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游戲架構(gòu)設(shè)計(jì)與策劃基礎(chǔ)(第3版)

游戲架構(gòu)設(shè)計(jì)與策劃基礎(chǔ)(第3版)

定 價(jià):¥68.00

作 者: 劉炎
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787302636052 出版時(shí)間: 2023-06-01 包裝: 平裝-膠訂
開(kāi)本: 128開(kāi) 頁(yè)數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《游戲架構(gòu)設(shè)計(jì)與策劃基礎(chǔ)(第3版)》集結(jié)游戲動(dòng)漫行業(yè)眾多專業(yè)人士的項(xiàng)目制作經(jīng)驗(yàn),結(jié)合市場(chǎng)需求,從游戲行業(yè)的各個(gè)層面系統(tǒng)性、多角度地介紹了游戲策劃職業(yè)的定位、分類和工作范圍,通過(guò)復(fù)雜的游戲系統(tǒng)展示了游戲策劃工作的專業(yè)性,并結(jié)合具體項(xiàng)目案例介紹專業(yè)策劃文檔的撰寫(xiě)方法。作者具備相當(dāng)豐富的游戲策劃實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)和教材編寫(xiě)經(jīng)驗(yàn)。本書(shū)例題、習(xí)題豐富,結(jié)構(gòu)新穎、緊湊,文字通俗易懂。 希望本書(shū)能給所有游戲從業(yè)人員及渴望進(jìn)入游戲開(kāi)發(fā)行業(yè)的讀者提供一些借鑒,幫助讀者更快地跨進(jìn)游戲設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)的殿堂。 《游戲架構(gòu)設(shè)計(jì)與策劃基礎(chǔ)(第3版)》可供游戲行業(yè)從業(yè)人員和游戲開(kāi)發(fā)愛(ài)好者閱讀,也可作為各大專院校學(xué)生、教師和研究人員的參考書(shū)。

作者簡(jiǎn)介

  劉炎,10多年游戲開(kāi)發(fā)資深游戲策劃師,先后任職暴雨科技、萬(wàn)城信息、盈佳世紀(jì)、微光互娛等多家游戲公司,具有多款上線游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)歷,熟悉多種類型游戲開(kāi)發(fā)流程,熟悉Bigworld、Unity、UE、Gamebryo等引擎開(kāi)發(fā)規(guī)范。對(duì)游戲項(xiàng)目規(guī)劃、系統(tǒng)架構(gòu)設(shè)計(jì)、劇情設(shè)計(jì)、數(shù)模構(gòu)筑、數(shù)值演算、服務(wù)器邏輯表及后期運(yùn)營(yíng)推廣均有相當(dāng)經(jīng)驗(yàn)。

