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Cinema 4D從入門到精通(微視頻版)

Cinema 4D從入門到精通(微視頻版)

定 價:¥118.00

作 者: 靳太然、孫瑤
出版社: 清華大學出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787302623939 出版時間: 2023-03-01 包裝: 平裝-膠訂
開本: 16開 頁數: 字數:  

內容簡介

  本書是一本集視頻教程和案例講解于一體的Cinema 4D實用教材,全書基于Cinema 4D R25版本編寫,書中講解了使用Cinema 4D進行三維設計和動畫制作的知識與技巧。全書共18章,內容涵蓋Cinema 4D的多種建模方式、攝像機、燈光、材質和貼圖、標簽和環(huán)境、渲染器、運動圖形、關鍵幀動畫、粒子系統(tǒng)、動力學系統(tǒng)、體積和域、角色和毛發(fā)等方面的相關知識。本書每章介紹一個Cinema 4D技術模塊,配合詳細的案例操作視頻,力求為讀者帶來良好的學習體驗。 本書具有很強的實用性和可操作性,可作為高等學校相關專業(yè)的教材,也可作為從事三維設計工作的初中級讀者的自學參考書,其中使用Cinema 4D R19~R23等版本的讀者也可以參考學習。 《Cinema 4D從入門到精通(微視頻版) 》對應的電子課件,所有案例的場景文件、實例文件和素材文件可以到http://www.tupwk.com.cn/downpage網站下載,也可以掃描前言中的二維碼獲取。掃描前言中的“掃一掃看視頻”二維碼可以直接觀看教學視頻。

