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3ds Max動(dòng)畫(huà)特效從新手到高手

3ds Max動(dòng)畫(huà)特效從新手到高手

定 價(jià):¥89.00

作 者: 來(lái)陽(yáng)
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787302638797 出版時(shí)間: 2023-08-01 包裝: 平裝-膠訂
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  "本書(shū)定位于3ds Max的動(dòng)畫(huà)及特效制作領(lǐng)域,通過(guò)作者精心挑選的多個(gè)實(shí)例全面系統(tǒng)的講解中文版3ds Max2023軟件的動(dòng)畫(huà)及特效制作技巧。全書(shū)共分為8章,第1章講解了軟件動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ)知識(shí),第2~8章通過(guò)分門(mén)別類(lèi)的方式,詳細(xì)講解了關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)、控制器動(dòng)畫(huà)、綁定動(dòng)畫(huà)、骨骼動(dòng)畫(huà)、動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫(huà)、粒子動(dòng)畫(huà)和液體動(dòng)畫(huà)。 本書(shū)內(nèi)容豐富、結(jié)構(gòu)清晰、章節(jié)獨(dú)立,讀者可以直接閱讀自己感興趣的章節(jié)進(jìn)行學(xué)習(xí)。本書(shū)提供的素材包括所有案例的工程文件、貼圖文件及作者本人錄制的教學(xué)視頻文件。 本書(shū)注重聯(lián)系實(shí)際工作應(yīng)用,非常適合作為高校和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)相關(guān)專(zhuān)業(yè)的課程培訓(xùn)教材,也可以作為三維動(dòng)畫(huà)自學(xué)人員的參考用書(shū)。另外,本書(shū)所有內(nèi)容均采用中文版3ds Max2023軟件進(jìn)行編寫(xiě),請(qǐng)讀者注意。"

作者簡(jiǎn)介

  來(lái)陽(yáng) / 副教授 出生于吉林省白山市,獲農(nóng)業(yè)推廣碩士,風(fēng)景園林碩士雙碩士學(xué)位。Autodesk 3ds Max產(chǎn)品認(rèn)證專(zhuān)家,計(jì)算機(jī)圖形圖像類(lèi)暢銷(xiāo)書(shū)作者。

