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中文Flash MX案例教程(計算機技術(shù)專業(yè))

中文Flash MX案例教程(計算機技術(shù)專業(yè))

定 價:¥22.00

作 者: 沈大林 等主編
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: 中等職業(yè)學校電子信息類教材
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787505382107 出版時間: 2007-02-01 包裝: 平裝
開本: 頁數(shù): 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  Flash MX是Macromedia公司的又一個非常受歡迎的產(chǎn)品。它是一種用于制作、編輯動畫和電影的軟件,用它可以制作出一種擴展名為.swf的動畫文件。這種動畫可以帶背景聲音,具有較強的交互性能。用它制作的文件字節(jié)數(shù)很小,有利于網(wǎng)上傳輸。另外,F(xiàn)lash還應用于交互式多媒體軟件的開發(fā)。它不但可以在專業(yè)級的多媒體制作軟件Authorware和Director中導入使用,而且還可以獨立地制作網(wǎng)頁、多媒體演示和多媒體教學軟件等。它代表著網(wǎng)頁和多媒體技術(shù)發(fā)展的方向。本書共分7章,前6章均配有實例和上機練習題,第7章配有實例。本書較好地解決了教學規(guī)律、知識結(jié)構(gòu)與實用技巧之間的矛盾,有機地將它們結(jié)合在一起,還注意了知識的相對完整性和系統(tǒng)性。?本書可作為中等職業(yè)學校計算機專業(yè)網(wǎng)頁制作和多媒體程序設(shè)計類教材,也可供相關(guān)培訓班使用。