作者簡介

暫缺《Cinema 4D從入門到精通(微視頻版)》作者簡介

圖書目錄

第1章 進入Cinema 4D世界
1.1 初識Cinema 4D 2
1.1.1 Cinema 4D概述  2
1.1.2 Cinema 4D的特點 2
1.2 Cinema 4D的工作界面 3
1.2.1 次打開Cinema 4D  3
1.2.2 菜單欄 3
1.2.3 工具欄  9
1.2.4 視圖窗口 17
1.2.5 【對象】面板 17
1.2.6 【屬性】面板 18
1.2.7 時間線 18
1.2.8 【材質】面板 19
1.2.9 【坐標】窗口 19
1.2.10 導航欄 19
1.3 Cinema 4D視圖控制 20
1.3.1 視圖顯示方位 21
1.3.2 視圖顯示模式 21
1.3.3 視圖顯示元素 22
1.3.4 視圖顯示布局 22
制作個C4D作品 23
第2章 Cinema 4D基礎操作
2.1 文件操作 26
打開文件 26
導出文件 26
導入文件 27
保存文件 27
保存所有場次和資源 28
設置自動保存文件 28
2.2 對象操作 29
創(chuàng)建一組模型 29
刪除對象 31
移動對象 31
旋轉對象 32
縮放對象 33
調整對象軸心位置 33
復制文件和模型 34
捕捉對象 35
隱藏和顯示對象 36
2.3 視圖操作 36
自定義界面顏色 36
修改系統(tǒng)單位 38
第3章?幾何體建模
3.1 幾何體模型概述 40
3.2 立方體 41
制作魔方 42
3.3 圓錐體 43
3.4 圓柱體 44
制作保溫杯 45
3.5 圓盤 45
3.6 平面 46
制作動態(tài)海報 47
3.7 多邊形 50
3.8 球體 50
制作皮球 51
3.9 圓環(huán)面 51
制作輸油管 52
3.10 管道 53
制作立式燈 54
3.11 金字塔 55
制作金字塔框架 55
3.12 地形 56
3.13 寶石體 57
制作足球 58
3.14 油桶 59
3.15 人形素體 60
制作坐姿人偶 61
3.16 膠囊 62
制作膠囊 63
3.17 貝賽爾 63
3.18 空白多邊形 64
制作熱氣球 64
第4章?樣條建模
4.1 樣條建模概述 66
4.2 內置樣條 67
4.2.1 弧線 67
制作立體圓弧 68
4.2.2 圓環(huán) 68
制作項鏈 69
4.2.3 螺旋線 70
4.2.4 多邊 71
4.2.5 矩形 72
制作相框 73
4.2.6 星形 73
制作五角星 74
4.2.7 四邊 75
4.2.8 蔓葉線 75
4.2.9 齒輪 76
制作齒輪 78
4.2.10 擺線 79
4.2.11 花瓣形 79
制作甜筒 80
4.2.12 輪廓 82
4.2.13 文本 82
制作立體字 83
4.3 將樣條轉換為可編輯對象 85
4.4 繪制樣條 85
4.4.1 樣條畫筆 85
制作高腳杯 86
4.4.2 草繪 87
4.4.3 平滑樣條 88
4.4.4 樣條弧線工具 89
4.5 編輯樣條 89
4.5.1 樣條差集 89
4.5.2 樣條并集 90
4.5.3 樣條合集 90
4.5.4 樣條或集 90
4.5.5 樣條交集 90
制作拱門 91
第5章?生成器建模
5.1 生成器建模概述 94
5.2 細分曲面 95
制作高爾夫球 95
5.3 布料曲面 97
5.4 布爾 97
制作骰子 98
5.5 樣條布爾 99
制作三維商標 100
5.6 連接 100
5.7 對稱 101
5.8 晶格 102
制作晶格球 102
5.9 陣列 103
5.10 生長草坪 104
5.11 減面 106
制作卡通樹 107
5.12 旋轉 108
制作香水瓶 110
5.13 放樣 110
制作牙膏 110
5.14 掃描 112
制作眼鏡 113
5.15 擠壓 115
視頻講解:制作廣告字 116
5.16 融球 116
5.17 矢量化 117
制作三維標志 118
5.18 LOD 119
5.19 布料曲面 120
制作玻璃罩 120
第6章?變形器建模
6.1 變形器建模概述 122
6.2 彎曲 123
制作卷曲紙張 124
6.3 扭曲 125
制作扭曲文字 126
6.4 膨脹 127
制作圍欄花桿 128
6.5 斜切 129
6.6 FFD 130
制作愛心模型 131
6.7 錐化 131
制作花瓶模型 132
6.8 攝像機 134
6.9 爆炸 134
6.10 爆炸FX 136
制作爆炸文字 138
6.11 網格 140
6.12 修正 141
6.13 融化 142
制作融化文字 142
6.14 碎片 142
制作碎片文字 143
6.15 擠壓與伸展 143
6.16 碰撞 144
制作碰撞氣球 145
6.17 包裹 145
6.18 收縮包裹 146
6.19 平滑 147
6.20 球化 147
6.21 樣條 148
6.22 樣條約束 149
制作旋轉文字動畫 149
6.23 倒角 151
6.24 顫動 151
制作柔體模擬動畫 152
第7章?多邊形建模
7.1 多邊形建模概述 154
7.2 轉換為可編輯對象 154
7.3 點模式 155
制作菱形表面 159
制作蘑菇模型 161
7.4 邊模式 161
視頻講解:制作網格模型 162
7.5 多邊形模式 162
制作鏤空模型 164
制作沙發(fā)模型 166
第8章?攝像機
8.1 攝像機概述 168
8.2 Cinema 4D攝像機工具 168
8.2.1 設置攝像機 169
為場景建立攝像機 172
8.2.2 目標攝像機 173
8.3 安全框 174
8.3.1 設置安全框 174
設置攝像機安全框 174
8.3.2 設置膠片寬高比 175
8.4 攝像機特效 176
8.4.1 景深 176
制作景深效果 176
8.4.2 運動模糊 177
制作運動模糊效果 178
第9章?燈光
9.1 燈光概述 180
9.2 Cinema 4D燈光工具 180
