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游戲化思維:從激勵到沉浸

游戲化思維:從激勵到沉浸

定 價(jià):¥59.80

作 者: 王亞暉
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787115594259 出版時間: 2022-11-01 包裝: 平裝-膠訂
開本: 128開 頁數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是通俗介紹“游戲化”的普及讀物。書中通過梳理游戲化的相關(guān)研究,系統(tǒng)介紹了游戲化思維中的核心概念——激勵和動機(jī),并講解了構(gòu)建游戲化系統(tǒng)的基本要素和高級要素。作者不僅整理了游戲機(jī)制中的游戲化思維,還分析了社交平臺、在線教育等互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品中對游戲化思維的運(yùn)用,總結(jié)了實(shí)用的游戲化思維工具,可以幫助讀者使用將其應(yīng)用在工作和生活中,提升效率,增加樂趣。本書適合作為游戲化方向的研究者、培訓(xùn)師參考資料,也適合作游戲玩家、產(chǎn)品經(jīng)理、教師閱讀參考。

作者簡介

  王亞暉 國研智庫特邀專業(yè)人士,獨(dú)立游戲開發(fā)人士,20年核心游戲玩家。高中開始開發(fā)針對諾基亞手機(jī)的小游戲,本科在美國學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)科學(xué)專業(yè),后創(chuàng)業(yè)做過網(wǎng)頁游戲、游戲廣告平臺、游戲媒體。游戲開發(fā)者、游戲玩家、動漫行業(yè)創(chuàng)業(yè)者的跨界經(jīng)歷,使他對中國游戲行業(yè)形成了獨(dú)到的觀察視角。回歸游戲開發(fā)工作后,他嘗試將積累多年的筆記與思考整理出來,為中國游戲行業(yè)提供一份翔實(shí)的參考資料。另著有《中國游戲風(fēng)云》《我和我的同齡人》等。

圖書目錄

第 1章 游戲化 001
學(xué)術(shù)研究 / 002
什么是游戲化 / 008
游戲化的應(yīng)用 / 012
(一)教育 / 012
(二)產(chǎn)品設(shè)計(jì) / 013
(三)職場 / 014
(四)營銷 / 015
(五)生活方式 / 015

第 2章 激勵 017
什么是激勵 / 018
動機(jī) / 023
反饋 / 028

第3章 基礎(chǔ)元素 037
什么是基礎(chǔ)元素 / 038
目標(biāo) / 038
挑戰(zhàn)性 / 044
成就感 / 054
隨機(jī)性 / 064
量化性 / 077

第4 章 依賴 083
什么是依賴 / 084
社交欲 / 096
收集欲 / 105
稀缺性 / 112
使命感 / 119
創(chuàng)造欲 / 135
探索欲 / 141
止損欲 / 148
成長依賴 / 152

第5 章 工具 159
什么是工具 / 160
積分 / 162
等級 / 166
進(jìn)度 / 170
勛章和成就 / 172
排名 / 177
道具 / 179
后記 182

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