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中國游戲研究:游戲的歷史

中國游戲研究:游戲的歷史

定 價:¥98.00

作 者: 孫靜,鄧劍
出版社: 華東師范大學(xué)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787576036169 出版時間: 2023-07-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書認(rèn)為,游戲文化是一種融合了多種媒體語言的互動符號系統(tǒng),其生產(chǎn)與消費都是社會歷史文化實踐。為了更好地理解游戲文化,研究者應(yīng)從具體的游戲作品與游戲現(xiàn)象出發(fā),通過嚴(yán)肅的學(xué)術(shù)視角對游戲展開深度解碼。為了探索中文語境下的游戲研究范式及路徑,本書收錄了多篇首次公開發(fā)表的學(xué)術(shù)文章,涵蓋游戲歷史、游戲批評、游戲產(chǎn)業(yè)、游戲創(chuàng)新等多個主題。本書立足中國本土,以問題意識為導(dǎo)向,鼓勵跨學(xué)科視角,聚焦游戲文化的生產(chǎn)、消費和傳播,力爭勾勒出全球化語境中的中國游戲文化發(fā)展脈絡(luò),為學(xué)者、大眾和產(chǎn)業(yè)提供有效的參考。

作者簡介

  孫靜,博士,游戲?qū)W者,現(xiàn)為西交利物浦大學(xué)文化科技學(xué)院副教授,研究領(lǐng)域為人機(jī)交互、XR、游戲文化、新媒體與社會。全球電子游戲研究年會(DiGRA)英文論文審稿人,曾受邀至國內(nèi)外多所高校及產(chǎn)業(yè)會議進(jìn)行游戲研究主題演講,在學(xué)術(shù)期刊及媒體發(fā)表中英文文章60余篇,譯著《游戲改變學(xué)習(xí):游戲素養(yǎng)、批判性思維與未來教育》(2020年)、《玩家心理學(xué):神經(jīng)科學(xué)、用戶體驗與游戲設(shè)計》(2023年),合作編著《全球電競文化導(dǎo)論》(2023年)。鄧劍,蘇州大學(xué)傳媒學(xué)院副教授。早稻田大學(xué)大學(xué)院文學(xué)研究科訪問學(xué)者、韓國國立木浦大學(xué)亞洲文化研究所訪問學(xué)者。編譯《日本游戲批評文選》。先后在海內(nèi)外各級刊物獨立發(fā)表游戲論文十余篇,多篇文章被譯為韓文、日文、英文。曾獲《探索與爭鳴》主辦的第四屆全國青年理論創(chuàng)新獎三等獎、《日本學(xué)刊》主辦的第一屆“日本研究青年學(xué)者論壇”論文三等獎、《中國圖書評論》2022年度好書評獎。

圖書目錄

編者序言 1
專題一 游戲歷史 
1.游戲批評的蹤跡:早期中文電子游戲雜志的當(dāng)代啟示  張舸 3
2.“把游戲重新帶入藝術(shù)”:世紀(jì)之交20年中國當(dāng)代藝術(shù)與電子游戲文化 陳旻 25
專題二 游戲批評 
3.游戲不相信眼淚:晚近中國獨立電子游戲中的人聲與感動 姜宇輝 57
4.《軒轅劍》系列中的“機(jī)關(guān)術(shù)”:蒸汽美學(xué)狂想下的技術(shù)加速主義恐懼 孔德罡 100
專題三 產(chǎn)業(yè)與政策 
5.游戲進(jìn)口與中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的高質(zhì)量發(fā)展  孫佳山 易蓮媛 119 
6.中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新的多樣性:以中國 MMORPG 游戲運營服務(wù)為中心 中村彰憲(文) 張宇博(譯) 137
7.網(wǎng)絡(luò)游戲中的中國傳統(tǒng)文化元素分析  吳小玲  163
專題四 前沿與創(chuàng)新 
8.數(shù)字化轉(zhuǎn)型下的中國文化產(chǎn)業(yè):虛擬現(xiàn)實內(nèi)容生產(chǎn)與商業(yè)創(chuàng)新  單羽197 
9.中國游戲研究的過去、現(xiàn)在與未來:一份來自游戲研究踐行者的報告 鄧劍223 
結(jié)語 
附錄 249

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