圖書(shū)目錄

目錄
第1 章 游戲策劃概述  001
1.1 游戲策劃的定義  002
1.2 游戲策劃的任務(wù)  003
1.3 游戲策劃需具備的特質(zhì)  005
1.3.1 喜歡玩游戲  005
1.3.2 擁有豐富的想象力  005
1.3.3 勇于創(chuàng)新  005
1.3.4 涉獵廣泛  006
1.3.5 要有技術(shù)意識(shí)  006
1.3.6 審美能力  006
1.3.7 喜歡思考  007
1.4 游戲策劃職位  008
1.4.1 主策劃  008
1.4.2 系統(tǒng)策劃  008
1.4.3 執(zhí)行策劃  008
1.4.4 文案策劃  009
1.4.5 數(shù)值策劃  009
1.4.6 場(chǎng)景策劃  009
1.5 游戲策劃與團(tuán)隊(duì)  009
1.5.1 制作人  010
1.5.2 游戲軟件開(kāi)發(fā)工程師  011
1.5.3 游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師  013
1.5.4 質(zhì)量保證工程師  016
1.5.5 運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)  017
本章小結(jié)  019
本章習(xí)題  019
第2 章 玩家心理分析與游戲性  020
2.1 游戲設(shè)計(jì)的目的  021
2.2 玩家的分類  022
2.2.1 核心玩家  022
2.2.2 普通玩家  024
2.3 玩家的體驗(yàn)  025
2.3.1 挑戰(zhàn)與自我證明  025
2.3.2 競(jìng)爭(zhēng)與炫耀  026
2.3.3 合作與交流  026
2.3.4 嬉戲  027
2.4 玩家的期望  027
2.4.1 對(duì)操作的期望  027
2.4.2 對(duì)目標(biāo)的期望  028
2.4.3 對(duì)界面的期望  029
2.4.4 對(duì)畫(huà)面感覺(jué)的期望  030
2.4.5 對(duì)規(guī)則的期望  031
2.5 玩家需求調(diào)查  032
2.6 游戲性  039
2.6.1 游戲性的定義  039
2.6.2 爽快感  040
2.6.3 成就感  041
2.6.4 融入感  043
2.6.5 游戲性的融合  045
2.7 外掛VS 游戲性  046
本章小結(jié)  047
本章習(xí)題  047
第3 章 游戲概念及原型設(shè)計(jì)  048
3.1 創(chuàng)意的來(lái)源  049
3.1.1 大膽設(shè)想  049
3.1.2 利用現(xiàn)有的娛樂(lè)資源  050
3.1.3 利用現(xiàn)有的游戲體系  052
3.1.4 收集創(chuàng)意  053
3.2 加工創(chuàng)意  053
3.2.1 合成  054
3.2.2 共鳴  055
3.3 游戲概念設(shè)計(jì)文檔  055
3.4 游戲原型設(shè)計(jì)  057
3.4.1 實(shí)體原型  058
3.4.2 軟件原型  059
3.4.3 初學(xué)者與游戲原型  062
本章小結(jié)  062
本章習(xí)題  062
第4 章 游戲背景設(shè)計(jì)  064
4.1 游戲世界觀  065
4.1.1 世界觀架構(gòu)  066
4.1.2 人文地理  073
4.1.3 宗教信仰  074
4.1.4 政治結(jié)構(gòu)  075
4.1.5 經(jīng)濟(jì)及文化  075
4.1.6 游戲世界觀案例  076
4.2 故事背景  077
4.2.1 故事背景的設(shè)計(jì)方法  077
4.2.2 故事背景與游戲情節(jié)的關(guān)系  079
4.3 統(tǒng)一的游戲背景  081
本章小結(jié)  083
本章習(xí)題  083
第5 章 游戲地圖與場(chǎng)景設(shè)計(jì)  084
5.1 游戲地圖與場(chǎng)景設(shè)計(jì)中的常用名詞  084
5.2 設(shè)計(jì)準(zhǔn)備工作  086
5.3 世界地圖的制作  089
5.4 區(qū)域地圖設(shè)計(jì)  091
5.5 場(chǎng)景設(shè)計(jì)文檔編寫(xiě)  093
5.5.1 編寫(xiě)方法  093
5.5.2 編寫(xiě)內(nèi)容  094
本章小結(jié)  096
本章習(xí)題  096
第6 章 游戲元素設(shè)計(jì)  097
6.1 游戲元素的定義  098
6.1.1 游戲元素的編寫(xiě)  098
6.1.2 游戲元素的設(shè)計(jì)要素  099
6.1.3 游戲元素屬性的設(shè)計(jì)原則  101
6.2 主角的含義  103
6.3 主角的分類  103
6.4 主角設(shè)計(jì)內(nèi)容  104
6.4.1 故事背景  105
6.4.2 特色說(shuō)明  107
6.4.3 形象設(shè)計(jì)  107