作者簡介

暫缺《中文Flash MX案例教程(計算機技術(shù)專業(yè))》作者簡介

圖書目錄

第1章 Flash MX漫游
1.1 了解Flash MX
1.1.1 大用途的小Flash MX
1.1.2 Flash MX的主要特點
1.2 Flash MX的基本工作環(huán)境與基本概念
1.2.1 選單欄與常用工具欄
1.2.2 工具箱
1.2.3 舞臺與窗口
1.2.4 調(diào)整舞臺工作區(qū)的顯示比例和位置
1.2.5 舞臺中的標尺、網(wǎng)格和引導線
1.2.6 場景、元件、實例和庫
1.2.7 時間軸
1.3 創(chuàng)建Flash影片
1.3.1 Flash影片的播放效果
1.3.2 新建Flash文件和設(shè)置影片的屬性
1.3.3 制作Flash動畫的過程
1.4 播放、存儲、打開和輸出Flash文件
1.4.1 播放Flash動畫
1.4.2 存儲、打開和關(guān)閉Flash動畫
1.4.3 改變顯示方式
1.4.4 輸出與發(fā)布Flash產(chǎn)品
上機練習
第2章 繪制矢量圖形
2.1 線屬性的設(shè)置
2.1.1 線顏色的設(shè)置
2.1.2 線型的設(shè)置
2.2 繪制線條與輪廓線
2.2.1 使用線條工具和鉛筆工具繪線
2.2.2 使用鋼筆工具繪制圖形
2.2.3 使用矩形和橢圓工具繪制矩形和橢圓輪廓線
2.3 填充物的設(shè)置
2.3.1 單色填充設(shè)置
2.3.2 設(shè)置漸變填充色和填充位圖
2.4 繪制有填充物的圖形
2.4.1 繪制有填充物的橢圓和矩形圖形
2.4.2 畫筆工具
2.4.3 將線轉(zhuǎn)換成填充物和柔化邊緣
2.5 繪制簡單圖形實例
實例1 立體彩球
實例2 方片、黑桃
實例3 五角紅星
實例4 荷塘月色
實例5 按鈕圖形
上機練習
第3章 輸入文本和導入外部對象
3.1 輸入文本
3.1.1 文本屬性的設(shè)置
3.1.2 文本類型與文本輸入
3.2 導入圖像和視頻
3.2.1 位圖與矢量圖
3.2.2 導入圖像和視頻
3.2.3 位圖的分解和矢量化
3.3 導入聲音
3.3.1 導入聲音和使用聲音
3.3.2 聲音的屬性和導出聲音
3.4 Flash MX系統(tǒng)默認屬性的設(shè)置
3.4.1 Flash MX系統(tǒng)參數(shù)的設(shè)置
3.4.2 其他參數(shù)的設(shè)置
3.5 制作圖像文字實例
實例1 透視文字
實例2 圖像文字
實例3 七彩文字
實例4 陰影文字
實例5 彩珠文字
實例6 立體文字
上機練習
第4章 編輯對象
4.1 選取、復制、移動、刪除和擦除對象
4.1.1 選取對象
4.1.2 刪除、移動和復制對象
4.1.3 橡皮擦工具與擦除對象
4.2 改變對象的大小與形狀
4.2.1 利用工具箱的工具改變對象的大小與形狀
4.2.2 利用選單命令改變對象的大小與形狀
4.2.3 精確調(diào)整對象
4.2.4 使用貝茲選取工具改變圖形的形狀
4.3 修改線和填充物的屬性
4.3.1 墨水瓶工具與改變線的屬性
4.3.2 顏料桶工具與改變填充物的屬性
4.3.3 吸管工具的使用
4.4 優(yōu)化曲線和編輯多個對象
4.4.1 優(yōu)化曲線
4.4.2 多個對象的編輯
4.5 編輯聲音
4.5.1 利用“屬性”面板選擇聲音和聲音效果
4.5.2 編輯聲音和同步方式
4.6 圖像制作綜合實例
實例1 中國風景名勝
實例2 建筑設(shè)計展廳
實例3 彩球和奶杯
實例4 透明盒子
實例5 環(huán)繞地球的光環(huán)
上機練習
第5章 動畫制作
5.1 元件與實例
5.1.1 創(chuàng)建圖形或影片剪輯元件
5.1.2 創(chuàng)建按鈕元件
5.1.3 編輯元件和實例
5.1.4 實例的“屬性”面板
5.2 圖層
5.2.1 創(chuàng)建與編輯圖層
5.2.2 引導圖層
5.2.3 遮罩圖層
5.2.4 插入圖層目錄
5.2.5 時間軸的快捷選單
5.2.6 場景
5.3 制作動畫的方法
5.3.1 制作Flash動畫的基本常識與基本操作
5.3.2 移動過渡動畫的制作
5.3.3 形狀過渡動畫
5.3.4 編輯動畫
5.4 動畫制作實例
實例1 特技飛機
實例2 兩個彈跳的彩球
實例3 圖像動態(tài)切換
實例4 電影文字
實例5 放大的探照燈
實例6 翻頁圖冊
實例7 汽車的水波紋倒影
實例8 自轉(zhuǎn)的透明地球
實例9 衛(wèi)星繞地球轉(zhuǎn)
實例10 打開的盒子
上機練習
第6章 ActionScript編程與交互式動畫
6.1 ActionScript編程概述
6.1.1 什么是ActionScript
6.1.2 “動作”面板
6.1.3 設(shè)置事件與設(shè)計動作
6.2 ActionScript語言
6.2.1 ActionScript語言的常量和變量
6.2.2 運算符、表達式和語句
6.2.3 目標路徑和點操作符
6.2.4 分支語句與循環(huán)語句
6.2.5 常用的動作指令
6.3 面向?qū)ο蟮木幊?br />6.3.1 面向?qū)ο缶幊谈攀?br />6.3.2 ActionScript的函數(shù)
6.3.3 創(chuàng)建對象的方法與訪問對象的屬性
6.3.4 Flash MX的部分內(nèi)置對象
6.4 制作交互式動畫實例
實例1 跟隨鼠標移動的米老鼠
實例2 猜數(shù)游戲
實例3 動態(tài)按鈕和變化的飛機
實例4 小球隨機撞擊方形邊框
實例5 可用鼠標移動的探照燈
實例6 圖像的動態(tài)切換
實例7 數(shù)字指針鐘
實例8 “學習Flash”網(wǎng)頁
上機練習
第7章 Flash MX組件與實例
7.1 Flash MX組件
7.1.1 Flash MX組件的簡單介紹
7.1.2 加入一個組件到Flash MX動畫中的方法
7.1.3 刪除組件實例和調(diào)整組件的標題大小及組件的長和寬
7.2 Flash MX組件應用實例
實例1 滾動文本
實例2 大幅圖像瀏覽
實例3 導入外部圖像
實例4 加減法計算器
實例5 多功能圖像瀏覽器
實例6 瀏覽圖像
實例7 多媒體播放器
實例8 可調(diào)音量的MP3播放器
附錄A 按鍵代碼
附錄B HTML的轉(zhuǎn)義碼表
附錄C Flash周邊軟件——SWiSH2.0
附錄D Flash周邊軟件——Swift3Dv

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