注冊(cè) | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)軟件與程序設(shè)計(jì)其他編程語(yǔ)言/工具Unity Shader入門與實(shí)戰(zhàn)

Unity Shader入門與實(shí)戰(zhàn)

Unity Shader入門與實(shí)戰(zhàn)

定 價(jià):¥118.00

作 者: 黃志翔
出版社: 中國(guó)鐵道出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

購(gòu)買這本書可以去


ISBN: 9787113304102 出版時(shí)間: 2023-11-01 包裝: 平裝-膠訂
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書用淺顯易懂的語(yǔ)言通過(guò)大量實(shí)例講解UnityShader開(kāi)發(fā)的核心技術(shù)。書中首先介紹了線性代數(shù)、渲染流水線知識(shí),以及Shader的結(jié)構(gòu)、語(yǔ)法與設(shè)計(jì)思想等內(nèi)容,引領(lǐng)讀者從簡(jiǎn)單的Shader開(kāi)始,逐步掌握簡(jiǎn)單特效、光照效果、模型變換、后處理、卡通渲染等知識(shí),直到能成套成體系地設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)一個(gè)完整的渲染效果。然后,再將宏觀的光影、二次元、水墨效果,以及局部的玻璃、海洋、草地等內(nèi)容都一一呈現(xiàn)給讀者。本書圖文并茂、講解細(xì)致、語(yǔ)言生動(dòng)、環(huán)環(huán)相扣,引領(lǐng)讀者以輕松的方式學(xué)習(xí)Shader開(kāi)發(fā)的核心技術(shù)。

作者簡(jiǎn)介

  黃志翔,網(wǎng)名HkingAuditore,國(guó)內(nèi)某知名游戲大廠技術(shù)美術(shù)。曾參與項(xiàng)目:玩具帝國(guó)(第二屆CUSGA中國(guó)大學(xué)生游戲開(kāi)發(fā)創(chuàng)作大賽最具潛力獎(jiǎng)提名,2023GWB騰訊獨(dú)立游戲大獎(jiǎng)賽決賽入圍);糖果災(zāi)難(第二屆中國(guó)原創(chuàng)藝術(shù)類精品游戲大賽提名、2021indiePlay中國(guó)獨(dú)立游戲大賽最佳設(shè)計(jì)獎(jiǎng)提名)。

圖書目錄

UnityShader入門與實(shí)戰(zhàn)——目錄第1章數(shù)學(xué)基礎(chǔ)1.1向量1.1.1向量的基本運(yùn)算1.1.2線性組合1.1.3線性相關(guān)與線性無(wú)關(guān)1.1.4基向量1.2矩陣與空間1.2.1矩陣概念與幾何意義1.2.2矩陣運(yùn)算及其幾何意義1.2.3使用矩陣進(jìn)行空間變換1.3習(xí)題第2章渲染流水線2.1教機(jī)器人畫速寫2.2GPU的“思維方式”2.3應(yīng)用階段2.4幾何階段2.4.1頂點(diǎn)著色器2.4.2曲面細(xì)分著色器2.4.3幾何著色器2.4.4投影2.4.5裁剪2.4.6屏幕映射2.5光柵化階段2.5.1圖元組裝2.5.2三角形遍歷2.5.3片元著色器2.5.4逐片元操作2.6可編程渲染管線:UnitySRP2.7習(xí)題第3章Shader基礎(chǔ)3.1我的第一個(gè)Shader3.2Properties3.3SubShader3.4Pass3.4.1Pragma3.4.2Include3.5Shader內(nèi)的結(jié)構(gòu)體3.5.1頂點(diǎn)著色器輸入3.5.2片元著色器輸入3.6

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) m.ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號(hào) 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號(hào)