圖書(shū)目錄

第1章 3ds Max動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)知識(shí)
1.1 動(dòng)畫(huà)概述1
1.2 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)應(yīng)用領(lǐng)域 1
1.3 動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)知識(shí) 2
1.3.1 關(guān)鍵幀基本知識(shí) 2
1.3.2 時(shí)間配置 ·2
1.4 軌跡視圖-曲線編輯器 4
1.4.1 “新關(guān)鍵點(diǎn)”工具欄 4
1.4.2 “關(guān)鍵點(diǎn)選擇工具”工具欄 ·6
1.4.3 “切線工具”工具欄 6
1.4.4 “僅關(guān)鍵點(diǎn)”工具欄 6
1.4.5 “關(guān)鍵點(diǎn)切線”工具欄 ·6
1.4.6 “切線動(dòng)作”工具欄 7
1.4.7 “緩沖區(qū)曲線”工具欄 ·7
1.4.8 “軌跡選擇”工具欄 7
1.4.9 “控制器”窗口 8
第2章 關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)
2.1 實(shí)例:木箱翻滾動(dòng)畫(huà) 9
2.2 實(shí)例:曲線運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà) 15
2.3 實(shí)例:排球彈跳動(dòng)畫(huà) 19
2.4 實(shí)例:彈簧翻滾動(dòng)畫(huà) 24
2.5 實(shí)例:制作翻書(shū)動(dòng)畫(huà) 29
第3章 控制器動(dòng)畫(huà)
3.1 實(shí)例:鏡頭震動(dòng)動(dòng)畫(huà) 35
3.2 實(shí)例:車(chē)輪滾動(dòng)動(dòng)畫(huà) 39
3.3 實(shí)例:果凍變形動(dòng)畫(huà) 43
3.4 實(shí)例:齒輪旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà) 47
第4章 綁定動(dòng)畫(huà)
4.1 實(shí)例:坦克履帶動(dòng)畫(huà) 52
4.1.1 制作坦克圖形控制器 52
4.1.2 使用“路徑變形”修改器制作坦克履帶 ·56
4.1.3 使用“浮點(diǎn)表達(dá)式”控制器綁定履帶 ·57
4.1.4 使用Curvature制作磨損材質(zhì) ·61
4.2 實(shí)例:汽車(chē)行駛動(dòng)畫(huà) 63
4.2.1 制作汽車(chē)圖形控制器 64
4.2.2 使用“浮點(diǎn)腳本”控制器綁定車(chē)輪 ·66
4.3 實(shí)例:鼠鉆地毯動(dòng)畫(huà) 70
4.4 實(shí)例:百葉窗打開(kāi)動(dòng)畫(huà) 74
4.4.1 為百葉窗設(shè)置“方向約束”和“位置約束” 74
4.4.2 使用“連線參數(shù)”控制百葉窗葉片的旋轉(zhuǎn)效果 ·77
4.4.3 使用“反應(yīng)管理器”控制百葉窗葉片的下拉效果 ·78
4.5 實(shí)例:水面漂浮動(dòng)畫(huà) 80
4.5.1 使用“波浪”和“漣漪”制作水面動(dòng)畫(huà)效果 81
4.5.2 使用“附著約束”制作水面漂浮動(dòng)畫(huà) ·83
4.6 實(shí)例:表情動(dòng)畫(huà)設(shè)置 84
4.6.1 使用“變形器”修改器制作角色表情 ·85
4.6.2 使用“鏈接變換”修改器綁定角色眼球 ·87
第5章 骨骼動(dòng)畫(huà)
5.1 實(shí)例:蛇爬行動(dòng)畫(huà) ·91
5.1.1 創(chuàng)建蛇骨骼 91
5.1.2 使用“波浪”修改器制作蛇爬行動(dòng)畫(huà) ·96
5.2 實(shí)例:牛行走動(dòng)畫(huà) ·100
5.2.1 制作牛直線行走動(dòng)畫(huà) ·101
5.2.2 制作牛沿路徑行走動(dòng)畫(huà) 102
5.3 實(shí)例:蟲(chóng)爬行動(dòng)畫(huà) ·106
5.3.1 制作圖形控制器 ·107
5.3.2 使用“反應(yīng)管理器”制作蟲(chóng)子眼皮動(dòng)畫(huà) 109
5.3.3 使用“屬性承載器”制作眼珠大小動(dòng)畫(huà) 112
5.3.4 使用“注視約束”制作眼球注視動(dòng)畫(huà) ·115
5.3.5 創(chuàng)建蟲(chóng)子骨骼 117
5.3.6 制作蟲(chóng)子爬行關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà) ·120
5.4 實(shí)例:人群群組動(dòng)畫(huà) 122
5.4.1 制作人群行走動(dòng)畫(huà) 123
5.4.2 制作人物駐足停留動(dòng)畫(huà) 125
第6章 動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫(huà)
6.1 實(shí)例:鐵鏈掉落動(dòng)畫(huà) 127
6.2 實(shí)例:撞擊破碎動(dòng)畫(huà) 131
6.2.1 使用ProCutter制作破碎模型 ·131
6.2.2 動(dòng)力學(xué)模擬 ·133
6.3 實(shí)例:小旗飛舞動(dòng)畫(huà) 136
6.4 實(shí)例:充氣枕頭動(dòng)畫(huà) 139
6.5 實(shí)例:海洋球模擬動(dòng)畫(huà) 142
6.5.1 制作海洋球下落動(dòng)畫(huà) ·143
6.5.2 使用Color Jitter制作隨機(jī)顏色材質(zhì) ·145
第7章 粒子動(dòng)畫(huà)
7.1 實(shí)例:下雪動(dòng)畫(huà) ·148
7.2 實(shí)例:樹(shù)葉掉落動(dòng)畫(huà) 150
7.2.1 使用粒子系統(tǒng)制作樹(shù)葉 151
7.2.2 使用風(fēng)制作樹(shù)葉掉落動(dòng)畫(huà) ·153
7.3 實(shí)例:文字消失動(dòng)畫(huà) 155
7.4 實(shí)例:草地?cái)[動(dòng)動(dòng)畫(huà) 160
7.4.1 使用“噪波浮點(diǎn)”制作葉片擺動(dòng)動(dòng)畫(huà) 161
7.4.2 使用粒子系統(tǒng)制作草地 162
7.5 實(shí)例:萬(wàn)箭齊發(fā)動(dòng)畫(huà) 166
第8章 液體動(dòng)畫(huà)
8.1 實(shí)例:倒入飲料動(dòng)畫(huà) 170
8.2 實(shí)例:牛奶飛濺動(dòng)畫(huà) 174
8.2.1 創(chuàng)建液體發(fā)射裝置 174
8.2.2 使用運(yùn)動(dòng)場(chǎng)制作液體飛濺效果 ·176
8.2.3 渲染設(shè)置 179
8.3 實(shí)例:噴泉入水動(dòng)畫(huà) 180
8.3.1 設(shè)置噴泉發(fā)射動(dòng)畫(huà) 180
8.3.2 使用運(yùn)動(dòng)場(chǎng)影響噴泉的形狀 184
 

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