 UVW貼圖坐標(biāo) 141
8.2.4 其他類型的貼圖坐標(biāo) 142
8.3 環(huán)境背景貼圖 143
8.4 漫反射色與凹凸貼圖通道 144
8.5 不透明度貼圖通道 147
8.6 反射與折射貼圖通道 149
8.6.1 折射貼圖 150
8.6.2 反射貼圖的應(yīng)用 150
8.6.3 漫反射色貼圖與濾鏡色貼圖的配合應(yīng)用 151
8.7 【Multi/Sub-Object】(多維子)材質(zhì) 152
8.8 【Double Sided】(雙面)材質(zhì) 154
8.9 小結(jié) 155
8.10 習(xí)題 155
第9章 燈光、攝像機(jī)及環(huán)境特效 157
9.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光與體積光特效 157
9.1.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光的使用方法 158
9.1.2 體積光特效 161
9.2 攝像機(jī)的使用方法及特效 164
9.2.1 攝像機(jī)的使用方法 165
9.2.2 攝像機(jī)景深特效 167
9.3 各種霧的特效 169
9.3.1 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)霧特效 169
9.3.2 有背景的霧效 171
9.3.3 制作彩色霧效 171
9.3.4 創(chuàng)建層狀霧特效 172
9.3.5 制作更真實的霧效 173
9.3.6 制作飄動的層狀霧 175
9.4 火焰特效 176
9.4.1 火焰特效的創(chuàng)建方法 176
9.4.2 燃燒的火焰動畫 177
9.5 小結(jié) 180
9.6 習(xí)題 180
第10章 粒子及空間扭曲動畫 183
10.1 雪花粒子 183
10.1.1 建立雪花粒子 183
10.1.2 設(shè)置雪花粒子參數(shù) 184
10.1.3 生成天女散花動畫 185
10.2 超級粒子 186
10.2.1 建立超級粒子 187
10.2.2 為粒子施加重力影響 189
10.2.3 增加運(yùn)動模糊效果 191
10.3 FFD空間扭曲 193
10.3.1 生成FFD(Cyl)空間變形物體線框 193
10.3.2 生成圓球并設(shè)置其動畫 194
10.4 爆炸效果 196
10.4.1 為場景添加爆炸中心 197
10.4.2 捆綁爆炸點(diǎn)并生成動畫 198
10.5 小結(jié) 201
10.6 習(xí)題 201
第11章 動畫制作 203
11.1 綜合案例1--蹦跳的彈簧 203
11.1.1 制作原地跳動的彈簧 204
11.1.2 修改關(guān)鍵幀 205
11.1.3 修改運(yùn)動軌跡曲線 208
11.1.4 建立路徑和虛擬物體 209
11.1.5 指定路徑約束功能 210
11.2 綜合案例2--層級鏈接的機(jī)械臂 214
11.2.1 鏈接機(jī)械臂 215
11.2.2 設(shè)定機(jī)械臂動畫 219
11.2.3 精簡關(guān)鍵幀 222
11.3 小結(jié) 223
11.4 習(xí)題 223
第12章 動畫特效處理 225
12.1 【Lens Effects】鏡頭特效 225
12.1.1 搭建太空場景 226
12.1.2 添加鏡頭特效 229
12.2 【Video Post】視頻合成器 235
12.3 小結(jié) 247
12.4 習(xí)題 247

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