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Maya 2022從入門到精通(全視頻微課版)

Maya 2022從入門到精通(全視頻微課版)

定 價:¥128.00

作 者: 余春娜
出版社: 清華大學出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787302623229 出版時間: 2023-06-01 包裝: 平裝-膠訂
開本: 128開 頁數(shù): 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《Maya 2022從入門到精通:全視頻微課版》全面講解了 Maya 2022的各個知識模塊,并穿插了252個課堂練習、17個專題案例和3個綜合案例,從各方面展現(xiàn)了 Maya的強大功能。 全書共分31章,內(nèi)容包括初識Maya 2022、視圖操作、自定義軟件、Maya基礎操作、NURBS曲線、 NURBS曲面建模、多邊形建模技術、使用燈光、使用攝影機、添加UV貼圖坐標、Maya渲染基礎、材質(zhì)基礎、材質(zhì)的屬性、創(chuàng)建紋理、動畫基礎、變形技術、路徑動畫與約束技術、骨骼綁定與動畫技術、角色動畫技術、粒子技術、動力場、Maya特效、剛體與柔體、筆觸特效、流體特效、頭發(fā)和毛發(fā)、nCloth布料技術、MEL 簡介,以及綜合案例。書中案例均取自實際開發(fā)領域,力求深入淺出地講解Maya的操作技巧。 《Maya 2022從入門到精通:全視頻微課版》附贈立體化教學資源,包括460多分鐘的課堂練習和案例教學視頻,是書中所講解知識的有力補充;還提供了書中案例的素材文件和效果文件,以及PPT教學課件,全面配合書中所講解的知識與技能,讓讀者提高學習效率,提升學習效果。 《Maya 2022從入門到精通:全視頻微課版》適合三維造型、動畫設計、影視特效和廣告創(chuàng)意方面的初、中級讀者使用,也可以作為高等院校數(shù)字藝術、影視動畫等相關專業(yè)及社會各類 Maya培訓班的教材。

作者簡介

暫缺《Maya 2022從入門到精通(全視頻微課版)》作者簡介

圖書目錄

第1章 初識Maya 20221
1.1 Maya概述 1
1.1.1 Maya工作流程1
1.1.2 Maya應用領域3
1.1.3 專用術語簡介5
1.2 安裝與卸載Maya 20226
1.2.1 安裝Maya 20226
課堂練習1:安裝Maya 20226
1.2.2 卸載Maya 20227
課堂練習2:卸載Maya 20227
1.3 Maya工作界面7
1.3.1 啟動Maya 20227
1.3.2 標題欄8
1.3.3 菜單欄8
1.3.4 狀態(tài)欄9
1.3.5 工具架10
1.3.6 工具箱10
1.3.7 視圖區(qū)10
1.3.8 通道欄和屬性編輯器11
1.3.9 時間軸11
1.3.10 命令欄和幫助欄11
1.4 快捷菜單和快捷鍵11
1.4.1 快捷菜單12
1.4.2 界面優(yōu)化13
1.4.3 自定義快捷鍵13
課堂練習3:自定義快捷鍵13
第2章 視圖操作15
2.1 控制視圖15
2.2 設置顯示模式15
2.3 設置分類顯示16
2.4 調(diào)整視圖大小16
2.5 場景管理器16
2.6 視圖的基本操作17
2.6.1 移動視圖17
2.6.2 旋轉(zhuǎn)視圖17
2.6.3 縮放視圖18
2.6.4 最大化選定視圖18
2.6.5 最大化選定對象19
2.6.6 切換視圖19
課堂練習4:調(diào)整視圖布局21
2.7 使用書簽記錄視圖22
課堂練習5:將視圖角度定義為書簽22
2.8 視圖導航器23
2.9 視圖菜單24
2.9.1 視圖24
2.9.2 著色25
2.9.3 照明27
2.9.4 顯示27
2.9.5 渲染器28
2.9.6 面板28
第3章 自定義軟件29
3.1 設置文件保存格式29
3.2 自定義工具架29
3.2.1 添加/刪除圖標30
課堂練習6: 在工具架上添加【構(gòu)造平面】
命令30
3.2.2 選擇工具架30
課堂練習7:選擇不同的工具架30
3.2.3 工具架編輯器31
3.3 自定義視圖31
課堂練習8:自定義視圖布局31
3.4 修改歷史記錄32
3.5 設置默認操縱器手柄33
3.6 設置視圖背景顏色34
3.7 加載Maya插件35
課堂練習9:手動加載插件35
3.8 設置工程文件 36
3.8.1 Maya的工程目錄結(jié)構(gòu)36
3.8.2 項目窗口對話框36
課堂練習10:創(chuàng)建與編輯工程目錄37
3.9 坐標系統(tǒng)38
第4章 Maya基礎操作40
4.1 創(chuàng)建物體40
課堂練習11:創(chuàng)建多邊形物體40
4.2 物體屬性41
4.3 選擇操作42
4.3.1 使用選擇工具選擇對象42
4.3.2 區(qū)域選擇對象42
4.3.3 使用大綱視圖選擇對象42
4.4 移動物體43
4.5 旋轉(zhuǎn)物體44
4.6 縮放物體44