6.4.4 動(dòng)作設(shè)計(jì)  108
6.4.5 屬性設(shè)計(jì)  109
6.5 NPC 設(shè)定  113
6.5.1 NPC 的作用  113
6.5.2 NPC 的設(shè)計(jì)內(nèi)容  114
6.6 怪物設(shè)定  117
6.6.1 怪物分布圖  117
6.6.2 怪物的設(shè)計(jì)內(nèi)容  119
6.6.3 怪物刷新規(guī)則  124
6.7 AI 概述  125
6.7.1 AI 的定義  125
6.7.2 游戲中的AI  125
6.7.3 AI 定義的不同標(biāo)準(zhǔn)  126
6.7.4 AI 在游戲業(yè)的現(xiàn)狀  126
6.7.5 游戲AI 的設(shè)計(jì)目的  127
6.8 AI 設(shè)計(jì)  130
6.8.1 有限狀態(tài)設(shè)計(jì)  131
6.8.2 模糊狀態(tài)設(shè)計(jì)  132
6.8.3 可擴(kuò)展性AI  132
6.8.4 AI 的編寫(xiě)  134
6.8.5 大模型時(shí)代,AI 在游戲行業(yè)加速落地  134
6.9 道具設(shè)計(jì)  135
6.9.1 道具的分類  135
6.9.2 道具的獲得方式  137
6.10 道具的設(shè)計(jì)方法  137
6.10.1 道具編寫(xiě)分類  137
6.10.2 設(shè)計(jì)內(nèi)容  138
6.11 道具編輯器  139
6.12 道具平衡性的考慮  140
本章小結(jié)  140
本章習(xí)題  140
第7 章 任務(wù)與關(guān)卡設(shè)計(jì)  141
7.1 游戲任務(wù)情節(jié)結(jié)構(gòu)  141
7.1.1 直線型結(jié)構(gòu)  142
7.1.2 多分支結(jié)構(gòu)  143
7.1.3 無(wú)結(jié)局結(jié)構(gòu)  145
7.2 任務(wù)情節(jié)的設(shè)計(jì)技巧  146
7.2.1 講故事的人  146
7.2.2 障礙  147
7.2.3 預(yù)示  147
7.2.4 個(gè)性化  148
7.2.5 共鳴  148
7.2.6 戲劇性弧線  149
7.3 關(guān)卡的定義  150
7.4 關(guān)卡設(shè)計(jì)要素  151
7.4.1 目標(biāo)  151
7.4.2 情節(jié)  151
7.4.3 地形  152
7.4.4 對(duì)手與NPC  152
7.4.5 物品  153
7.5 關(guān)卡制作過(guò)程  153
7.5.1 確定目標(biāo)  153
7.5.2 概念設(shè)計(jì)  153
7.5.3 制作  154
7.5.4 測(cè)試  155
7.6 典型競(jìng)賽關(guān)卡結(jié)構(gòu)分析  155
7.6.1 競(jìng)技場(chǎng)型  155
7.6.2 循環(huán)型  155
7.6.3 直線型  156
7.7 關(guān)卡設(shè)計(jì)的原則  157
7.7.1 明確目標(biāo)導(dǎo)向  157
7.7.2 注意關(guān)卡步調(diào)  157
7.7.3 逐步展開(kāi)內(nèi)容  158
7.7.4 控制任務(wù)難度  158
7.7.5 善用任務(wù)提示  159
7.7.6 滿足玩家的期待  160
7.7.7 時(shí)間就是質(zhì)量  160
本章小結(jié)  160
本章習(xí)題  161
第8 章 游戲規(guī)則設(shè)計(jì)  162
8.1 規(guī)則體系  163
8.1.1 世界相關(guān)規(guī)則  163
8.1.2 角色相關(guān)規(guī)則  164
8.1.3 道具相關(guān)規(guī)則  170
8.1.4 戰(zhàn)斗相關(guān)規(guī)則  172
8.1.5 經(jīng)濟(jì)相關(guān)規(guī)則  174
8.2 規(guī)則設(shè)計(jì)原則  175
8.2.1 一致性  175
8.2.2 簡(jiǎn)單性  176
8.2.3 平衡性  176
8.2.4 避免煩瑣  176
本章小結(jié)  177
本章習(xí)題  177
第9 章 界面與用戶控制  178
9.1 界面概述  178
9.2 視角  179
9.2.1 平面橫向視角  180
9.2.2 俯視角  181
9.2.3 斜視角  181
9.2.4 第一人稱視角  181
9.2.5 第三人稱視角  182
9.2.6 全景視角  183
9.2.7 視角的選擇  183
9.3 界面設(shè)計(jì)  184
9.3.1 界面設(shè)計(jì)的目標(biāo)  184
9.3.2 界面設(shè)計(jì)的原則  185
9.3.3 主菜單設(shè)計(jì)  187
9.3.4 界面設(shè)計(jì)文檔  188
9.4 控制手柄  190
本章小結(jié)  193
本章習(xí)題  194