9.2.1 設置燈光 180
制作燈柱燈光 185
制作展示燈光 186
9.2.2 目標聚光燈 187
制作舞臺燈光 188
9.2.3 聚光燈 188
9.2.4 區(qū)域光 189
制作彩色燈光 190
9.2.5 IES燈 190
9.2.6 無限光 190
制作室內陽光 191
9.2.7 日光 191
9.2.8 物理天空 192
制作天空背景 192
第10章?材質和貼圖
10.1 材質與貼圖概述 194
10.2 材質的創(chuàng)建與賦予 194
10.2.1 創(chuàng)建材質 194
10.2.2 賦予材質 195
10.3 材質編輯器 196
10.3.1 顏色 196
制作純色材質 197
10.3.2 漫射 199
10.3.3 發(fā)光 199
制作發(fā)光材質 200
10.3.4 透明 201
10.3.5 反射 203
制作塑料材質 205
制作玻璃材質 207
制作金屬材質 207
10.3.6 凹凸 209
10.3.7 輝光 209
10.3.8 煙霧 210
10.3.9 環(huán)境 210
10.3.10 法線 211
10.3.11 Alpha 212
10.3.12 置換 212
制作液體材質 213
10.4 紋理貼圖 215
10.4.1 噪波 215
10.4.2 漸變 216
制作漸變材質 217
10.4.3 菲涅耳(Fresnel) 218
制作絲綢材質 219
10.4.4 圖層 219
10.4.5 效果 219
10.4.6 表面 220
制作鐵銹材質 220
制作櫻桃材質 221
第11章?標簽和環(huán)境
11.1 標簽 224
11.2 常用標簽 225
11.2.1 保護標簽 225
添加保護標簽 225
11.2.2 合成標簽 226
添加合成標簽 227
11.2.3 目標標簽 228
11.2.4 振動標簽 229
添加振動標簽 229
11.2.5 顯示標簽 230
11.2.6 對齊曲線標簽 231
11.2.7 注釋標簽 231
11.3 環(huán)境 232
11.4 常用環(huán)境 233
11.4.1 天空 233
制作環(huán)境光 233
11.4.2 地板 234
設置純色地板 234
11.4.3 環(huán)境 234
11.4.4 背景 235
制作無縫背景 235
第12章?渲染器
12.1 渲染器概述 238
12.2 渲染器設置 239
12.2.1 輸出 240
12.2.2 保存 240
12.2.3 多通道 241
12.2.4 抗鋸齒 242
渲染植物盆栽 242
12.2.5 選項 243
12.2.6 材質覆寫 244
12.2.7 物理 244
渲染卡通場景 245
12.3 效果設置 246
12.3.1 全局光照 247
渲染廣告場景 248
12.3.2 對象輝光 249
12.3.3 環(huán)境吸收 249
渲染隧道動畫 249
第13章?運動圖形
13.1 運動圖形概述 252
13.2 運動圖形工具 252
13.2.1 克隆 252
制作堆疊文字 257
13.2.2 矩陣 258
制作凹凸球體 258
13.2.3 追蹤對象 260
制作運動光線 260
13.2.4 實例 261
13.2.5 破碎(Voronoi) 262
13.2.6 多邊形FX 263
13.3 效果器 263
制作矩陣動畫 264
制作隨機粒子 264
制作裝配動畫 265
第14章?關鍵幀動畫
14.1 關鍵幀動畫概述 270
14.2 動畫制作工具 270
14.2.1 關鍵幀工具 270
制作立方體旋轉動畫 271
14.2.2 播放工具 271
14.2.3 時間設置工具 271
14.2.4 時間軸 272
14.2.5 其他動畫工具 273
14.3 時間線窗口 273
制作數字爆炸動畫 274
制作倒角變形動畫 276
制作融球效果動畫 278
第15章?粒子系統(tǒng)
15.1?粒子系統(tǒng)概述 280
15.2?粒子 280
15.2.1 發(fā)射器 280
15.2.2 粒子屬性 280
15.2.3 烘焙粒子 282
制作粒子運動動畫 282
15.3?力場 284
15.3.1 吸引場 284
制作桌球運動動畫 285
15.3.2 偏轉場 286
15.3.3 破壞場 287
15.3.4 域力場 287
15.3.5 摩擦力 288
15.3.6 重力場 289
15.3.7 風力 289
15.3.8 湍流 290
15.3.9 旋轉 290
制作光線旋轉動畫 291
第16章?動力學系統(tǒng)
16.1 動力學概述 294
16.2 剛體 294
制作剛體滾動動畫 296
16.3 柔體 296
制作柔體碰撞動畫 297
16.4 碰撞體 297
16.5 布料 298
制作透明塑料動畫 300
16.6 布料碰撞器 300
16.7 布料綁帶 300
制作布料變形動畫 302
第17章?體積和域
17.1 體積和域概述 304
17.2 體積 304
17.2.1 體積生成 304
17.2.2 體積網格 306
制作溶解效果 306
制作冰塊模型 308
17.3 域 308
17.3.1 線性域 308
制作滾動方塊 309
17.3.2 球體域 311
17.3.3 立方體域 311
17.3.4 隨機域 312
制作奶酪模型 312
第18章?角色和毛發(fā)
18.1 角色與毛發(fā)概述 314
18.2 角色 314
18.2.1 關節(jié) 314
18.2.2 IK鏈 316
制作可控肢體 316
18.2.3 角色 317
18.3 毛發(fā) 318
18.3.1 毛發(fā)對象 319
制作毛絨文字 320
制作毛絨玩具 321
18.3.2 毛發(fā)材質 321
制作毛發(fā)材質 324

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