4.7 圖層操作44
4.7.1 創(chuàng)建圖層44
4.7.2 管理圖層45
4.8 復制物體45
4.9 組合物體47
4.10 創(chuàng)建父子關系48
課堂練習12:設立父子關系48
4.11 捕捉設置49
4.11.1 柵格捕捉49
課堂練習13:利用捕捉創(chuàng)建曲線50
4.11.2 邊線捕捉51
課堂練習14:在三維模型上創(chuàng)建曲線51
4.11.3 點捕捉52
課堂練習15:對齊物體52
4.11.4 曲面捕捉53
課堂練習16:捕捉到曲面53
4.12 使用圖片輔助編輯53
4.12.1 使用參考圖片53
課堂練習17:使用參考圖片54
4.12.2 設置背景54
課堂練習18:設置環(huán)境背景55
第5章 NURBS曲線56
5.1 NURBS曲線概述56
5.2 NURBS曲線構(gòu)成元素57
5.3 創(chuàng)建曲線58
5.3.1 通過控制點創(chuàng)建曲線58
課堂練習19:創(chuàng)建一條CV曲線58
課堂練習20:在創(chuàng)建過程中改變曲線形狀59
課堂練習21:創(chuàng)建完成后修改曲線59
5.3.2 通過編輯點創(chuàng)建曲線60
課堂練習22:創(chuàng)建EP曲線61
5.3.3 創(chuàng)建任意曲線61
課堂練習23:使用鉛筆曲線工具繪制曲線61
5.3.4 創(chuàng)建圓弧62
課堂練習24:創(chuàng)建兩條圓弧62
5.3.5 創(chuàng)建文本62
5.4 編輯曲線63
5.4.1 復制曲面曲線63
課堂練習25:在已有曲面上復制曲線63
5.4.2 附加曲線64
課堂練習26:附加兩條曲線64
5.4.3 分離曲線65
課堂練習27:分離曲線66
5.4.4 對齊曲線66
5.4.5 曲線相交66
5.4.6 曲線圓角67
課堂練習28:對曲線執(zhí)行圓角操作67
5.4.7 偏移曲線68
5.4.8 打開/關閉曲線69
5.4.9 切割曲線69
5.4.10 延伸曲線69
5.4.11 平滑曲線70
課堂練習29:平滑曲線70
5.4.12 反轉(zhuǎn)曲線方向70
5.4.13 添加點工具71
5.4.14 擬合B樣條線71
課堂練習30:擬合B樣條線72
5.4.15 CV硬度72
5.4.16 編輯曲線工具73
5.4.17 修改曲線73
5.4.18 移動接縫74
5.4.19 投影切線74
課堂練習31:投影切線74
5.4.20 重建曲線75
課堂練習32:曲線的重建操作75
5.4.21 插入結(jié) 76
課堂練習33:在曲線上插入結(jié)點76
5.4.22 選擇77
第6章 NURBS曲面建模78
6.1 NURBS曲面建?;A78
6.1.1 NURBS曲面概念78
6.1.2 NURBS曲面的構(gòu)成元素78
6.2 創(chuàng)建NURBS幾何體78
6.2.1 球體79
6.2.2 立方體80
6.2.3 圓柱體81
6.2.4 圓錐體82
6.2.5 平面83
6.2.6 圓環(huán)84
6.2.7 圓形85
6.2.8 方形87
6.3 一般成形87
6.3.1 旋轉(zhuǎn)87
課堂練習34:利用旋轉(zhuǎn)命令創(chuàng)建酒杯87
6.3.2 放樣89
課堂練習35:創(chuàng)建立體圓筒89
6.3.3 平面90
課堂練習36:由平面生成物體90
6.3.4 擠出曲面91
課堂練習37:擠出曲面91
課堂練習38:特殊擠出效果92
6.4 特殊成形92
6.4.1 雙軌成形93
課堂練習39:使用雙軌成形工具創(chuàng)建物體93
6.4.2 邊界95
6.4.3 方形96
6.4.4 倒角96
6.4.5 倒角 97
6.5 NURBS曲面編輯工具98
6.5.1 復制NURBS面片98
課堂練習40:復制NURBS曲面98
6.5.2 在曲面上投影曲線99
課堂練習41:創(chuàng)建Audi文本99
6.5.3 曲面相交100
6.5.4 修剪工具100
課堂練習42:剪切曲面101
6.5.5 取消修剪曲面101
6.5.6 布爾工具102
課堂練習43:執(zhí)行布爾運算102
6.6 其他編輯工具102
6.6.1 附加曲面102
6.6.2 分離曲面103
6.6.3 對齊曲面104
6.6.4 打開/關閉曲面104
6.6.5 移動接縫105
6.6.6 插入等參線105
6.6.7 延伸曲面106
6.6.8 偏移曲面106
6.6.9 反轉(zhuǎn)曲面方向107
6.6.10 重建曲面107
6.6.11 圓化工具108
6.6.12 曲面圓角108
6.6.13 縫合110
6.6.14 雕刻幾何體工具110
6.7 案例1:制作小號模型111
第7章 多邊形建模技術120
7.1 多邊形建模基礎120
7.1.1 多邊形建模的基本認識120
7.1.2 多邊形建模原則121
7.2 創(chuàng)建多邊形原始物體121
7.2.1 使用命令創(chuàng)建物體121
7.2.2 多邊形的屬性參數(shù)設置122
