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突破平面Maya燈光材質渲染剖析(第2版)

突破平面Maya燈光材質渲染剖析(第2版)

定 價:¥89.00

作 者: 來陽
出版社: 清華大學出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787302629559 出版時間: 2023-05-01 包裝: 平裝-膠訂
開本: 16開 頁數: 字數:  

內容簡介

  《突破平面Maya燈光材質渲染剖析(第2版)》是一本主講如何使用中文版Maya 2023軟件進行三維動畫場景制作的技術書籍?!锻黄破矫鍹aya燈光材質渲染剖析(第2版)》共10章,在章節(jié)的結構設計上遵循“由簡至難,循序漸進”的原則進行寫作。本書結構清晰、案例典型、通俗易懂,主要講解云層、海洋、霧效、光影、卡通等特效的制作方法,各章均添加了相對應的技術專題內容,詳細闡述了案例的制作原理及操作步驟,注重提升讀者的軟件實際操作能力。另外,本書附帶的教學資源內容豐富,包括本書所有實例的工程文件、貼圖文件和多媒體教學錄像,便于讀者學以致用?!锻黄破矫鍹aya燈光材質渲染剖析(第2版)》非常適合作為高校和培訓機構環(huán)境藝術專業(yè)的相關課程培訓教材,也可以作為廣大三維動畫愛好者的自學參考用書。

作者簡介

  來陽副教授出生于吉林省白山市,獲農業(yè)推廣碩士,風景園林碩士雙碩士學位。Autodesk 3ds Max產品認證專家,計算機圖形圖像類暢銷書作者。工作經歷曾就職于北京第五映像空間動畫制作有限公司,擔任三維動畫師,參與制作了大型三維兒童動畫片《蔬菜寶寶》和《企鵝部落》。曾就職于北京水晶石數字科技股份有限公司,擔任三維動畫師,參與制作了大量地產表現(xiàn)動畫項目。曾就職于長春知和國際動漫游戲產業(yè)園,擔任三維動畫教師?,F(xiàn)就職于長春科技學院視覺藝術學院,主講3ds Max、Maya等軟件的圖像技術課程。