第10 章 游戲編輯工具  195
10.1 游戲編輯工具的類型  196
10.1.1 地形編輯器  197
10.1.2 觸發(fā)事件編輯器  199
10.1.3 聲音編輯器  201
10.1.4 物體編輯器  201
10.1.5 AI 編輯器  202
10.1.6 戰(zhàn)役編輯器  203
10.1.7 物體管理器  204
10.1.8 輸入管理器  204
10.2 編輯器基礎(chǔ)操作  204
10.2.1 地圖屬性  205
10.2.2 玩家屬性  206
10.2.3 常用菜單  207
10.3 創(chuàng)建地形及裝飾物  209
10.3.1 創(chuàng)建斜坡  209
10.3.2 縮放物體  210
10.3.3 制作瀑布  211
10.4 觸發(fā)器  211
10.4.1 觸發(fā)器概述  212
10.4.2 觸發(fā)器的使用  213
本章小結(jié)  218
本章習(xí)題  218
第11 章 游戲設(shè)計(jì)文檔  219
11.1 設(shè)計(jì)文檔的主要功能  220
11.2 常用設(shè)計(jì)文檔的類型  220
11.2.1 概念設(shè)計(jì)文檔  221
11.2.2 游戲設(shè)計(jì)文檔  221
11.2.3 軟件需求說(shuō)明書(shū)  221
11.2.4 測(cè)試計(jì)劃與測(cè)試分析報(bào)告  222
11.3 游戲設(shè)計(jì)文檔模板  222
11.3.1 標(biāo)題頁(yè)  222
11.3.2 目錄  223
11.3.3 立項(xiàng)說(shuō)明  223
11.3.4 正文  225
11.4 游戲設(shè)計(jì)文檔的格式和風(fēng)格  228
本章小結(jié)  229
本章習(xí)題  229
第12 章 幫會(huì)系統(tǒng)  230
12.1 幫會(huì)概述  231
12.2 幫會(huì)屬性說(shuō)明  231
12.3 創(chuàng)建非正式幫會(huì)  231
12.4 升級(jí)幫會(huì)  233
12.4.1 升級(jí)為正式幫會(huì)  233
12.4.2 升級(jí)為中級(jí)幫會(huì)  234
12.4.3 升級(jí)為高級(jí)幫會(huì)  235
12.5 解散幫會(huì)  236
12.6 幫會(huì)面板  237
12.7 非正式幫會(huì)功能  238
12.7.1 申請(qǐng)加入幫會(huì)  238
12.7.2 添加成員  239
12.7.3 招募成員  240
12.7.4 開(kāi)除成員  241
12.7.5 離開(kāi)幫會(huì)  242
12.7.6 幫會(huì)公告  243
12.7.7 留言板  243
12.8 正式幫會(huì)功能  244
12.8.1 冊(cè)封官職  244
12.8.2 罷免官員  246
12.8.3 賦予稱號(hào)  247
12.8.4 更改稱號(hào)  248
12.8.5 賦予權(quán)限  248
12.8.6 解除權(quán)限  250
12.8.7 幫會(huì)基金——貢獻(xiàn)基金  251
12.8.8 幫會(huì)基金——發(fā)放基金  251
12.8.9 幫會(huì)基礎(chǔ)外交——送禮  252
12.8.10 幫會(huì)基礎(chǔ)外交——查看友好度  254
12.8.11 幫會(huì)基礎(chǔ)外交——結(jié)盟  255
12.8.12 幫會(huì)基礎(chǔ)外交——解盟  257
12.8.13 幫會(huì)議事  258
本章小結(jié)  259
本章習(xí)題  260
第13 章 游戲策劃書(shū)  261
13.1 撰寫(xiě)商業(yè)計(jì)劃書(shū)  261
13.1.1 PM 策劃的基礎(chǔ)  261
13.1.2 商業(yè)計(jì)劃書(shū)  262
13.1.3 商業(yè)計(jì)劃書(shū)制定準(zhǔn)備  267
13.1.4 商業(yè)計(jì)劃書(shū)的制定  267
13.1.5 商業(yè)計(jì)劃書(shū)檢查  268
13.1.6 商業(yè)計(jì)劃書(shū)的提交及發(fā)表  269
13.2 市場(chǎng)分析的寫(xiě)法  271
13.2.1 市場(chǎng)結(jié)構(gòu)  271
13.2.2 中國(guó)游戲市場(chǎng)結(jié)構(gòu)  273
13.2.3 游戲市場(chǎng)規(guī)模劃分  277
13.3 項(xiàng)目預(yù)算的寫(xiě)法  283
13.3.1 預(yù)算策劃   283
13.3.2 盈虧平衡點(diǎn)  285
13.3.3 競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手分析  288
本章小結(jié)  288
本章習(xí)題  289

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