7.2.3 使用快捷方式創(chuàng)建多邊形122
7.3 多邊形模型的常規(guī)操作123
7.3.1 多邊形模型的元素構(gòu)成123
課堂練習44:切換模型元素123
7.3.2 多邊形的數(shù)量124
7.3.3 多邊形模型顯示125
7.3.4 多邊形模型法線125
7.3.5 多邊形代理126
課堂練習45:使用代理127
7.3.6 選擇多邊形128
7.4 網(wǎng)格(多邊形基礎工具)129
7.4.1 結(jié)合129
課堂練習46:合并對象129
VI
從入門到精通(全視頻微課版)Maya 2022
7.4.2 分離 130
課堂練習47:分離物體130
7.4.3 提取130
7.4.4 布爾命令131
課堂練習48:修飾輪轂131
7.4.5 平滑132
課堂練習49:平滑多邊形132
7.4.6 平均化頂點133
7.4.7 傳遞屬性134
7.4.8 減少134
課堂練習50:簡化多邊形134
7.4.9 繪制減少權重135
7.4.10 繪制傳遞屬性136
7.4.11 剪貼板操作136
7.4.12 清理136
7.4.13 三角化137
課堂練習51:轉(zhuǎn)化三角面137
7.4.14 四邊形化137
7.4.15 生成洞138
7.4.16 填充洞138
7.4.17 創(chuàng)建多邊形139
課堂練習52:創(chuàng)建多邊形物體139
7.4.18 雕刻工具140
課堂練習53:在多邊形表面雕刻140
7.4.19 鏡像140
課堂練習54:執(zhí)行鏡像切割141
課堂練習55:鏡像多邊形物體141
7.5 多邊形擴展工具142
7.5.1 擠出142
課堂練習56:拉伸多邊形142
7.5.2 保持面與面合并144
課堂練習57:合并多邊形面144
7.5.3 橋接145
課堂練習58:在斷面上執(zhí)行橋接145
7.5.4 附加到多邊形145
課堂練習59:在模型上添加邊線146
7.5.5 多切割146
課堂練習60:使用切面146
課堂練習61:修改物體布線結(jié)構(gòu)147
7.5.6 插入循環(huán)邊148
7.5.7 偏移循環(huán)邊149
7.5.8 添加分段150
課堂練習62:對多邊形面進行細分150
7.5.9 滑動邊151
7.5.10 翻轉(zhuǎn)三角形邊151
7.5.11 變換151
7.5.12 正向/反向自旋邊151
7.5.13 刺破152
7.5.14 楔形152
課堂練習63:楔入面操作152
7.5.15 復制153
7.5.16 合并153
課堂練習64:縫合多邊形153
7.5.17 合并到中心154
7.5.18 合并頂點154
課堂練習65:合并頂點155
7.5.19 合并邊155
課堂練習66:合并邊界155
7.5.20 目標焊接156
7.5.21 刪除邊/頂點156
7.5.22 切角頂點157
7.5.23 倒角157
課堂練習67:添加倒角158
7.5.24 折痕工具158
課堂練習68:利用折痕制作平滑效果158
7.6 案例2:創(chuàng)建卡通龜模型159
7.7 案例3:制作剛比斯獸174
第8章 使用燈光191
8.1 燈光原理191
8.1.1 燈光在室內(nèi)空間的作用191
8.1.2 燈光色彩的物理效應192
8.2 燈光194
8.2.1 燈光概述194
8.2.2 創(chuàng)建燈光194
8.3 燈光的類型195
8.3.1 環(huán)境光195
課堂練習69:魔幻世界195
8.3.2 平行光196
課堂練習70:要塞196
8.3.3 點光源197
課堂練習71:布置場景照明197
8.3.4 聚光燈198
課堂練習72:聚光燈效果 198
8.3.5 區(qū)域光199
課堂練習73:傍晚199
8.3.6 體積光199
課堂練習74:燭光199
8.4 燈光的鏈接200
課堂練習75:場景一角200
8.5 陰影201
8.5.1 深度貼圖陰影201
課堂練習76:洗發(fā)露201
8.5.2 光線跟蹤陰影203
課堂練習77:設置光影跟蹤203
8.6 燈光特效203
8.6.1 燈光霧203
課堂練習78:卡通寶貝204
8.6.2 光學特效204
課堂練習79:輝光204
8.7 案例4:溫馨書屋209
第9章 使用攝影機213
9.1 認識攝影機213
9.1.1 攝影機類型213
9.1.2 攝影機和目標214
9.1.3 攝影機、目標和上方向214
9.1.4 立體攝影機214
9.1.5 多重立體綁定215
9.2 攝影機的基本設置215
9.3 攝影機工具217
9.3.1 側(cè)滾工具217
9.3.2 平移工具218
9.3.3 推拉工具218
9.3.4 縮放工具218
9.3.5 二維平移/縮放工具218
9.3.6 方位角仰角工具219
9.3.7 偏轉(zhuǎn)-俯仰工具219
9.3.8 飛行工具219
9.3.9 漫游工具219
9.4 攝影機屬性220
9.5 景深221
課堂練習80:幾何體景深222
第10章 添加UV貼圖坐標223
10.1 UV貼圖坐標223
10.1.1 UV的基本概念223