圖書目錄

第1章 渲染技術基礎知識 1
1.1 Maya概述1
1.2 Maya 2023的應用范圍1
1.2.1 建筑表現(xiàn)2
1.2.2 室內空間表現(xiàn)2
1.2.3 風景園林表現(xiàn)3
1.2.4 工業(yè)設計表現(xiàn)3
1.2.5 影視特效表現(xiàn)3
1.3 CG靜幀表現(xiàn)中的色彩運用4
1.3.1 色彩概述4
1.3.2 色彩運用4
1.4 CG靜幀表現(xiàn)中的光線運用5
1.4.1 光線概述5
1.4.2 光線運用6
第2章 別墅展示——室外環(huán)境表現(xiàn)技術8
2.1 實例簡介8
2.2 設置模型材質8
2.2.1 制作墻體材質8
2.2.2 制作水泥材質10
2.2.3 制作玻璃材質14
2.2.4 制作瓦片材質16
2.2.5 制作樹葉材質17
2.2.6 制作煙囪磚墻材質18
2.3 設置燈光19
2.3.1 制作陽光照明效果19
2.3.2 為場景添加云層24
2.4 渲染設置26
第3章 蘑菇——次表面散射表現(xiàn)技術28
3.1 實例簡介28
3.2 制作模型材質28
3.2.1 制作蘑菇材質28
3.2.2 制作石頭材質33
3.2.3 制作小草葉片材質34
3.2.4 制作三葉草材質36
3.3 設置燈光37
3.3.1 設置主光源38
3.3.2 設置輔助光源38
3.3.3 為場景添加大氣效果40
3.4 設置攝影機41
3.4.1 創(chuàng)建攝影機41
3.4.2 制作景深效果43
3.5 渲染及后期處理46
第4章 浪花特效——Boss 海洋模擬技術48
4.1 實例簡介48
4.2 場景分析48
4.3 使用Boss海洋系統(tǒng)制作海洋動畫 49
4.3.1創(chuàng)建Boss海洋系統(tǒng)49
4.3.2制作游艇航行關鍵幀動畫53
4.3.3 制作游艇與海洋的碰撞動畫 56
4.4 使用Bifrost流體模擬浪花和泡沫 57
4.4.1 使用Bifrost流體模擬浪花效果57
4.4.2 使用Bifrost流體模擬泡沫效果61
4.5 使用標準曲面材質制作海洋材質 66
4.6 燈光設置67
第5章 穿透云層——流體云制作技術69
5.1 實例簡介69
5.2 制作云朵形態(tài) 69
5.2.1 使用噪波制作云發(fā)射貼圖 69
5.2.2 使用3D流體容器模擬云朵 73
5.2.3 提高云朵模擬的細節(jié)78
5.2.4 使用體積軸調整云朵形狀 81
5.3 制作云層碰撞動畫87
5.3.1 制作云緩緩運動動畫87
5.3.2 制作飛機與云朵碰撞動畫 89
5.4 創(chuàng)建天空照明環(huán)境91
5.5 渲染及后期處理 92
第6章 簡約客廳——室內夜景表現(xiàn)技術 94
6.1 實例簡介94
6.2 模型檢查94
6.3 制作模型材質 95
6.3.1 制作沙發(fā)布料材質 95
6.3.2 制作地板材質97
6.3.3 制作不銹鋼金屬材質98
6.3.4 制作白色墻體材質 99
6.3.5 制作背景墻材質 99
6.3.6 制作陶瓷花盆材質100
6.3.7 制作花盆泥土材質101
6.3.8 制作植物葉片材質102
6.3.9 制作玻璃瓶子材質103
6.3.10 制作環(huán)境材質 104
6.4 設置燈光 109
6.4.1 制作筒燈照明效果109
6.4.2 制作燈帶照明效果 110
6.4.3 制作室外環(huán)境照明效果111
6.5 渲染及后期處理112
第7章 陽光臥室——室內日景表現(xiàn)技術113
7.1 實例簡介 113
7.2 模型檢查 113
7.3 制作模型材質114
7.3.1 制作白色床單材質 114
7.3.2 制作地板材質115
7.3.3 制作落地燈金屬材質 116
7.3.4 制作椅子材質117
7.3.5 制作植物葉片材質 118
7.3.6 制作窗戶玻璃材質120
7.3.7 制作背景墻材質120
7.3.8 制作紅色抱枕材質121
7.4 設置燈光 122
7.4.1 制作日光照明效果122
7.4.2 制作輔助照明效果123
7.4.3 使用IES文件制作射燈照明效果124
7.5 渲染及后期處理126
第8章 林中小屋——體積光表現(xiàn)技術128
8.1 實例簡介 128
8.2 制作模型材質128
8.2.1 制作樹皮材質 128
8.2.2 制作樹葉材質 132
8.2.3 制作墻體材質 133
8.2.4 制作欄桿材質 134
8.2.5 制作石頭材質 135
8.2.6 制作玻璃材質 137
8.3 設置燈光 137
8.3.1 制作天光照明效果137
8.3.2 制作體積光效果138
8.4 渲染及后期處理141
第9章 重慶大禮堂——霧天效果表現(xiàn)143
9.1 實例簡介 143
9.2 模型檢查 143
9.3 制作模型材質144
9.3.1 制作紅色柱子材質144
9.3.2 制作金頂圍欄材質145
9.3.3 制作玻璃材質 146
9.3.4 制作彩繪材質 147
9.3.5 制作金屬材質 148
9.3.6 制作瓦片材質 149
9.3.7 制作金色寶頂材質150
9.4 設置燈光 151
9.4.1 制作天光照明效果151
9.4.2 制作霧氣效果 152
9.5 渲染及后期處理154
第10章 甜甜圈——卡通材質表現(xiàn)技術156
10.1 實例簡介156
10.2 使用多邊形建模進行模型制作 156
10.2.1 制作甜甜圈模型 156
10.2.2 制作巧克力涂層模型158
10.3 使用MASH制作糖針 159
10.3.1 制作單個糖針顆粒模型 160
10.3.2 創(chuàng)建MASH網絡對象161
10.4 制作燈光164
10.5 使用aiToon制作卡通材質165
10.5.1 制作甜甜圈材質 165
10.5.2 制作巧克力涂層材質167
10.6 使用aiRandom制作隨機顏色效果170
10.7 使用aiOslShader制作個性化風格卡通材質172

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