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重識游戲

重識游戲

定 價:¥189.00

作 者: 張兆弓
出版社: 華東師范大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787576033946 出版時間: 2023-09-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 473 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《重識游戲》,資深游戲設(shè)計教學(xué)專家張兆弓,寫給游戲愛好者的游戲創(chuàng)作啟蒙書。回歸游戲創(chuàng)作底層邏輯,聚焦游戲創(chuàng)作的核心理念與方法,直擊創(chuàng)作中的痛點(diǎn)和彎路,兼論游戲設(shè)計師的成長路徑與未來職業(yè)前景。以人文關(guān)懷、社會責(zé)任為基點(diǎn),重識游戲,發(fā)掘游戲的積極潛能。書中深入淺出地探討了游戲機(jī)制、游戲類型、游戲創(chuàng)作過程,以及如何找到創(chuàng)作“源點(diǎn)”并轉(zhuǎn)化為合適的游戲,游戲創(chuàng)作技法等;結(jié)合經(jīng)典學(xué)習(xí)理論剖析游戲設(shè)計的精彩論述,對成熟的游戲創(chuàng)作也頗具啟發(fā)。書中還特別收錄了“游戲與學(xué)習(xí)工作坊”“書與游戲工作坊”兩門游戲設(shè)計實(shí)踐課的內(nèi)容,便于讀者充分感受游戲設(shè)計、迭代設(shè)計的過程,并學(xué)習(xí)如何設(shè)計教育游戲產(chǎn)品,如何將書籍改編為游戲。促進(jìn)游戲與教育、文化、商業(yè)等的有益融合,解決現(xiàn)實(shí)挑戰(zhàn),重塑美好未來。【超值附贈】《重識游戲·書記——首屆功能與藝術(shù)游戲大展紀(jì)念圖冊》(全彩印刷),一窺藝術(shù)、教育、醫(yī)療等領(lǐng)域近60款優(yōu)秀游戲及其創(chuàng)作理念、創(chuàng)作過程,助力提升游戲素養(yǎng)。

作者簡介

  張兆弓,中國傳媒大學(xué)副教授,游戲設(shè)計系主任,游戲社會化研究院副院長。中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲出版工作委員會理事。中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院特聘專家。主要研究領(lǐng)域?yàn)閿?shù)字媒體設(shè)計與創(chuàng)作、嚴(yán)肅游戲等。主持國家藝術(shù)基金游戲人才培養(yǎng)項(xiàng)目、國內(nèi)功能游戲主題展覽《重識游戲》;主持策劃日本藝術(shù)大師天野喜孝中國巡展、《紀(jì)念碑谷》視錯覺主題藝術(shù)展、BIGC北京國際游戲創(chuàng)新科技展覽。

圖書目錄

第一章 理念的根基 / 001
1.1 是誰創(chuàng)造了游戲 / 001
1.2 來自黑盒的動力 / 003
1.3 游戲的邊界在哪里 / 009
1.4 系統(tǒng)機(jī)制 / 022
1.5 游戲 藝術(shù) 文化 / 032
第二章 游戲創(chuàng)作 / 047
2.1 為什么是創(chuàng)作游戲 / 047
2.2 找到“源點(diǎn)” / 072
2.3 如何開啟有趣的游戲設(shè)計 / 082
第三章 觀察、技法、表達(dá) / 099
3.1 觀察——從世界獲取信息 / 102
3.2 技法——“加工”來自世界的信息 / 113
3.3 表達(dá)——向世界反饋信息 / 137
3.4 創(chuàng)作者素養(yǎng) / 149
第四章 游戲與學(xué)習(xí) / 151
4.1 游戲與學(xué)習(xí)的關(guān)系 / 151
4.2 經(jīng)典學(xué)習(xí)理論與游戲設(shè)計 / 160
4.3 學(xué)習(xí)理論對游戲設(shè)計的啟發(fā) / 171
4.4 學(xué)習(xí)理論對迭代設(shè)計的啟發(fā) / 182
第五章 游戲助力學(xué)習(xí)
——“游戲與學(xué)習(xí)工作坊” / 199
5.1 “游戲與學(xué)習(xí)工作坊” / 199
5.2 游戲教給玩家的第一課 / 202
5.3 從“尋寶游戲”談內(nèi)外在動機(jī) / 207
5.4 為教育類游戲制定教學(xué)目標(biāo) / 213
5.5 游戲的商業(yè)化要素——21點(diǎn)與斗地主改編 / 216
5.6 教育類游戲原型設(shè)計——“中國地理知識”命題創(chuàng)作 / 219
5.7 教育游戲制作總結(jié) / 224
5.8 關(guān)于給游戲設(shè)置可學(xué)習(xí)性分級的思考 / 227
第六章 游戲中的情感設(shè)計 
——“書與游戲”工作坊 / 237
6.1 為什么是“書與游戲” / 237
6.2 從課程設(shè)計看游戲情感設(shè)計 / 242
6.3 情感設(shè)計的過程(第一階段)——機(jī)制與信息的配方 / 245
6.4 情感設(shè)計的過程(第二階段)——游戲翻譯 / 255
6.5 游戲情感設(shè)計的感悟——游戲內(nèi)外 / 272
第七章 游戲行業(yè)未來六問 / 277
7.1 什么是游戲素養(yǎng) / 277
7.2 是產(chǎn)品還是作品 / 279
7.3 什么是功能游戲 / 283
7.4 學(xué)習(xí)游戲只能去制作游戲嗎 / 287
7.5 科技對未來游戲的影響 / 290
7.6 哪來的創(chuàng)作靈感 / 293
參考文獻(xiàn) / 297

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