10.1.2 UV的編輯窗口223
10.2 NURBS模型的UV設置224
10.2.1 設置NURBS模型UV224
課堂練習81:展開蘋果的UV224
10.2.2 編輯NURBS模型UV225
課堂練習82:編輯NURBS模型UV225
10.3 多邊形UV投射225
10.3.1 多邊形UV編輯命令226
10.3.2 平面映射226
課堂練習83:使用平面映射226
10.3.3 圓柱形映射227
課堂練習84:使用圓柱形映射227
10.3.4 球形映射228
10.3.5 自動映射228
課堂練習85:使用自動映射228
10.3.6 在創(chuàng)建多邊形幾何體時設置UV230
課堂練習86:設置UV230
10.4 多邊形UV編輯工具230
10.4.1 歸一化230
10.4.2 翻轉(zhuǎn)231
10.4.3 旋轉(zhuǎn)232
10.4.4 拉直邊界232
10.4.5 優(yōu)化233
10.4.6 剪切UV邊234
10.4.7 分割UV234
10.4.8 縫合UV邊234
10.4.9 移動并縫合UV邊235
10.4.10 UV快照235
課堂練習87:制作UV快照236
10.4.11 刪除UV236
10.5 案例5:人頭模型UV設置236
第11章 Maya渲染基礎241
11.1 渲染的基礎知識241
11.1.1 渲染的概念241
11.1.2 渲染的算法241
11.2 渲染的類型242
11.3 軟件渲染242
課堂練習88:鬧鐘 243
11.3.1 文件輸出243
11.3.2 幀范圍和可渲染攝影機244
11.3.3 圖像大小244
11.3.4 軟件渲染245
11.4 硬件渲染245
11.4.1 性能245
11.4.2 渲染選項245
11.5 向量渲染246
課堂練習89:勾邊效果246
11.5.1 圖像格式選項247
11.5.2 外觀選項247
11.5.3 填充選項247
11.5.4 邊選項247
11.6 Arnold渲染247
課堂練習90:概念車248
第12章 材質(zhì)基礎250
12.1 材質(zhì)理論知識250
12.1.1 材質(zhì)的應用構(gòu)成250
12.1.2 節(jié)點250
12.1.3 材質(zhì)與渲染的工作流程251
12.2 認識Hypershade251
12.2.1 菜單欄252
12.2.2 工具欄253
12.2.3 節(jié)點區(qū)255
12.2.4 工作區(qū)255
12.2.5 顯示區(qū)域256
12.3 材質(zhì)種類簡介256
12.3.1 材質(zhì)的基本類型256
12.3.2 創(chuàng)建材質(zhì)節(jié)點257
課堂練習91:將材質(zhì)賦予物體257
課堂練習92:材質(zhì)連接258
12.3.3 斷開材質(zhì)節(jié)點261
課堂練習93:斷開連接261
12.4 案例6:創(chuàng)建材質(zhì)262
第13章 材質(zhì)的屬性265
13.1 材質(zhì)的通用屬性265
13.2 材質(zhì)的高光屬性267
13.3 材質(zhì)的折射屬性268
13.4 材質(zhì)的特殊效果271
13.5 材質(zhì)的蒙版不透明度271
13.6 案例7:玉蟾蜍材質(zhì)表現(xiàn)272
第14章 創(chuàng)建紋理276
14.1 紋理的基礎知識276
14.1.1 紋理的概念276
14.1.2 紋理的類型276
14.2 紋理的操作277
14.2.1 創(chuàng)建紋理節(jié)點277
課堂練習94:創(chuàng)建紋理節(jié)點277
14.2.2 斷開紋理節(jié)點279
課堂練習95:斷開紋理節(jié)點279
14.2.3 刪除紋理節(jié)點279
課堂練習96:刪除紋理節(jié)點279
14.2.4 連接紋理節(jié)點280
課堂練習97:連接紋理節(jié)點280
14.3 2D紋理和3D紋理的通用屬性281
14.4 2D紋理282
14.4.1 2D紋理的類型282
14.4.2 文件紋理283
課堂練習98:添加文件紋理283
課堂練習99:添加影片紋理284
14.4.3 轉(zhuǎn)換程序紋理285
課堂練習100:將程序紋理轉(zhuǎn)換為文件紋理285
14.4.4 布置2D紋理286
課堂練習101:編輯2D紋理287
14.5 3D紋理289
14.5.1 3D紋理的種類289
14.5.2 布置3D紋理290
課堂練習102:編輯3D紋理290
14.6 分層紋理292
課堂練習103:創(chuàng)建分層紋理292
14.7 環(huán)境紋理294
課堂練習104:創(chuàng)建環(huán)境紋理294
14.8 案例8:寫實輪胎效果296
第15章 動畫基礎298
15.1 動畫基礎知識298
15.1.1 動畫基本原理298
15.1.2 動畫種類298
15.1.3 動畫的基本控制工具299
15.1.4 預設動畫參數(shù)300
課堂練習105:預設動畫參數(shù) 301
15.2 關鍵幀動畫302
15.2.1 創(chuàng)建關鍵幀動畫302
課堂練習106:添加關鍵幀302
15.2.2 關鍵幀及關鍵屬性303
課堂練習107:通過屬性添加關鍵幀304
課堂練習108:解鎖和鎖定關鍵幀屬性305
15.2.3 編輯關鍵幀306
課堂練習109:剪切和粘貼關鍵幀306
課堂練習110:復制和粘貼關鍵幀307
課堂練習111:快速平移關鍵幀307
課堂練習112:快速預覽關鍵幀307
15.3 序列幀動畫308
15.3.1 序列動畫的基本認識308
15.3.2 創(chuàng)建序列動畫308
課堂練習113:創(chuàng)建動畫序列308
15.3.3 攝影表310
15.3.4 編輯關鍵幀工具310
課堂練習114:編輯序列幀313
15.4 動畫曲線313
15.4.1 曲線圖編輯器313
15.4.2 動畫曲線的基本認識314
15.4.3 動畫曲線的控制工具315
15.4.4 編輯動畫曲線關鍵幀317
課堂練習115:編輯動畫曲線318
15.5 循環(huán)動畫320
15.5.1 創(chuàng)建循環(huán)動畫320
課堂練習116:創(chuàng)建自動循環(huán)321
15.5.2 烘焙動畫曲線322
課堂練習117:烘焙動畫曲線322
15.5.3 復制和粘貼動畫曲線324
課堂練習118:復制和粘貼動畫曲線324
15.6 動畫預覽326
課堂練習119:創(chuàng)建預覽動畫326
課堂練習120:創(chuàng)建重影動畫327
第16章 變形技術328
16.1 變形的基礎知識328
16.1.1 變形的概念328
16.1.2 變形器的作用328
16.1.3 變形器的分類329
16.2 融合變形329
16.2.1 創(chuàng)建融合變形329
課堂練習121:創(chuàng)建融合變形329
16.2.2 融合變形編輯器330
課堂練習122:面部表情330
16.2.3 添加目標物體331
課堂練習123:添加目標物體332
16.2.4 刪除目標物體332
課堂練習124:刪除目標物體332
16.3 晶格變形333
16.3.1 創(chuàng)建晶格變形333
課堂練習125:創(chuàng)建晶格變形333
16.3.2 編輯晶格變形335
課堂練習126:卡通模型變形335
16.3.3 設置晶格分段數(shù)335
課堂練習127:修改晶格分段數(shù)335
16.3.4 群組晶格控制器336
課堂練習128:分析群組控制器336
16.4 包裹變形337
16.4.1 創(chuàng)建包裹變形337
課堂練習129:頭部變形337
16.4.2 編輯包裹變形影響效果338
課堂練習130:添加或移除包裹變形338
16.5 簇變形338
16.5.1 創(chuàng)建簇變形338
課堂練習131:編輯卡通模型339
16.5.2 簇的權重339
課堂練習132:曲面變形339
16.5.3 編輯簇變形范圍341
16.5.4 精確編輯簇權重342
16.6 非線性變形342
16.6.1 彎曲變形342
課堂練習133:立方體彎曲342
16.6.2 擴張344
課堂練習134:圓管變形344
16.6.3 正弦變形346
課堂練習135:正弦曲線圖346
16.6.4 扭曲變形347
課堂練習136:扭曲長方體347
16.6.5 波浪變形347
課堂練習137:水波效果348
16.7 雕刻變形 349
16.7.1 創(chuàng)建雕刻變形349
課堂練習138:創(chuàng)建雕刻變形349
16.7.2 雕刻變形的具體操作350
課堂練習139:頭部模型變形350
16.8 線性變形351
16.8.1 創(chuàng)建線性變形351
課堂練習140:創(chuàng)建線性變形351
16.8.2 編輯線性變形352
16.8.3 線條衰減定位器353
課堂練習141:使用線條衰減定位器353
16.9 褶皺變形354
16.9.1 創(chuàng)建褶皺變形354
課堂練習142:創(chuàng)建褶皺變形354
16.9.2 編輯褶皺變形355
16.10 抖動變形355
16.10.1 創(chuàng)建抖動變形355
課堂練習143:創(chuàng)建抖動變形355
16.10.2 編輯抖動變形356
課堂練習144:耳朵變形356
16.11 案例9:魔法神瓶357
第17章 路徑動畫與約束技術361
17.1 路徑動畫361
17.1.1 創(chuàng)建路徑動畫361
課堂練習145:創(chuàng)建路徑動畫361
17.1.2 創(chuàng)建快照動畫362
課堂練習146:創(chuàng)建快照動畫362
17.1.3 創(chuàng)建掃描動畫363
課堂練習147:創(chuàng)建掃描動畫363
17.1.4 沿路徑變形動畫365
課堂練習148:創(chuàng)建沿路徑變形動畫365
17.2 編輯路徑動畫366
17.2.1 修改路徑動畫的運動方向366
課堂練習149:修改物體運動方向367
17.2.2 修改路徑動畫的時間范圍367
課堂練習150:修改動畫時間范圍367
17.2.3 旋轉(zhuǎn)路徑動畫物體368
課堂練習151:旋轉(zhuǎn)控制368
17.2.4 為路徑動畫添加關鍵幀369
課堂練習152:添加關鍵幀369
17.2.5 平衡路徑動畫370
課堂練習153:平衡路徑動畫371
17.2.6 編輯路徑動畫的動畫曲線371
17.3 對象約束動畫372
17.3.1 點約束372
課堂練習154:創(chuàng)建點約束372
17.3.2 目標約束373
課堂練習155:創(chuàng)建目標約束374
17.3.3 方向約束374
課堂練習156:創(chuàng)建方向約束374
17.3.4 縮放約束375
課堂練習157:創(chuàng)建縮放約束375
17.3.5 父子約束376
課堂練習158:創(chuàng)建父子約束376
17.3.6 幾何體約束377
課堂練習159:創(chuàng)建幾何體約束377
17.3.7 法線約束377
課堂練習160:創(chuàng)建法線約束378
17.3.8 切線約束378
課堂練習161:創(chuàng)建切線約束379
17.3.9 極向量約束379
17.3.10 驅(qū)動約束379
課堂練習162:創(chuàng)建驅(qū)動約束379
17.4 表達式約束動畫382
課堂練習163:創(chuàng)建表達式382
17.5 案例10:制作鬧鐘轉(zhuǎn)動動畫384
第18章 骨骼綁定與動畫技術389
18.1 骨骼的基本操作389
18.1.1 創(chuàng)建骨骼389
課堂練習164:創(chuàng)建骨骼389
18.1.2 插入關節(jié)391
課堂練習165:添加骨骼點391
18.1.3 重定骨架根391
課堂練習166:設置根部骨骼391
18.1.4 移除關節(jié)392
課堂練習167:刪除骨骼392
18.1.5 斷開關節(jié)392
課堂練習168:斷開骨骼392
18.1.6 連接關節(jié)393
課堂練習169:連接骨骼393
18.1.7 鏡像關節(jié) 393
課堂練習170:鏡像骨骼394
18.1.8 確定關節(jié)方向394
課堂練習171:調(diào)整骨骼局部坐標394
18.2 骨骼的動力學控制395
18.2.1 骨骼的動力學控制基礎395
18.2.2 IK控制柄工具396
課堂練習172:添加IK控制柄396
18.2.3 調(diào)整IK效應器397
課堂練習173:調(diào)整IK效應器397
18.2.4 IK控制器極向量398
課堂練習174:調(diào)整IK控制器極向量398
18.2.5 IK樣條線控制柄工具399
課堂練習175:創(chuàng)建IK樣條控制器399
18.2.6 顯示骨骼預設角度401
課堂練習176:顯示骨骼的預設角度401
18.2.7 設置骨骼預設角度401
課堂練習177:設置骨骼的預設角度402
18.3 綁定骨骼與模型402
18.3.1 創(chuàng)建角色骨骼的規(guī)則402
18.3.2 創(chuàng)建角色肢體骨骼402
18.4 編輯綁定模型415
18.4.1 刪除蒙皮415
課堂練習178:刪除蒙皮415
18.4.2 繪制蒙皮權重416
課堂練習179:編輯骨骼的影響權重416
18.4.3 添加影響物體418
課堂練習180:添加影響物體418
18.4.4 移除影響420
18.5 案例11:綁定角色模型420
第19章 角色動畫技術423
19.1 角色姿態(tài)動畫423
19.1.1 分析角色姿態(tài)423
19.1.2 添加姿態(tài)關鍵幀424
課堂練習181:添加姿態(tài)關鍵幀424
19.1.3 編輯姿態(tài)關鍵幀序列425
課堂練習182:編輯姿態(tài)關鍵幀序列425
19.2 非線性動畫426
19.2.1 非線性動畫編輯426
課堂練習183:打開非線性編輯器426
19.2.2 創(chuàng)建非線性動畫428
課堂練習184:創(chuàng)建非線性動畫428
19.2.3 解析剪輯片段429
19.2.4 復制和粘貼影片剪輯429
課堂練習185:復制和粘貼影片剪輯429
19.2.5 循環(huán)影片剪輯430
課堂練習186:循環(huán)影片剪輯430
19.2.6 影片剪輯的關聯(lián)性430
課堂練習187:影片剪輯的關聯(lián)性431
19.2.7 疊加影片剪輯432
課堂練習188:疊加影片剪輯432
19.2.8 剪輯約束動畫433
課堂練習189:創(chuàng)建剪輯約束動畫433
19.2.9 為影片剪輯添加關鍵幀434
課堂練習190:添加關鍵幀435
19.2.10 合并影片剪輯436
課堂練習191:合并影片剪輯436
19.3 角色436
19.3.1 創(chuàng)建角色436
課堂練習192:創(chuàng)建角色436
19.3.2 創(chuàng)建子角色438
課堂練習193:創(chuàng)建子角色438
19.3.3 添加和刪除角色屬性439
課堂練習194:添加和刪除角色屬性439
19.3.4 創(chuàng)建角色影片剪輯440
課堂練習195:創(chuàng)建角色影片剪輯440
19.3.5 融合角色剪輯442
課堂練習196:融合角色剪輯442
19.3.6 導入和導出角色剪輯444
課堂練習197:導入和導出角色剪輯444
第20章 粒子技術446
20.1 粒子系統(tǒng)446
20.1.1 創(chuàng)建粒子446
課堂練習198:創(chuàng)建粒子446
20.1.2 粒子的基礎屬性447
20.1.3 創(chuàng)建發(fā)射器448
課堂練習199:創(chuàng)建粒子發(fā)射器448
20.1.4 利用物體發(fā)射粒子449
課堂練習200:利用物體發(fā)射粒子449
20.1.5 使用選擇的發(fā)射器451
20.2 粒子的基本操作 451
20.2.1 目標化粒子451
課堂練習201:創(chuàng)建目標化粒子451
20.2.2 每粒子的基本屬性452
20.2.3 添加每粒子屬性452
課堂練習202:添加每粒子屬性453
20.2.4 粒子碰撞453
課堂練習203:創(chuàng)建粒子碰撞454
20.2.5 粒子碰撞事件455
課堂練習204:使用粒子碰撞事件455
20.2.6 斷開粒子碰撞456
課堂練習205:斷開粒子碰撞456
20.2.7 粒子實體化456
課堂練習206:粒子替換456
20.3 粒子的渲染457
20.3.1 粒子的渲染類型457
20.3.2 Maya硬件2.0457
20.3.3 軟件渲染460
20.4 案例12:野外篝火461
第21章 動力場468
21.1 動力場概述468
21.2 空氣場468
課堂練習207:創(chuàng)建風場469
課堂練習208:創(chuàng)建尾跡風場469
課堂練習209:創(chuàng)建扇風場470
21.3 阻力場471
課堂練習210:創(chuàng)建阻力場471
21.4 重力場472
課堂練習211:創(chuàng)建重力場472
21.5 牛頓場473
課堂練習212:創(chuàng)建牛頓場473
21.6 徑向場473
21.7 湍流場473
課堂練習213:創(chuàng)建湍流場473
21.8 一致場474
21.9 漩渦場474
21.10 體積軸場475
課堂練習214:創(chuàng)建體積軸場475
第22章 Maya特效476
22.1 創(chuàng)建火476
課堂練習215:創(chuàng)建火焰476
22.2 創(chuàng)建煙477
課堂練習216:創(chuàng)建煙霧477
22.3 創(chuàng)建焰火479
課堂練習217:創(chuàng)建焰火479
22.4 創(chuàng)建閃電481
課堂練習218:創(chuàng)建閃電481
22.5 創(chuàng)建破碎效果482
課堂練習219:創(chuàng)建破碎效果482
22.5.1 創(chuàng)建曲線流483
22.5.2 創(chuàng)建曲面流484
22.5.3 刪除選定流484
第23章 剛體與柔體485
23.1 了解剛體與柔體485
23.1.1 剛體的基礎知識485
23.1.2 創(chuàng)建主動剛體和被動剛體485
課堂練習220:創(chuàng)建主動剛體和被動剛體486
23.1.3 剛體動畫的關鍵幀487
課堂練習221:編輯剛體動畫關鍵幀488
23.1.4 柔體的基礎知識488
23.1.5 創(chuàng)建柔體489
課堂練習222:創(chuàng)建柔體489
23.2 剛體約束489
23.2.1 鉸鏈約束489
課堂練習223:創(chuàng)建鉸鏈約束489
23.2.2 屏障約束491
課堂練習224:創(chuàng)建屏障約束491
23.2.3 釘子約束491
課堂練習225:創(chuàng)建釘子約束492
23.2.4 彈簧約束492
課堂練習226:創(chuàng)建彈簧約束492
23.2.5 固定約束493
課堂練習227:創(chuàng)建固定約束493
23.3 剛體的解算494
23.3.1 創(chuàng)建剛體解算器494
課堂練習228:創(chuàng)建剛體解算器494
23.3.2 剛體解算器屬性495
23.3.3 編輯剛體解算器496
課堂練習229:墜落的小球496
第24章 筆觸特效 497
24.1 Paint Effects工具介紹497
24.1.1 創(chuàng)建筆觸效果497
課堂練習230:繪制筆觸498
24.1.2 筆觸環(huán)境簡介499
24.2 繪制2D筆觸501
課堂練習231:繪制2D效果502
24.3 繪制3D筆觸503
24.3.1 在三維物體上繪制503
課堂練習232:在模型上繪制503
課堂練習233:修改筆觸形狀504
24.3.2 在曲線上繪制505
課堂練習234:在曲線上繪制鮮花505
24.4 筆觸屬性506
24.4.1 通道卷展欄506
24.4.2 筆刷輪廓卷展欄507
24.4.3 網(wǎng)格卷展欄508
24.4.4 著色卷展欄508
24.4.5 紋理卷展欄508
24.4.6 照明卷展欄510
24.4.7 陰影效果卷展欄511
24.4.8 輝光卷展欄512
24.4.9 管卷展欄512
第25章 流體特效514
25.1 認識流體514
25.2 創(chuàng)建流體514
25.2.1 創(chuàng)建2D流體514
課堂練習235:創(chuàng)建默認2D流體514
課堂練習236:以物體作為發(fā)射器發(fā)射流體515
課堂練習237:使用曲線作為流體發(fā)射器516
25.2.2 創(chuàng)建3D流體517
課堂練習238:創(chuàng)建典型3D流體517
25.3 流體屬性517
25.3.1 FluidEmitter屬性517
25.3.2 FluidShape屬性519
25.4 流體的碰撞522
課堂練習239:流體碰撞522
課堂練習240:對流體設置場523
25.5 創(chuàng)建海洋效果524
課堂練習241:創(chuàng)建海平面524
25.6 案例13:制作池塘效果528
25.7 案例14:制作香煙效果529
25.8 案例15:制作云層效果532
第26章 頭發(fā)和毛發(fā)534
26.1 頭發(fā)534
課堂練習242:創(chuàng)建頭發(fā)534
26.2 毛發(fā)540
26.2.1 XGen描述類541
課堂練習243:創(chuàng)建毛發(fā)541
26.2.2 XGen交互式梳理543
26.3 案例16:制作短發(fā)546
26.4 案例17:制作長發(fā)549
第27章 nCloth布料技術551
27.1 認識nCloth新布料551
27.1.1 nCloth布料的特點551
27.1.2 nCloth相關命令553
27.2 創(chuàng)建布料碰撞553
27.2.1 創(chuàng)建布料553
課堂練習244:創(chuàng)建布料553
27.2.2 布料選項554
課堂練習245:修正布料動畫554
27.3 調(diào)整碰撞555
課堂練習246:調(diào)整碰撞555
27.4 調(diào)整布料屬性557
27.5 添加動力場557
課堂練習247:添加風場557
27.6 添加約束558
課堂練習248:飄揚的旗幟558
第28章 MEL簡介561
28.1 MEL概述561
28.1.1 認識MEL561
28.1.2 了解指令561
28.1.3 MEL指令文件561
28.2 建立腳本環(huán)境562
28.2.1 了解腳本語言562
28.2.2 打開腳本編輯器562
28.2.3 打開一個腳本程序563
課堂練習249:打開腳本563
課堂練習250:把一個腳本程序作為源文件 563
28.2.4 保存腳本文字564
28.2.5 執(zhí)行一個腳本程序 564
28.2.6 清除狀態(tài)信息與指令564
28.2.7 響應一個指令564
28.2.8 顯示程序中的語句行號565
28.3 使用腳本語言節(jié)點565
28.3.1 了解腳本語言節(jié)點565
28.3.2 創(chuàng)建腳本語言節(jié)點565
課堂練習251:創(chuàng)建腳本語言節(jié)點565
28.3.3 編輯腳本語言節(jié)點566
課堂練習252:編輯腳本語言節(jié)點566
28.4 使用變量567
28.4.1 變量567
28.4.2 注釋變量567
28.4.3 基本運算568
28.4.4 邏輯判斷語句568
28.5 程序結(jié)構(gòu)基礎569
28.5.1 條件語句569
28.5.2 循環(huán)結(jié)構(gòu)569
28.6 函數(shù)570
28.7 字符處理命令571
28.7.1 substring命令571
28.7.2 tokenize命令572
28.7.3 size命令572
28.7.4 clear命令573
28.7.5 match命令573
28.7.6 substitute命令574
28.7.7 合并字符串574
28.8 其他命令簡介574
第29章 星球大戰(zhàn)——R2機器人576
29.1 制作R2機器人頭部576
29.2 制作R2機器人身體577
29.3 制作R2機器人手臂577
29.4 制作R2機器人下半身577
第30章 星球大戰(zhàn)——小兵駕駛飛行器578
30.1 制作小兵頭部578
30.2 制作小兵身體578
30.3 制作小兵手臂578
30.4 制作小兵腿部579
30.5 制作飛行器579
第31章  星球大戰(zhàn)——小兵駕駛飛行器
追擊R2機器人580
31.1 制作場景模型581
31.2 設置小兵材質(zhì)581
31.3 設置小兵動作581
31.4 設置R2機器人材質(zhì)581
31.5 設置R2機器人動作581
31.6 設置場景材質(zhì)581
31.7  調(diào)整小兵和R2機器人在場景中的位置582

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